• 2020-01-11 17:28:17
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魔卡,时代变了。

综合

又一个1月11日,魔卡已经2周年了。
但你早已不是2018年闪耀的星,也不再是版号寒冬下的强者,这是2020年了,强者恒立,IP横行,大厂制霸,弱者退散的时代,每个月都会有2.3款二次元卡牌类手游诞生的时代了。
玩家也不在是2018年等你3天维护,依旧心态平和的那批人了,如果放到现在,开服维护3天,可能大家就见不到魔卡了。

Updated at 2020-01-11 17:30:30

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  • 梦忆月 楼主
  • 2楼
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在最好的时代入场,在对手尚未觉醒,新星还未诞生的黄金时代,版号限制的双重保障,玩家整体相对宽松,TapTap环境也是初步发展阶段,天时地利人和。魔卡有着不俗的开局,却最终打出一手烂牌。
活动更新周期长,卡池更新慢,主线章节一年一章,游戏系统不完善,互动机制缺乏。百废待兴,可官方的行为却差强人意,活动很少有新意,不断轮换已有机制,但已有机制并无亮点,甚至可以说,即使你“借鉴”别的手游活动模式也未尝不可,结果不思进取,玩家等不起呀,去你的魔卡。
  • 梦忆月 楼主
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简单的修改方案更是不胜枚举。抄还不行吗?一定要闭门造车吗。看看各个游戏的wiki介绍,看看其活动系统有何过人之处,师夷长技以制夷。
和魔卡相近的游戏没有10多个也有5.6个吧,再起码母猪链接也算其中翘楚,梅露可物语也算老牌经典。
好友系统
增加送体力机制,最简单的增强方法。魔卡现在好友系统是什么?成就系统,证明自己有好友?魔卡自身有内置交流有用么?都什么年代了,议会交流,频道交流,甚至打不过山寨手游的社交性。这个系统有什么用?游戏自身内的交流系统还停留在远古时期,现在手游还有几个如魔卡这般的低社交呢?
我都忘了君主还能邀请好友,我只能说现在靠好友,你可能未必打倒大师君主。
  • 梦忆月 楼主
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议会系统
不说了,没讨伐之前,这就是个buff建筑。议会之间全靠会长和主力会员的努力,去拉人留住人,就一个buff你怎么联系会员间的关系,你能再找一款手游,议会系统能这么摆设的吗?
随议会等级的提升,逐步解锁会换道具,议会等级可以产生部分加成,比如经验副本,魔能副本,精华副本,随着议会的提升次数+1。
添加议会贡献,每天捐点一定量魔能(9点~21点),每位成员可以在9点以后分取一定量体力值。(按照议会活跃度分取20~50点体力不等)增加一些简单粘性不好吗?
议会的粘性全靠各个会长,游戏都不鼓励发展,你认为能长久吗?每日任务仅是各人相关,从未涉及议会,只能说设计每日任务的人,是否对任务深度有所见解,任务的目的不只是为了给玩家活动福利,最重要的是让玩家参与必要的副本,往小了说是新手指引,往大了说是培养用户习惯。各自为战,没有社交的游戏,我真没看出潜力,现在手游主攻方向难道不是加强社交性的游戏更吃香吗?
  • 梦忆月 楼主
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探索系统
我每次都想喷,越想越傻,越想越想喷。
选择派遣成员,选择个毛线,我还能自己傻傻的去找加成少的成员吗?每次要多点2步操作,这种无意义的行为,你知道我们老咸鱼完成了几万次吗?3.0元素地位提升,可你们还不优化,对比其他游戏,这种简单的优化,硬生需要1年才优化4步操作,我是真想喷死鸽子。我完成这2步操作的意义是什么?确定自己不会傻到换到加成低的人物?繁琐的操作可以忍,无意义的操作呢?
3.0探索次数限制了,时间是否限制未知,赚钱可以,我们也希望魔卡越来越好,可是能不能别在低端问题上让玩家反馈。
自动战斗系统硬生生等了10个月,这是技术问题吗?以前5点体力一次的修炼之地,你知道玩家需要点多少次吗?飞魔活动根本就是噩梦。[嗒啦啦2_起了杀心]
  • 我就是这个退坑了,一天得点几十次,几个月后就厌烦了

  • 梦忆月 楼主
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境界圣物副本
我喷死你,15个圣物,一个圣物22个瓶子,330个瓶子。
呵呵呵呵呵呵,巨大的时间成本,材料成本,且局限性大,结果收益却一般,被大多UR圣物吊打。
现在光法主,以及部分奶主可以用,但如果变环境了,最简单如果盾主崛起,有几个人能承担的起境界圣物的贬值缩水?现在全服有几个人做了3个以上的UR境界圣物,官方自己统计下,你就知道境界副本的推出是优还是劣了。
三职业同属性共用1个境界圣物反倒可以拉高地位,否则就是摆设,谁合谁亏,UR不能回溯,增幅材料直接蒸发。

  • 一开始我就觉得没什么用,每个只刷出点材料放着看😏

强势插楼,快更快更[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 梦忆月 楼主
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英魂系统
这个没什么喷点,可3000魂的五元老,你还打算放多久,我愿拿雅典娜换1000魂行吗?3000魂的成本是300连+,别的游戏都能自选保底,最不济也是几张十连卷,真不知道魔卡有没有数值策划,很多会换和礼包根本与价值不符,贬值严重,真不考虑优化么?
  • 梦忆月 楼主
  • 9楼
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增幅系统
这个系统没问题,有问题的是素材,增幅材料难死多少人,1天满体力刷图收益不足2个金三角。(╬ Ò ‸ Ó)我一周收益都不够点一下50%的增幅。
什么游戏2年时间不够毕业的,魔卡永远在路上,哪怕各系排行榜第一的大佬,你问他,增幅毕业了么?
新人想增幅,想过渡,只能呵呵。
  • 梦忆月 楼主
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活动
这么多年了,扪心自问,魔卡你有什么创新,本就没创新,咱就不能好好抄抄吗?起码有点诚意,现在活动都是什么?
飞魔入侵,九宫格,无限池。
2年了,2年了,2年了,一个页游都能比你秀呀。
飞魔入侵,刚接触还不错,但你架不住飞魔入侵多少次了?整体评分也就中上。
九宫格,是加剧情了,是送人物了,是送背景了,但它的趣味性很低,整体评分中下。
无限池,1年更新后才蹦出了一个让别游开了多少年的系统,这个难抄吗?同样是刷材料,无限池不比你九宫格高出2个段位吗?这算创新点吗?1年前不能开吗?无限池的机制可以说是评分为上,属于很多人已经开发彻底的活动系统。
  • 梦忆月 楼主
  • 11楼
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君主挑战
你认为你们2.0君主挑战成功吗?3.0的确是改进了,态度不错,值得嘉奖。
但为什么一开始不把它当成一种活动呢?刷特定的图,有概率触发挑战君主,击杀挑战君主后,有一定触发高级君主,增加随机性,可以和无限池不相上下的活动模式,天命之子中raid模式难道不能直接抄吗?梅露可物语的暴走不可以借鉴吗?为什么走出了这条路。
2.0将君主放到日常反倒让玩家感到疲惫,没有乐趣。
  • 梦忆月 楼主
  • 12楼
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竞技场
3.0新系统,可我只想说加个这个难么?和别的游戏竞技场有大差别么?
我甚至不希望魔卡开竞技场,不是因为这个模式有问题,而是魔卡具备双向优化的能力么?有研发能力进行人物平衡么?答案是肯定的,不能,那么最后的局面就是,全部统一的阵容,千篇一律的魔卡,谁战力高,谁勤快,谁背刺,谁第一,策略和战术皆为虚妄。
悲观预测,到时竞技场是单调的(新区除外)
  • 梦忆月 楼主
  • 13楼
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幻境试炼
败给更新速度的优秀模式,距离上次更新已经1年多了。
幻境试炼的目的就是爬塔,就是对玩家上限的考核,是对大佬的肯定,是这个游戏一个段位体现,现在很多游戏都有这种模式,可魔卡却不更新,这个塔失去了热度,失去了难度,失去了肯定,它就是失败的。
  • 梦忆月 楼主
  • 14楼
  • Played game for 2 minutes
魔卡
1.0是青铜时代,人物为尊
2.0是圣物时代,得UR者得天下
魔卡究竟什么时候可以名至实归呢?
海参炒面,难道只因为炒面的师傅叫海参么?

竞技场的开发,的确提升了魔卡的运用,但魔卡过于单一,很多buff机制,效果机制过于单薄,2.0的法主降临的确是最好诠释魔卡二字的时代,炮轰巨龙,审判试炼,制裁境界,这个版本有争议,有bug,但同样也有话题性和活跃性。
  • 梦忆月 楼主
  • 15楼
  • Played game for 2 minutes
借鉴下别人的活动思路并不可耻。
把已有的活动稍加变形也会成为新活动模式。
拼图活动,这就可以是九宫格的变形,将单一的刷图变成不同形式的任务,不需要太多的奖励,玩家轻松还有目标,奖励不用人物,一张背景图,或一张新魔卡,或一张新装备,玩家也没有太多的野心,但不要小瞧每一位玩家的收集欲望,这不比你直接送魔卡有意义么?学点心理学吧,笨鸽子。


3.0必然有新人入坑,单纯的飞魔入侵,老玩家感觉不到压力,新玩家又难得要命,飞魔的目的不就是消耗体力换取材料么?咱们直接来,消耗体力获取活动道具,道具换取活动奖励,你都不用设计关卡和boss,还能两全其美,新玩家还能很好过渡,再活动期间增加副本加成次数,或者单开一个收益大于一点日常副本的副本。

方舟指令和魔卡类型不同,但同属二次元卡牌手游,很多活动可以借鉴参考。

[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_经验+3]
  • 无忧丶
  • 17楼
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[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
好像没有那个游戏有魔卡这么悠闲啊
  • 尘嚣
  • 19楼
  • Played game for 47 hours 8 minutes
国内来看,玩法画风魔卡貌似还行,而且够佛。国外嘛,棒子的游戏画面吊打,问题太肝
感谢鸽子出的3.0测试让我把号卖了,就看你这半年弄得东西四个字-------什么鬼哦!时代变了大人!
  • CcMiss
  • 21楼
  • Played game for 15 hours 32 minutes
尽管喷 会改就不是咕咕
[嗒啦啦2_哈哈]
  • 梦忆月 楼主
  • 22楼
  • Played game for 2 minutes
看看别人的套路,同样的本质却可以用不同的方式表达,对玩家来说每次都有新的体验,俗语就是换汤不换药。
加个骰子,既可以把飞魔入侵的模式改变,但本质一样。将奖池进行随机化,同样是无限池,同样的人物加成,这就是一种变形。魔卡不是没活动,稍微变通一下,能一年活动无忧,何必每次都考验玩家的耐性呢,重复重复再重复。

  • 梦忆月 楼主
  • 23楼
  • Played game for 2 minutes
只要是养成卡牌游戏,都可以相互学习和借鉴(游戏活动形式即使照抄,都很难构成抄袭),单一化的活动都是消磨玩家的激情,在工作量不大的情况下,变通一下,玩家很买账的。[嗒啦啦2_求求你]
  • 梦忆月 楼主
  • 24楼
  • Played game for 2 minutes
活动内容上,暂时就吐槽这些了,鸽子多看看别人,多了解几款游戏吧。
魔卡还是很有潜力的,魔卡要能玩家自己编辑活动,你会发现,魔卡有很多方法,很多可能,魔卡只把自己的大框确定了,细节优化一直没做,就是买了个毛坯房,没装修。
希望魔卡内部能统一意见,最大的感觉就是魔卡内部有很多声音和意见,最后缝合起来,整体真的很别扭。
[嗒啦啦2_嗯嗯]
  • 梦忆月 楼主
  • 25楼
  • Played game for 2 minutes
去年周年最后也是凄凉,但至少还有一个十连。
今年连邮件都没有。
[嗒啦啦2_记仇]
  • 梦忆月 楼主
  • 26楼
  • Played game for 2 minutes
魔卡3.0加油吧。
期待你继续逆风翻盘,还想玩魔卡4.0呢。
[嗒啦啦2_期待]
  • 听说3.0你会女装,4.0你会cos莲华😝

原来11号是周年庆啊。。。我都记不起来了
  • 眠了
  • 30楼
  • Played game for 23 hours 37 minutes
推个好玩的手游吧呜呜
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