• 2020-01-13 03:37:01
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关于一些小毛病

综合

小毛病改改吧,说了好久了,但是现在再提一遍吧。
1:喵酱商店的多选购买。长按可以多选或者全选。而不是点击,购买,点屏幕,点击,购买,点屏幕,点击,购买,点屏幕,60x3=180次点击。。
[嗒啦啦2_嗯嗯]
2:魂器制造出来可以查看星级并且可以分解!而不是制造了,退出来,点进仓库,点进魂器,点魂器,分解,确定,点屏幕,点魂器,分解,确定,点屏幕,点魂器,分解,确定,点屏幕。。。😱
尤其是只有一两个碎片时,得重复好多次。
[嗒啦啦2_吃瓜]
3:宿舍第一层上滑可以回到最后一层。
收好感币点击之后能否变成好感币飞到上面的动画?而不是点击屏幕确定,这个可以应用到很多地方。
1,2,3都可以用,而不是非得点屏幕确定一次。
[嗒啦啦2_经验+3]
4:挂机
首先是挂机完成一个个的确定,领取,确认,领取,确认,领取,确认。。
还有挂机队伍的分配,我觉得可以在领取栏开个一键领取,再次挂机按钮。挂机关卡有16个,队伍只有10个,我觉得可以增加队伍数量,这样可以规避很多问题,不过我觉得之所以一次挂不完可能有增加上线次数的考虑。
[嗒啦啦2_嗯嗯]
4:加工厂能否在加工页面显示自己拥有材料数量?长按能够显示,但是可以更近一步。
加工完毕后点进去是默认上次产品了,但是能否连数量也默认了。
这个算是还可以吧。
[嗒啦啦2_累]
5:训练场
随着开的房间变多,操作也有点重复了,可否多个全部结束,再次训练按钮?都训练完了为什么要点进去确认啊。
甚至可以训练完毕直接默认结束,加工的产品也是,直接结束到背包里。当然这样感觉有点过了。
[嗒啦啦2_晚安]
综上所述,希望下次设计时考虑到重复操作的问题,现在问题是这些操作都是一个框架了,但是问题又没那么大,懒得改了。
这些要改除非程序员良心发现心血来潮,或者其它人员要求,或者玩家呼声太严重!


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魂器分解最好也能弄个长按多选。每次制造几十个一波,连着造好几波,一个个点进去点分解再退出再点进去点分解……[嗒啦啦2_累]
1 2 3我举双手赞成
4 4 5我倒是感觉没那么麻烦
关于驻守的话 我只有四个驻守队 每天在喵酱商店刷新的时候上去换位置驻守就行了
确实,获取道具(无论是好感币还是购买)的那个画面效果,要是环境暗一点的话那就开到屏幕各种亮-暗-亮-暗-亮....次数一多感觉眼都花了,又不是什么抽到极品之类的,就搞个简单点的效果不就结了
我只是来拿图的
顶一下,UI设计的确有很大需要优化的地方,都是老生常谈了,还是希望官方能重视起来吧[嗒啦啦_冷漠]
1,2我举双手双脚赞成
防御魂器和虚数魂姬分组[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 雨落
  • 9楼
  • Played game for 115 hours 53 minutes
可惜他们重来都不看tap
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