为什么会有流浪军,对于游戏公司来说他的动机是什么

2020/1/123474 浏览军师攻略
要讨论这个,首先我们要分析一下这个游戏。
1、种地游戏,前期抢地,打架。中期打不过就加入,要么俘虏挨喷挨打。人性阴暗面淋漓尽致。后期打无聊了,友谊赛都无聊了……
2、对于氪金玩家来说,他么的打着打着都变成友军了,还要忍气吞声,我就想**。
3、对于托来说,他么的,全友军了,我咋搞事情加剧矛盾刺激消费。想反弹也要有人愿意跟啊。打不过就加入,各种PY人性阴暗面鸟为食亡人为财死,朋友?很少的,熙熙攘攘皆为利来。能抱团不在乎利益的只有十来个人,至多三四十人。啥都没有为啥跟着你受苦……大家都明白这个道理。
基于以上且不限于以上内容。隔壁在2018年推出了流浪军系统。(肯定不是这游戏原创啦,策划能厚着脸皮说创意灵感,这些年又不是第一次见的新鲜事情,隔壁的阴阳师,隔壁的隔壁的王者农药不都是号称灵感创作么)
隔壁推出的第一版流浪军机制,跟这个游戏现在的机制可以说是一摸一样。
其实流浪军强么?不强的。大家都是玩家,一副牌,强啥啊。普通玩家加入流浪军,累的跟苟一样。不肝就饿死。打不过就饿死,天天被打的满世界飞。然后……对于能做到1换2甚至更高的玩家,呵呵。
有人总说,策划经不起退坑威胁,半月三改流浪军,甚至改名侠客军。
这压根不是策划威胁的事情。而是他本来就是知道玩家会反弹而一步步改动到预期目的的套路。欲擒故纵罢了。洗掉不花钱的。
你看看隔壁2年前,跟现在的情形一摸一样。哪里这游戏策划看不见?正是因为他看得见,知道你们不会跑路弃坑退款。所以可以肆无忌惮的慢慢修改到平衡版本。他有一个隔壁的改动经验在那,底线在那里。他根本不虚。
流浪军强么?流浪军本身也是玩家,强度大家一样的。强的是什么?强的是策划给他的机制。只要你有实力,就打不死,且不怕打,更越打越强。而双方没实力的人都会被恶心到劝退。
你把流浪军打飞,全建筑等级-1试试?你把流浪军打飞,不能随机到正规军视野内试试?你把流浪军打飞,随机一最高等级武将遭重创48小时不能出战试试?
流浪军一直都不强,甚至对普通人来说很苦逼又肝还惨。但是流浪军这个机制对于重氪及托来说,就是金身不灭。毫无任何惩罚。
对于普通玩家来说,高战流浪军就是个惹不起的存在。军团五队人过去,被人一穿五还要挨一顿嘲笑讥讽。
几十个人围剿一个高战,忙死累死半天,飞到了更后方……一个个面面相觑,懵逼发呆。然后被人嘲笑讥讽白送几十万战功送他进世外桃园。你还不能发作,只能忍着,还不能追过去。追过去士气零啊,怎么打。还要千里之外斯巴达建营帐,还要偷偷摸摸的建以免被发现推平。很累的啊。
而流浪军那边的低战呢?每天苦逼逼的找一些死号挖坟,不容易造满两队兵,谁来都不敢打,没战功铜板一毛钱拿不到,还要偷偷摸摸的去挖死号造币厂……更艰辛……
这游戏的艰辛,人家游戏公司不会去管你的。
玩家对于公司来说只是一串数据,如何最大化的压榨数据,剔除乱码,才是他应该做的。开游戏哪里是开福利院的?还是慈善机构?
就算十万玩家吧,每人月卡48,才480W月收入。就这年头的物价,电信租房带宽服务器,广告投入,员工工资,高管抽薪,还有更大头的本部基地房租问题。想想广州那房地产租金……480W一个月下来可能还不够支出。
保证重氪玩家的利益可谓是支撑公司生死存亡的大事。
……机制赋予了他金身不灭的同时,这游戏也在赌,赌你们花了钱不敢退坑,只要你们不退,他慢慢改,两边都保住了,损失一些不花钱的白漂月卡党,无所谓的。
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鍗SMG
一般一个区整合后是超过三百人的,哪将区里活跃玩家分一部分落草,侠客就去敌盟后方侧方突击,联盟正面刚。侠客没资源了找以前盟友拿(打个分城造币啥的),反正盟军后期资源是极大溢出的。如此种田玩家给同盟的贡献最大化,活跃玩家在侠客快速征兵等机制下贡献最大化。同盟三百人拿霸业,活跃侠客只拿敌盟州府得割据,但侠客战功很多,能换不少功勋,在盟友资助下铜币不缺,也算不亏。如此应该是整区的最大化战力吧(赛二亲验,两区本来打得差不多,一出侠客对面就这样把两区打废了。。。)
鍗SMG
个人觉得这样玩侠客的是真的騒
辰晓
骚什么啊。本来能安稳睡觉的。结果游戏变成大爷了。觉都没得睡。好什么好。想玩游戏的都会被劝退。谁吃得消天天半夜三点被人黑掉。
又能经历几个半夜三点不猝死。
游戏仅仅是游戏。
这游戏不仅要钱 还要你命。流浪军越骚。凉的越快
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哈布洛先生
有道理,现在才发现,游戏里的托盟和工作室是真多,我看着征服盟几乎都不是散人玩家组织的,都是工作室带着一群人玩。
果子狸
是啊工作室还带人赚钱 然后游击军的出现让他们带人赢的次数越来越少 便一直抨击游击军强 要削弱游击军 还真的有人相信这个 我服了
1936220132
侠客一出,工作室担心了不能霸业控制游戏主导权,所以1区狼王带头威胁逗比策画。导致不到一星期就三大改动。其实侠客基本都是真散人玩家。都是不想做工作室的工具人!为自己而战,却伤害了工作室利益!因为工具人少了。他们很难生存!
辰晓
你想多了。霸业对玩家来说根本没有用。抽卡?不是搞笑吗。 控制霸业主导权啥意思。你来解释一下。
侠客的目的就是工作室为了刺激消费带节奏。没了。名正言顺的搞事情。我要活啊。不打饿啊。
辰晓
你是没见过 盟主副盟主。分盟管理。大旗一挥 我们去流浪。第二天就跑新区去带团的吧。
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予愿
事情一旦有了第一次就会有第二次 无数次 敢问策划你每次都要这么**吗? 现在削弱了侠客军 某些人 你们满意了吧?削弱了工作室是不是就能更好的带人了 更好赚钱了!?
辰晓
本来之前传言要开放流浪军 我就一直反对的。因为这玩意只是十几年前的陋俗,并不符合现在的舆论国情。
十几年前是个什么世道?征~途~
辰晓
以洗迁滚服机制为目的十年前的策划案放到今日来说,没人买账不是很正常。大家是看着三国志这个招牌进来的。不是看着胖子和阿里忽悠进来的
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手机用户8563310
有一点儿不赞同,我也接触过游戏行业,事实上每个行业人都知道玩家基数才是游戏的命脉,玩家基数越大重氪玩家自然就会多,而靠着赶走零氪小氪来挽留大氪根本就是杀鸡取卵,除非游戏本身质量差玩家少捞一票就走,否则没有哪个策划敢这么玩。
三战起手可以说是一手好牌,tap上最高评分我记得是有7还是8分,热度高玩家基数也大,第一个月4亿的流水,阿里靠这个打入手游市场想跟腾讯网易分一杯羹完全有机会。再说阿里又不是没钱,这时候扩大市场做好口碑,之后再不断推出别的类型游戏慢慢捞钱才是常识,需要急着压榨重氪吗?
说到底这就是策划的一次严重失误,从游侠的机制上看他们本意就是想保护小氪微氪转了游侠不至于被打到退游,却完全没有考虑到大氪或者游侠形成了集团会怎么样。至于后面这么久还不改那就是公司本身的问题,正赶上快过年大家都不做事也没人管,小作坊式的公司管理制度而已。
辰晓
在开流浪军之前 很多人就提醒过了。赛季制度游戏。不要中途改规则。这会触及绝大部分玩家的利益遭致严重的抵触反抗。人家没当回事。
在S1就提出过,不要开放流浪军,而走全服副本体系。人家觉得事儿多,抄一下多好。没理。
辰晓
当你中途改规则,还不平衡。迟迟不修改,那等待你的只剩一个选择了……你选谁留下的问题。没了
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予愿
没肖侠客军这就改变了大局吗?并没有,侠客军依然不打阵地战,谁不知道谁埋伏谁呢?
辰晓
你是站在自己的角度。选择了侠客军当然不希望自己被砍的玩不下去。我写这些东西。必然自己在两个势力各个实力层面都有体会才会这么去写。
辰晓
侠客军并不强。都是一副牌。而且还很累。但是你一个花20W的 一个人锤四五十个人。过分了吧。遇到垃圾小盟 一个人锤一二百人。一天二三十万战功。不过分?
不花钱甚至是中克玩家 在流浪军也就是堪堪保个正常略高收益。这都要靠自己肝甚至用贝戈来获得……
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躬身入局
作为一个内幕玩家,爆一些这种行业内的料。 比如工作室带你玩,他们实际上都有返点,至少5成 。这就是侠客军屡次遭到消弱的真相。
辰晓
你能比我还内幕啊
辰晓
你作为内幕玩家……我说我作为业内人士……你有啥想法
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於万念
那个大喊游击军bt的zzz呢?进来说句话呗
辰晓
游击军确实变态……大佬往那一站 万夫莫开。毕竟越打资源越多。一站战役打下来,十几万战功,身上背着几千万资源都看麻木了。
但是对于普通玩家来说,游击军就跟敌后根据地一样。这里弄几个那里弄几个。遇到大队人马跑的不及时就全家跪……
辰晓
惨的是双方的普通玩家。双方的大佬站在同一角度来说,各有千秋。
非流浪大佬打没兵了睡一觉起来继续打。
流浪大佬闭城一下,起来继续打。
两边大佬短时间对轰的话,还是流浪军要占绝对优势一点。
毕竟40W从天而降。坐渡收钱。
你要弄他还要起营帐集合至少十个人去砸他。
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辰晓
很感谢这个东西,七小时后还是能顺利过审核发布出来。
至少在贴吧肯定是小黑屋一套组合拳。
这也是Tap能留下人跟贴吧、官圈分庭抗礼的地方。
一家之人,一面之词,一番说辞。总要比复制黏贴看的舒服一些。
不动脑玩家
大佬,我又来了太史慈了?甘宁 黄盖 这个能上点强度吗?
辰晓
S3的话就能上强度了。甘宁锦帆军神上使 太史慈当风克敌制胜 黄盖屏障 长者之风。
不动脑玩家
s2咋带技能呢?
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