• 2020-01-11 20:17:51
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职业符文解析 战士 风车流,在原来的基础上增加了一定的生存能力。6件套的效果有点迷惑,风车本来就有这

综合

职业符文解析
战士
风车流,在原来的基础上增加了一定的生存能力。6件套的效果有点迷惑,风车本来就有这个buff。风车能量减少,这个要看具体数值,大概率是减一半,风车续满buff时间不知道会不会也会减少,至于增加火伤数值增加不太乐观,稀释的问题比较大。最后的怪少增加伤害,这个对打boss战还是很不错的,具体情况要看加成系数。
总体来说伤害有一定改观,但是缺乏新意。
冰斧流,加强了一定生存能力,伤害增加这个信息比较模糊,具体看情况。使用破冰减天坠冷却,可以省去带冷却魂卡,增加一点输出。最后的效果让我想起了诺克萨斯之手的大杀四方,外围增加伤害,看起来比较简单暴力,但是控制输出距离,一定程度使低语的散华开始退环境。比较可惜,不过让我感觉和鬼手配合可能性。具体伤害看情况。
沙暴流,坦上加坦,有心人可以开始搞起来,比较好玩的一个流派。主要问题符文并没有解决,如果遇到多段攻击少的boss就比较弟弟。另外主要技能受到护甲加成,让人怀疑这是不是木属性流派,木攻的意义何在。另外增加了两次反击数量。爆发可能会很优秀。卡屏神器。
战士的总结来说,风车对单提升很不错,但是问题也很明显,火伤稀释严重!
冰斧需要牺牲低语。
沙暴受击条件限制

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低语应该不会被淘汰
  • 看到现在的更新方向,我感觉策划是有意想淘汰低语,之后可能会成为前朝的尚方宝剑,斩不了今时的官了,虽然这是大势所趋

  • 不过低语的面板还是可以的,75点暴伤

  • 但是他缺少护穿,而且除了爆伤其它属性都不行,主要是为了散华的效果

给我的感觉,不是什么新玩法,而是做数值平衡,明确流派定位的工具。
至于能不能丰富玩法还是要看本身装备的设计和地图的设计吧。这部分只能说是基础工作。
  • 往往一个游戏长远要看数值平衡,但是看策划这次的符文,我感觉策划多半会扯到蛋

  • 能平衡好就够了,不希望这个符文搞出花里胡哨的东西,有空最好多设计装备,改改天赋什么的。不过有了符文估计也不会大改天赋了。

  • 天赋会改,但不是现在,现在的情况是策划一直在拖,不断用新的东西遮盖旧的问题。迟早要改

  • 内置CD都改了,天赋也不是改不动。

    我感觉勇者蛙就喜欢一劳永逸,什么都是突然就改了,优化什么的HD也是说指不定哪天突然就搞定了。

    毕竟改来改去也是不负责任,还是要考虑蛮多的

  • 相对来说内置冷却相当于一个烈性炸弹,爆炸肯定激发一系列问题,原本策划可能是想新年引爆,但是由于泄密问题引起风波,导致策划提前引爆,激发民愤,转而爆料符文以压制玩家的不安情绪,都是套路,天赋是一个软性炸弹,策划还没想引爆,

新视频最后战士还有新技能  估计和新火武联动 
  • 只能说不一定,按理说现在出新技能是补足所有流派各个品质的技能,战士多半是蓝色稀有火技能,

  • 天上掉大剑不是橙 勇者🐸哪有那么良心

  • 橙技能可能性很低,不然符文效果大概率会带上新橙技

  • 这倒不会低 毕竟要新出的技能 他符文以前国际服有的资源做起来数据不也容易 新出的重新整难做平衡

  • 你可能忘了一个问题,如果出的是新橙技,加在符文里的话,你觉得在春节这个时节会不会创收,能赚多少个648。所以如果出新橙技大概率会和符文联动,逼一波氪金

接下来解析下牧师的符文
火牧,神圣变成了类似dnf奶爸太阳一样的存在,短时间爆发buff。纯奶的辅助能力进一步增强。至于伤害增加方面不知道具体系数,不好说,光芒冲击这个技能手感比较差,如果能取消停滞就很不错。天使形态不知道具体情况,变身的时间,审判变成脱手这一点跟不错。帅是够了。天使形态下的光芒会传播,这个可能是清兵神器,打boss效果可能比较差。看新年火武的情况,大概率会联动光芒。火牧正式改成核弹牧。
水牧,神圣随动这一点很强,相当于随身带个wifi奶。而且增加了水牧的输出担当潮汐。另外水系技能联动潮汐,可能有不俗的表现,新年大概率会补足牧师水系技能。
木牧,所有效果都是围绕核心技能神怒,增加持续输出能力,虽然存在内置冷却,导致神怒的释放频率减少,但是依旧很不错,增加雷电攻击频率让我想起dnf驱魔大地9的落雷符,这个提升很强,但是具体表现还望考察。
总结说来,火是爆发,水半坦半输出,木持续输出。都很有特点。团队来说,我个人更看好水牧。能奶能输出,堪称全能!
  • 牧师辅助能力直线飙升,按小叶的辅助套路来就能成就最强辅助。

  • 牧师辅助一哥加上法师辅助二哥,就是法师的代价太大了

法师符文解析
火法,法师加强最明显的流派,可能一改这版本法师耻辱的处境,火焰连弹魔剑联动,大幅度增加了魔剑的频率,火拳的华丽魔剑,可玩性大幅度增加。如果新年火武联动的火拳,减少火拳攻击间隔,那就要鼓掌了。爆发流实至名归。
水火法,很容易联想到两极这件装备,这套主推小技能输出,但是内置冷却的问题,暂时不知道实战会不会受限,最后的平衡效果大概率是为了配合两极,卡一个阈值。
雷法,就效果来说堪比符文最大输家,只有一个雷枪伤害提升,具体系数不知,虽然增加了领域的辅助能力,但是就伤害来说,很差,最后的领域伤害次数加1增加了雷枪的触发率,但是雷法的核心不在这。可能这版本雷法的爆炸输出让策划畏手畏脚。
总结来说,法师最大受益是火法,爆发流,两极法,持续输出,雷法最大输家,可能会一蹶不振。半坦半输出
好烦哦唉,没人看
在看游侠,
火游侠,主要增强了门面担当火塔,效果很暴力,螺岩返还冷却说白了就是减冷却,输出就是一直放塔螺岩,让我感觉一股塔防游戏的气息,虽然火游侠的输出打移动怪丢失比较严重,但是打停滞的怪堪称恐怖,新一代打桩狂魔。
水游侠,效果比较直接就是加伤害,增加了一个普攻触发流星的效果,乍一看有点花里胡哨,但是具体情况还望考察,不过爆发应该很强,如果把流星改成脱手,还是很恐怖的。
木游侠,这我还能说什么,贴身打造,木游侠一直考虑的毒来了,免费的!另外增加封腾的伤害,全是挽回了橙技的一点颜面。后面的受击添加护盾表明了木游侠的坦度可能再度上升,战士都流下了泪水,至于触发的丛林之怒进一步增加了持续输出能力。很强
总结来说游侠的三套都很不错,火游侠进一步挽回颜面,水游也增加了可玩性,至于木游侠实在让人羡慕,很强很坦,很全能!火游侠也很强,理论成长更高,期待新火武吧
没人的话,我还是走了
有人呀,楼主加油更
主要还是看看战士的新火武吧,希望给点力,好不容易把大风车快满级了
最后谈谈忍者的符文
火忍,实数拉稀,策划始终不承认天照这个技能有问题,根本扛不起一个流派的大旗,就看现在的描述已经凉了,新火武效果也不知道,我也很好奇什么样的效果才能带动火忍。
水忍,爆发一哥,缺少持续,须佐的冷却一直被诟病,现在水技能减少须佐冷却,相当于一个循环了,效果很不错,持续输出大大改观,而且增加了水忍缺少的生存能力。很强!
木忍,前面都很不错,很强势,意料之中,无敌斩增加斩击次数,大大提升了爆发能力,就是拔刀返还拔刀冷却这个迷惑行为,让我很费解,最后的拔刀八段斩,我感觉有点无敌,有点横扫八荒的感觉了,很棒。
总结来说,火影忍者继续划水,水忍木忍两开花,忍者的春天?
楼主的方向是对的但是战士现在最重要是无法骑脸希望这次更新战士能好些
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