• 2020-01-12 06:35:58
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建议帖,我有亿点想法|ω・),官方大大看看我

综合

有些话先说在前面,我游戏玩儿的比较多所以想法也挺多的,希望你能认真看完,谢谢可爱的有耐心的你(*°∀°)=3
我看官方回帖还蛮积极的所以来给些建议,我是玩家不清楚做游戏的难处,我只能把我想要什么告诉你们,希望能帮助你们把游戏做的更好,大家更加喜欢,如果你们采纳了我的建议我也会非常的开心,可以的话采纳后通知我一下,哈哈。
如果我说的有大家同意的地方你们给我点个赞顶顶我让官方看看我呀(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
我说的有不足的地方大家一起讨论(❁´◡`❁)*✲゚*

新手教程:
1.新手教程问题很多比如坐骑兽元快耗尽了才会提醒添加兽元,建议刚获得坐骑时就好好介绍,还有伙伴可以放装备可以放食物等等都介绍一下。
2.回血池子两个位置介绍一下,我猜会有人不知道。
3.图鉴功能很多很有用建议好好介绍一下。【比如材料追踪,怪物热力分布等等】
4.商人好好介绍一下,主城有很多有用的商人比如契约可以去魔核商人那里换魔核,可以去金币商人那里买遗忘药水这些事情如果不是像我一样闲的没事都看一遍我猜很多人都不知道。

任务系统:
剧情方面我就不提了很多人提过我就说一下任务系统
1.接取任务要自己找,要找还得把地图放大,地图又那么大,不方便,我能看出来官方做的是接取一个去各个巢穴附近的要塞的巡逻任务,带着玩家解决各个要塞的问题,番外任务也同理,思路是好的,建议把各个指导任务串联起来,方便玩家做任务,有的时候任务都做完了还没接过指导任务。
2.可以考虑开启自动寻路系统,当然这个不强求,不是那么必要,主要是追踪任务时脚底下的蓝色箭头我感觉不是很醒目,建议改一下。
3.还有神殿没有星星更不好找,请弄更醒目些。

交易系统:
1.建议开启交易系统方便玩家间以物易物,就是那种双方可以看到对方摆上的物品,双方确认交易成功那个,或者干脆点儿,给摊子再加个以物换物的功能也是可以的,摊主设置拿来换的东西和要换的。
2.如果官方有余力可以做个拍卖会,每隔一段时间开启,我的建议是一周一到两次比较好,官方自己准备几件压轴宝物,然后设定一段时间向玩家征集一定量的官方估价超过一定量的拍卖品【比如一件的价值不够可以卖一组】,起拍价官方订,拍卖完官方抽取一定量的佣金,然后在拍卖所外面的牌子可以看到都有什么拍卖品,官方自己设定的压轴宝物可以是神秘的,拍卖会开始给几分钟入场时间,要是担心人太多可以贩卖入场券,但是要便宜,目的是限流不是敛财,本来拍卖就要抽税收入场券太贵就不合适了,然后入场券上标座位,每个人都有座位,鉴于内部会比较大人又比较小建议做一个大屏幕展示展品,然后就开始拍卖嘛,价高者得呗,这样不仅有趣还不用担心像其他游戏的拍卖行一样价格被把控,也不影响逛摊淘货的乐趣。
3.关于摆摊乱的问题主要希望官方解决一下NPC周围的,其他就还好,逛摊还是挺有趣的。

家园建造系统:
我做了个多边形地基的房子结果发现没有多边形的门,现在只能跳窗进屋,希望官方解决一下下,还有希望能做更多样式的建筑!

公会系统:
感觉现在的公会系统公会凝聚力比较低
1.建议开启公会中心允许摆摊方便公会成员之间交易,最好可以公会内摆一个,公会外摆一个,不会互相影响。
如果官方担心乱可以做一个小店的家具或者建筑让建筑师摆位置,公会干部负责分配给别人,这样就不会影响在外摆摊。
玩儿这么多天公会就只是个放家园的地方,大家几乎不会聚在核心中心玩儿,加个摆摊也能让公会更加热闹,建筑师也有兴趣努力建设核心区域呀。
2.公会福利,做完三阶套我才知道能在公会换三阶材料,我的心在滴血,我的钱包在痛哭流涕,官方你介绍介绍,不然都没人捐献,谁知道积分有什么用。
废话不多说,我建议官方再开个仓库,里面的东西只有公会干部可以放和设定,放什么都可以,设定一定量的公会积分才可以兑换,所有公会成员都可以兑换,这样大家捐献也更有动力。
毕竟不是所有人都需要公会商店的东西,捐献对他们来说就是无偿赠予,一次两次还好,次数多了就不好了,会没有动力。
3.公会需要外交呀,同阵营的公会可以自行进行友谊战,可以是1v1擂台也可以是打团,也可以双方商定一些赌注,促进一下同阵营公会间的友谊,如果官方没心力做那么多至少允许几个公会租一个地方一起玩儿比如篝火晚会还有音乐会什么的。
4.公会战可以有但不要强制,毕竟有的公会比较佛系,假如有专门窝在城里做生活职业的公会呢?被对面打不是很难受,一气之下退了游,大家的装备就做不了了,当然我就是举个极端例子哈,建议公会战设为敌对阵营间的几个公会扔一个大地图里混着打,报名制,奖励丰厚但只有一份,赢得一方得。

阵营系统:
1.可以增加一个跑商任务,做完任务的玩家得到跑商执照,允许在银月和荣耀间跑商,跑商玩家无法被敌对阵营攻击也无法攻击敌对阵营,但不允许掠夺敌对阵营的一切资源,包括飞艇塔怪物木石等。
还有一种方式是在地图中央建立一个新的主城,设为安全区,方便两方交易
2.敌对红名我没意见毕竟阵营对抗也是这个游戏的特点,但是我建议官方开个悬赏系统,毕竟有的生活玩家只有钱没有战斗能力,被对面打死又很难受,又报不了仇,让玩家可以发出悬赏,价格自己定,官方设个牌子让别人可以在上面接任务就好,官方可以收取费用比如卖个悬赏令什么的。

绑定系统:
做代工会自动绑定工作台麻烦官方说一下,死亡无掉落也麻烦官方说一下,我刚开始死了以为不绑定的东西会没,怕的不行。

职业系统:
1.副职业治疗前期比较鸡肋还不太好升级,我推测被等阶高的怪打死受伤会越来越严重,因为被四阶王怪打死就是二阶受伤,所以治疗后期应该还是比较重要的,因为受伤buff要一个多小时,但还有待观察。
2.技能点不太足,希望技能点至少能够玩家精进三个副职业。
3.狩猎技能不太好升,主要想说幼崽是精英概率掉落,种子轻轻松松可以种到家园上限,幼崽连一半都到不了,官方你看怎么弄一下?|ω・)
4.武器的选择跟职业差不多,所以就放这里了,建议穿蛮甲的武器技能拥有嘲讽,加盾效果,蛮甲整套穿上会具有类似【怪物仇恨值修正+数值】这样的效果,拉不住怪这套穿了有什么意义,现在大家都清一色的穿轻装,轻装的材料也卖的特别贵😱,狩猎装的武器技能建议添加隐身,流血等效果,狩猎装整套穿上会有类似【速度+数值】这样的效果,轻装就不用多说了,可以考虑加个【远程攻击距离+数值】什么的,总之整套穿的特殊效果来点儿,可以是王级套才有效果,精英套次一点这样的。

抓捕系统:
请允许抓捕中走位!高阶怪一个陷阱困住的时间抓不到,还会被怪打死,当然官方加入我职业里说的嘲讽应该会好些。

氪金系统【我知道还没出呢】:
关于官方的氪金点我建议是时装和货币,因为这个游戏装备不需要看等级就能穿上所以如果氪金能买材料真的会很影响平衡,不过通过这次测试大概也能看出来官方大概是准备这么做的,我还比较放心。
其实官方可以不止做人物时装,坐骑宠物交通工具家具皮肤也可以做一波,氪金大佬全身家里看起来都比普通玩家炫酷是应该的,毕竟人家氪了金。
官方节日如果开活动可以让普通玩家肝一些服装或者兑换服装的券也不错。

最后需要优化的地方:
1.人多怪多会卡,尤其兽潮时,也就比卡成PPT好那么一点儿。
2.美工优化,人物模型我就不说什么了挺多人说的,怪物模型也挺粗糙的,看着很难受,尤其是剧情里看出场的时候,真的,一言难尽,谁不希望自己辛辛苦苦养到王级的伙伴帅气又拉风呢。
3.闪退修复,有一次闪退了重登四五次游戏都闪退,很影响心情。
4.动画人物模型闪黑,很多人都说过了我就不说了。

暂时就想到这么多了_(:з」∠)_

最后最后,如果你看到了这里,先谢谢你,如此有耐心的看完了,如果是官方大大那么说一句你辛苦了!如果是玩家朋友那我给自家公会打个广告,欢迎你加入大明公会,会长是素质上班族!【他自己的原话|ω・)】群号:570377419,公测大家一起玩!

发表回复

收到收到等我们就结束测试会逐条拉研发组全体聊一聊
  • 哇⊙ω⊙被回复啦,开心

快关服啦,我都不知道回血池子诶!那是哪里?什么玩意?话说遗忘药水什么用?
  • 一个是主城喷泉,一个是公会核心区域的池子,遗忘药水可以遗忘副职业返还技能点,遗忘二阶需要两个遗忘三阶需要三个,应该这样以此类推

  • 原来喷泉可以回血啊,公会都没怎么进去,一直只是用做回家而已😂

  • 我以前也是😂

看到个拍卖场,就没看了,我怀疑你不是游戏玩得多,你是小说看得多
  • ……实际上我没看过多少小说,完整看完的网络小说只有一两部,只是一时兴起,所以说官方有余力可以做,别的游戏的拍卖所太没趣了,建议你完全看完哦

  • 我的本意是官方能以拍卖会的形式注入一部分材料

  • 土豪专属?官方捞钱?

  • 如果有商业头脑的平民也会很有钱,这次测试有钱的人又不是氪金得来的,有人有很多钱都收不到想要的材料,但是别人也没有,我只是提个可以解决这种问题的想法而已🙄

  • 🤣🤣

很不错大力支持
还有啊,我觉得资源分配不均匀,这次玩着我就发现一级材料多,三级也行,但二级好少,尤其,魔核,一阶基本找不到后面
  • 这个是官方设定的,魔化程度,但我觉得有点儿过了,应该改改,因为工程好多零件需要低阶材料

  • 对的太夸张了

  • 跑很久都找不到,太难了_(:з」∠)_

  • 我想
  • 7楼
  • Played game for 65 hours 37 minutes
氪金的话,应该是出一些只能点券购买的非绑定物品,玩家用点券买了再拿去金币交易,抓捕中可移动这个不妥,不然抓捕太容易,契约就不值钱,而且抓捕这个玩法,理论应该组队带个枪盾来抗伤(虽然现在的枪盾屁用没有)
  • 是啊,所以我职业里说希望加嘲讽,两个总要有一个呀,不然太难了

你的颜文字是盗版嘛|・ω・`)
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