• 2020-01-11 23:02:51
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关于厚镜片的解析:蜜汁废?!

Choice 攻略

开门见山,先上图毫无疑问,废物是大多数人对它的印象。不过为什么会是废物呢?
根据暴击值计算公式
暴击率=x*17/6000-x*x/600000
x=299(低于三百)
暴击率≈70%

那么,当(原有)暴击伤害为0%时,它的加伤为
((0. 5) ÷(1.5+0) )*0.7≈23.3 %            
也就是说,30级的厚镜片和流血头比输出的话(当暴击值为299时)是可以比得过的(不计算流血伤害)

 但是,如果暴击值越低,加伤越少。(而且厚镜片越不稳定)
那么,低级装备的情况下呢?

同上,在5级红装的状态下(暴击值假设为299,当然这不可能)厚镜片的加伤为7%,而流血头稳定在10%(还不计算流血伤害)。

至此,初步断定厚镜片的加伤在高级时可以和流血头媲美。不过,暴击值并不全等于暴击率(暴击率还有手段提高)当暴击率为90%,暴击伤害为0时,厚镜片的加伤为30%(30级红装,不计算流血伤害,5级红装即使暴击率为100%也可以达到10%的加伤)那么,当穿上地力护腿时
暴击率可以约等于100%!也就是33%加伤(暴击伤害为0时)。

所以说,厚镜片也是有点用的。(在暴击伤害为0时)
最后稍微算了算,暴击伤害为100%,暴击率为100%时,加伤为20%。
[嗒啦啦2_牛逼]有30级红装的玩家还没有100%的爆伤吗???(个体不足代替所有,3个爆伤红卡为150%爆伤)

所以,新手不要看着有多少爆伤就觉得很强,一定要根据自身实际来搭配装备(20级装备之前我推荐看副属性而不是红装)。而流血头(角斗面甲)大多数情况都会比厚镜片来的香一些!(划上了重点)

ps:有一些数值懒得去计算,(当然,计算这个厚镜片本来就很闲)我估计应该会有一个时期,能站撸的职业有了暴击值没有爆伤然后可以穿上地力护腿去增加伤害(位移技能不会打断地力护腿的效果哦!)[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]

Updated at 2020-01-12 11:48:00

发表回复

我真是闲啊……
这件装备虽然没用,但是你只考虑到他本身的提升,那武器词条可以不用选暴击选其他属性的提升你却没有算进去,我觉得你的分析不严谨
  • 我也是服了,没看懂就瞎杆,武器不选暴击值词条,流血头就不加伤害了?那你说武器词条不选暴击属性对流血头有影响?有影响的只是厚镜片而已,暴击值对厚镜片来说局限了它的加伤,却不局限流血头的加伤

同理,地力护腿换新鞋子也有15%元素伤害。这个装备是给玩欲壑戒指的玩家准备的。有欲壑戒指流血头稀释很严重。
  • 可惜即使厚镜片的伤害能和欲壑叠加,在可以玩得开欲壑的中高层法师牧师面前(法师有领域和三重奏,牧师55级),厚镜片那点伤害是真的不被看得上,没有人愿意去专门弄一套低于300暴击值的装备(话说牧师还可以带平头……)。所以,厚镜片到底有什么用??(就算是八目狂龙盔前期对忍者都能用……)

  • 单纯+50爆伤还会有人用,比如我。

  • emmmm,还好我上面加了少数不代表全部。。。

低于400还能用,300还要专门去配装没意义啊
大师加的暴击不加面板,那是不是也可以拿来提暴击
流血头伤害稀释的问题没算进去,流血问题对于回血手段有限的流派也不能忽略,镜片对小部分流派还是可以一用的
  • 举个例子呗,在什么情况可以用。我多次注释不计算流血,而且后期爆伤躲起来厚镜片的伤害不也是得稀释得不成样子?

  • 而且回血手段多的流派不如带平头?

抱歉,之前有些数值计算失误,现已修改,感谢好闺蜜[嗒啦啦2_乖巧],我把厚镜片的伤害算低了。
不过总得来说都有伤害稀释的问题,对自身的加伤系数会稀释流血头的加伤,而爆伤系数会稀释厚镜片。假设暴击率为70时,自身暴击伤害为25时。爆伤系数每增加150会稀释厚镜片一半的伤害(也就是说爆伤为175时厚镜片对自身的加伤为10)而加伤系数每增加100时,会稀释流血头一半的伤害。
正常来说,拿忍者举例,噬灵披风25加极影30加元素戒指33为83,此时流血头的伤害稀释为0.2÷(1+0.88)≈10.6(然而忍者天赋自带爆伤)
但其实,正常推图目前正常加伤为元素戒指33,也就是说流血头的伤害被稀释为15)毕竟打boss还是平头香)。
算了算,你有80的爆伤以上用流血头,80爆伤一下用厚镜片(同样3爆伤红卡为150爆伤)。
还是流血头香一些……
之前数值错误抱歉了哈。
[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
不管稀释不稀释这装备都不如流血,不稳定的装备注定上不了台面
加个%就比得过了[嗒啦啦2_哈哈]
我是杠铃,既然要拿5级的装备对比,那地力也应该用五级的呀。五级地力效果是每秒百分之一五层满。。。懂我的意思吧[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_经验+3]
  • 额,下面没拿五级装备对比了,纯粹是拿30级厚镜片和流血头对比罢了。

  • 这装备。。。说实话。找不到他存在的空间。爆伤太少了。而且要求也不低。300暴击。。忍者的话光是装备加天赋就已经210了。。。。武器暴击低于90的我还没见过ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ

最大的问题,后期三件暗金加魂卡副词条加恶魔羁绊就有200了,武器怎么洗也叠不到300去,只能是通层期使用。
  • 主要是流血头,他可以适应多种情况,比如说实在是开不出流血头的话,那可以用厚镜片代替。

    单看流血头的素质来说,还是比厚镜片是要香的,毕竟前期厚镜片没有流血头加伤多,后期爆伤起来了,照样没有流血头加的多。

  • 但我不觉得20增伤很强,从游侠装备上看有吃蓝,有冷视,有天赋,稀释可以说很严重,反而暴伤来源严重不足,要牺牲武器词条来叠。

    新版本鬼爪叠双暴打技能伤害是大势所趋,这件装备还是在考虑范围内的

  • 毕竟要指着鬼爪和流星爆发打世界boss拿卡,火游和木游的团本吃buff能力也不强,虽然版本过去了但水系还是要练的

  • 爆伤低于80性价比才高。。。

  • 20增伤被稀释后实际增加不到1/8,这件装备降低了20%暴击,增加50暴伤,正好和深渊大师相反,本身收益是平衡的(在满暴击300暴伤时达到平衡,暴伤更低时会有正收益),然后就可以利用多余出的125暴击去换成其他属性,如果是武器词条大约就是200属攻,这样在900属攻时实际增加1/8,和流血头相当。

    所以如果主动去触发,一般情况下收益是比流血头好的,但问题在于很难叠300暴击,暗金上不洗暴击血亏,恶魔族不凑也血亏。

??地力护腿特效加成不会影响触发眼镜
(确信?)
想问一下爆伤对于最终伤害是怎么计算的,(计算公式)
超过多少后会被稀释
  • 爆击伤害等于

    基础伤害乘以(1.5+爆伤系数%)

    比如你的爆伤系数为350那么总伤害为

    基础伤害×(1.5+350%)

    也就是

    基础伤害×(5)

    至于爆伤稀释的问题,伤害系数不平均就会稀释。

    比如你的暴击值和暴击伤害系数同为150,那么你的暴击率约为39%,你的最终爆击伤害加成为3

    问题来了,如果你有一个武器,你是选择洗200暴击值还是40爆伤系数呢?

    洗了暴击值你的暴击率约为80%,

    暴击率×暴击伤害加成(3)=2.4

    洗了爆伤系数你的爆伤加成为3.4,

    暴击率(40%)×暴击伤害加成=1.36

    由此可见,并不是某项属性越高越好,而是要去精准地去提高自己的短板。就如同木桶原理。

最早是50%呢,当时我觉得很牛逼,我就戴了,看了一下面板,其实没有。我不知道是设计有问题呢还是bug又或者是在和我们玩文字游戏,50%顾名思义,100的50%就是50点,随后我去客服反馈,反馈后也没消息,但是过两天他就显示变了,%去掉了,只有50。
海王出没   [嗒啦啦2_经验+3]
新装备都是凑数的
楼主用心了,这个装备确实有点鸡肋,这游戏的装备设计理念确实有问题,大部分玩家都只选择用那几件装备,比如头部用流血头或者平头,戒指用元素,说白了就是没特点,希望个别有限制条件的装备在达成条件时可以发挥出它应有的价值,不然装备系统就是死板的。
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