• 2020-01-13 08:57:27
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演习机制现在的确伤神伤身

综合

因为第六周的时候ios500名就是2档了,所以很明显的看出ios活号就不到5w,别说活人了。安卓应该多点,然后第七周就不公布人数了,估计是怕玩家看出游戏的人的减少量,但是目测现在第8周,人数肯定是比第六周少很多的。虽然我7-8周都是1档,6周前都是2档。但是这个演习机制还是希望马上改掉,目前凹分太累了,因为目前的演习分数不是自动用最少时间的,并不是你打了最低就好了,还要你自己抉择这个是不是你的最低,比如第8周的机械特化,我一次打了36s,但是觉得可以打进35s内的,所以没要这个分数,结果2个小时连36s都打不到了,这个时候心态真是爆炸,心里想的都是打36s就马上不要打了,结果还是在最后打了个37s结束,虽然守门员守住了,但是这种机制真是恶心到家了,到后面打不到36s的时候的那种不甘心真的是难受。

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忘了第几周 435名2%……就很难受
可以去策划和程序员开贴那反馈意见,你自己开贴无非两种结果,一种是沉了,一种是引发争论。
确实该改下,可以把奖励划分到分数档去,开个10万分档位和12万分档位,或者更多档位,把不等奖励分过去,百分比档位留下地球币和契约材料就好。
或者可以把僵尸号也算进去,给每个号初值一点分数,保持分母不会减少,这样也能减少凹分压力,同时还能在一些人回坑之后发现还能领奖励,而更好的留住人
ios萌新挤不进50%,太难了[嗒啦啦2_累]
  • 提一下练度进30还是容易的,只是以后萌新越来越少,肯定会越来越难打了。

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