• 2020-01-12 01:47:07
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  • Played game for 233 hours 18 minutes

提些意见

反馈

感觉到的不足:
1、这个游戏每天20年的年限按正常的玩法,根本玩不完,更别说月卡加的10年,如果用刷时间的诡道玩法那真不如大家都开加速来的直接。所以要么提高任务奖励,缩短每日的游戏年限;要么出个战斗加速的(或者简化战斗动画)。
2、虽然说是硬核游戏,硬核主要还是在初期,初期确实吸引,为了装备赚钱,为了王血纯度看相相亲,为了相亲刷声望。但是有了高度的王血和装备,这个时候已经没有难度了,也就没有挑战的对象,也没有下一步追求的目标。说到底还是难度低(就算培养出5S后代也是和3A的一样刷7盾),玩法单一(培养角色(王血),刷任务,跑商)了。

下面是一些个人的意见:
1、可以丰富培养角色的元素,一点就是有些人喜欢外观,如果后代能遗传父母双方的随机样貌特征,相信大部分都会喜欢的。培养角色实力方面,可以搞个副本,刷某某碎片凑齐可以合成什么(武器啊,饰品啊,技能啊,职业证书啊,血脉突破啊一大堆),反正就是难度递增,奖励递增。
2、就算是一个5S后代那也只是一个普通后代,只要人多总能在短时间内培养出来,小说不是有经常有百年难得一遇的练武奇才,家族百年来年轻一代第一人。时间限定的随机特殊角色,只是我个人的想法。
3、联机玩法太少了,说到底游戏的主要玩法还是培养佣兵团,玩家培养佣兵团说到底还是想要对比实力的。对战玩法怎么可以没有。每天或者每周哪个时间段随机对战,这也是会是玩家愿意玩下去的动力。

发表回复

如果没有士气系统,二十年不是问题,可是有了士气衰减,还是舍不得佣兵带着永久伤去跳时间。。。
  • 所以才说跳时间是诡道玩法,士气就是为了不让一直跳时间,但跳时间也能玩

  • 这游戏其实就是披着策略战棋皮的养成游戏,养成是实质。。。用士气系统限制玩家养成体验,真是无话可说。。。我情愿是一个单机买断,也不想出什么月卡用些低级手段绑住玩家。。。是玩家玩游戏,而不是游戏玩人,用手段妄图绑住玩家的游戏时间,最后耐心仍然会消磨干净的。。。

  • 游戏是好游戏,可是数值策划和后期运营真的欠缺。唉,真的不知说什么好。。。

一个单机游戏,联机对战是行不通的,首先职业不平衡,攻击大于血量,需要全面重做,不然对战就是互秒。还有怎么匹配对手,玩100年的匹配玩1000年的?不会每天都要让玩家玩三十年吧。
讲真我觉得不够
  • waiting昊
  • 6楼
  • Played game for 119 hours 20 minutes
弱联机游戏,说白了就是单机,pvp是不可能的[嗒啦啦2_经验+3]
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