• 2020-01-13 10:47:41
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普通玩家对于这次事件的看法

综合

    废话不多说,直接进入正题。
    首先引用当年supercell被采访的对话,记者问supercell员工皇室战争这么火爆,是否还会继续运营,supercell员工回答,一个现象级游戏是非常难得的,我们会尽最大的努力好好运营。于是我们得出一个结论:现象级游戏是很难得的,游戏公司不会轻易放弃。
    那么我们在没有更换策划的前提下提出问题,为什么yj这次的行为与往常不一样呢?其实在我看来yj在之前就已经在做调整了,调整的信号就是那封调研信。
    yj流水下降因为十连的原因大家都耳熟能详,那么为什么会流水下降呢?论坛很多大佬都给出了相同的答案:长草期太长,缺少游戏内容,消磨了老玩家的热情,导致氪佬退坑。那么yj该怎么做呢?1.在不降低游戏质量的前提下提高游戏产量,挽留老玩家;2.让更多新玩家加入。这么看yj给出调研信的意图就很明显了,结合之后yj的产量提升也能佐证。提高游戏产量不会影响任何人的蛋糕,于是论坛和谐评分上涨。
    那么新玩家入坑后会遇到什么阻力呢?相信大家每次活动都会看到有新玩家抱怨参与度不高,打不过。老玩家回复很多都是我们入坑早凭啥你一来就能和我们收益一样呢?这么一来就有一个矛盾出现了,游戏产量的上升和入坑晚的新玩家追进度的能力。由于每日十个石头的限制,新玩家追进度的能力会被理智所限制,越晚入坑的玩家要追的越多,同时产量上升意味着他们会玩的很累而且由于活动太难打而缺乏自豪感,很容易弃坑,这里就解释了为什么要去掉理智限制。这里已经动了一部分老玩家的蛋糕,只是不太好发挥。
    那么还有什么问题呢?我觉得还有一个隐秘的问题,就是由于长草期过长,导致一部分老玩家满图鉴或者接近满图鉴,他们抽卡需求低,于是囤积了大量的货币。这是影响流水很关键的地方,在我看来yj有三个办法解决资源囤积的问题。1.加快新干员和皮肤的产出;2.减少游戏福利;3.出一个类似暴行的干员,增加获取难度,利用满图鉴心理大量回收货币。我觉得yj之前几个月一直在尝试第一种方法,但是如果超额提升游戏内容产量必然导致游戏质量的降低,无异于杀鸡取卵。至于效果如何,大家有目共睹。我认为,年的出现是在不减少玩家既得福利的情况下,快速回收货币的一种手段。
    我认为现在问题这么大,根本原因是老玩家的利益受到了损害,无论是金钱还是老玩家的心理。站在我的角度,我还是希望各位再看看yj后续的运营情况吧。
    粗鄙之论,望能抛砖引玉。谢谢各位。

发表回复

个人认为这篇文章还是比较客观的。但这样有损口碑的说……
  • 何方
  • 3楼
  • Played game for 2 minutes
[嗒啦啦2_嗯嗯]
  • 大铀子
  • 4楼
  • Played game for 194 hours 44 minutes
凭什么回收我们的货币?
  • 从游戏公司角度来说,玩家手头货币太多氪金就少了,肯定是要回收的,但是把限定非限定放在一起就有点过分了

  • 很正常的事情,中央还有货币政策财政政策呢

    关键不在于回收游戏货币,而在于用什么来回收,强行抄家是不可能的,正常情况是用商品来交换货币,吸引消费达到回收目的

    营收和玩家福利一直是游戏公司需要平衡的事情,回收货币很正常,只要能给出满意的方案

这波分析可以,提供了不错的角度
[嗒啦啦2_滑稽]
确实感觉最近家具币和合成玉榨的都比较紧,我一个开服玩家都屯不起多少
但内容更新速度提了这是必然的
这几次活动确实搞得可以,继续观望吧
说的中肯
老玩家:凭什么收我资源
白嫖:随便了。
微低氪:不给人活抽不到。
随便回收,反正咸鱼月卡党还玩的下去。[嗒啦啦2_经验+3]
萌新入坑几天,追进度确实好累啊,打的逐渐有些烦躁
  • 加油,我觉得游戏还是挺好的,你现在觉得肝,再过段时间估计就要嫌他更新慢了

  • 不是怕肝,是已经怕没得肝了,原石快花完了,又已经碎石成瘾

  • 慢慢改吧,当你有了半队精二1级,就可以开始放慢了,后期说实话,只是收菜游戏,慢慢来,慢慢体验各种干员的乐趣

  • ZC
  • 9楼
  • Played game for 530 hours 52 minutes
我觉得yj现在好像陷进了一个怪圈
想增加月流水
出新干员,新皮肤
出完后更显得游戏内容匮乏
玩家热情下降,流水减少

关键(在我看来)实在没有其他的氪金点了,只有这一套
[嗒啦啦2_累]
这一波分析可以的,拎的清楚[嗒啦啦2_优秀]
逼氪逼氪 越逼越死.
限定池是个简单粗暴的手段,完全可以把当月流水拉升30%-50%.
可是代价呢?

  • 隔壁王者tap5分又被英雄联盟和玩家怼,代价呢

  • 王者体量和玩法鹰角比得了吗🤣

  • 玩法除了本身的moba,还有万象天工,每一个都是一种玩法,每个版本都会开发新玩法,梦境,无限长期高人气,甚至还可以pve走剧情,体量就不用说了吧大家都懂,反观一下鹰先生,玩法不说,就问问改名功能今天做出来了吗🤣

在理。世上没有两全其美的事情,但yj这一步确实走的不太好看
确实如此,这是yj的一种尝试吧,不尝试流水只会继续下滑,死气沉沉,现在就静观尝试的结果了,月卡党表示看着这些尝试挺有意思的
赌一手这波智障操作流水涨不了多少还坑了未来的流水
  • 刃下心
  • 16楼
  • Played game for 192 hours 56 minutes
赞同楼主,确实,现在这个游戏缺少东西,长草期纯粹是靠高质量的同人来熬过去的,方舟的明一半靠福利,一半靠同人,但唯独缺少了游戏性,危机合约是一个非常好的尝试,但目前没有下文。解除碎石上线,让萌新氪佬高兴,开限定池子,让开服氪佬开心吃瓜,为了增加氪金点,让中氪玩家蛋疼。最后在收入上应该是会赚的
  • 大帝
  • 18楼
  • Played game for 943 hours 22 minutes
确实有这种感觉,家具零件也是从来不够用,一套接一套,新六星一个接一个
  • 六星一个接一个,但就是打不过老幻神。这次新出的年不好说,技能略爆炸。家具一套接一套,人手最多四个宿舍……出的方向都有问题,说白了,净整没有用的。出地图啊,地图,这是塔防。

  • 幻神也是会跌下来的,就银羊稳坐,年看技能天赋幻神我觉得跑不掉

  • 当副盾拐星熊就是个神仙,配个闪灵真全员重装

完全可以通过给新玩家福利的方法让他们快速跟进度,结果非得搁这儿整老玩家,真有你的,yj。[嗒啦啦2_吃瓜]
再说我也不知道啥样的欧皇能囤几万玉还满图鉴,从开服至今,我手里的玉最多的时候也只有20抽,不氪大月卡根本不出new,有时候还要氪一单。再说舟游有仓检,好几次不出货,氪完立刻出,我就佛了。
  • 鵼鵼
  • 21楼
  • Played game for 283 hours 14 minutes
我倒是不觉得方舟内容产出速度对得起玩家氪的金,你可以说塔防关卡设计难度较高这点我不否认,但是一些游戏没的小问题存在多久了,比如改名这个。我更觉得舟游现在的处境就是自己产品意外爆红但是又没本事维持这个利益获取速度,开始想向同行学一些手段,而现在用到的正好是多数玩家都觉得不好但是确实能在短时间内提高玩家消费欲望的手段。但是引入限定卡这种风评不佳的手段必然会带来玩家抵制这点是毫无异议的。现在的问题就在于双方立场yj方肯定是想用最少的成本创造最大的收益,而玩家却相反想用最少的投入获取最多的内容,这就是最直接的矛盾点,而这种矛盾怎么调和就看运营能力
  • 大佬们太牛逼,我大半夜起来上个厕所看下手机发现居然还有回帖。操碎了心呐

不过有一说一,这游戏新手除了白嫖党,两个月基本就能组出一个差不多的队了,我氪了一千从不买体力,现在已经三个精二六星了,这游戏基本是单机,互动就一个支援,实在没啥好攀比,要想让我这种人氪更多就得想办法出点玩家之间能互动的玩法
对于这次池子我倒是没什么意见,习惯了。老是有人拿流水来说事,怎么下跌没点数?(不指人)长草期长,活动少,剧情内容少,伏笔铺垫少,高潮点少。章节开放慢还没多少干货,最近第六章才有点东西。pv就放两个。剧情还停在龙门一个移动城市。就凭干员档案就想让我yy?就这几个活动就想把我屯的资源榨干?让我氪金?就这?花招不搞多一点也想要钱,那钱也太好赚了。
不想着优化游戏反而想着赚钱就nm离谱。问卷调查是没看出来玩家想要什么?还是就测测玩玩?反正说了这么多也不会被鹰角看到。最多也就算口嗨,不要介意(*^ω^*)
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