• 2020-01-12 15:39:36
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把会心的效果改为暴击率增加和元素增伤还差不多,看到元素角色的会心就想笑,现在物理角色的会心可以说是赌

综合

把会心的效果改为暴击率增加和元素增伤还差不多,看到元素角色的会心就想笑,现在物理角色的会心可以说是赌暴击一下子好心,你把元素伤害的会心弄成比例增伤,那就是稳定输出。然后到时候物理角色拼暴击,元素角色拼稳定不好吗?还能有点特色,现在元素c是真有点捞,而且越到后面差越多,毕竟会心很亏

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  • 枫燕
  • 2楼
  • Played game for 116 hours 35 minutes
现在s物理角色. 横着走,元素英雄无立足之地,元素英雄越到后期越乏力,物理角色越到后期越强,这该死的暴击,,官方也不改改,平衡太差了
  • 于德锦
  • 3楼
  • Played game for 58 hours 42 minutes
会心是啥?
有啥用?
我觉得可
吧元素改为可暴击不就完事了
  • 元素如果可暴击就太强了,无视护甲和盾直接打血条,比例增伤还是好一些

  • 元素暴击倍率低一些不就完事了,不然就加暴击的意识多加个元素增伤

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