• 2020-01-13 09:14:58
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感觉和当时三崩子一样的问题 之前三崩子刚开没多久也是感到新鲜,每天体力不够用→剧情推差不多了→刷碎片

综合

感觉和当时三崩子一样的问题
之前三崩子刚开没多久也是感到新鲜,每天体力不够用→剧情推差不多了→刷碎片材料→碎片材料刷的真无聊→弃坑
这个也是,剧本写的还行,但是战斗要反复刷又感觉么得什么意思,每周也就战区吔个屎,打打囚笼,然后你游boss战体验又不好,一屎两吃
退了退了

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我觉得你适合玩moba这类手游,比如王者荣耀,非人学园这类,不需要刷这刷那最后刷的无聊弃坑,
  • Yi✨
  • 4楼
  • Played game for 43 hours 33 minutes
其实现在隔壁三蹦子也是刷刷的……
只不过改成了可以挂着刷了,不用自己硬着头皮去刷了,体验感好了不少。
现在隔壁三蹦子主要是靠着开设的各类活动来维持玩家们的活力的,什么版本活动啊,联机活动之类的,而且因为人家开服3年了,活动也爱玩梗,所以玩家体验感还可以。
战双毕竟是刚刚开服没几个月的游戏,而且又是库洛第一次的运营,老是出现各种问题也觉得挺常见的。
由于游戏机制设定问题,所以现在很大一部分玩家都在养老,凹分的其实并不多说实话,大部分玩家都打完下线了。毕竟不可能只玩这一个游戏的,这个游戏没什么玩头了,又不太想弃坑,那就只能是养老打卡,接下换游戏或者干别的事了……
  • 战双还是太糙了,标榜硬核,但是难度并没有优秀设计支撑

  • 主要是战双他走崩坏三走出来的那一套老路都走不好,刷图,养成,深渊PVP,不自己整新活还能运营成这样也是服了

  • 感觉好像学的是方舟的理智模式,崩坏的竞技模式,结果2头不讨好……

  • 而且我总觉得这个游戏是个半成品,操作体验不好,对于一个动作游戏来说太致命了

  • 对我也有这个感觉,游戏内的大体框架和操作模式做出来了就匆匆的开服了。

    就让人有很多让人不解的地方,联机的高延迟,boss莫名的起手,内容的重复,莫名多的bug……这对于一个刚刚开服的游戏来说有点太不应该了,刚刚开服不久,数据还不膨胀,出现这样的情况实属有些少见的……

  • AO
  • 5楼
  • Played game for 101 hours 1 minutes
新的东西总是需要时间的打磨 希望这个游戏越做越好吧
[嗒啦啦2_期待]想要游戏体验,黑卡换成体力,能换多尽量换多,武器也不需要怎么抽,3把c用的就好。[嗒啦啦2_突然出现]本来就是玩游戏,要是存黑卡抽卡,就没得玩了,新鲜感过了比什么都亏。
  • doto
  • 7楼
  • Played game for 4 minutes
pve游戏能做成非一次性的的基本都要刷刷刷。暗黑破坏神、怪物猎人、命运、waframe都是。手机上什么fgo,阴阳师之类也全是刷刷刷。。。。无非不同刷点。
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