• 2020-01-11 13:34:32
  • 525 views
  • Played game for 1189 hours 38 minutes

专门开个技术贴讨论一下挑战限制的问题

反馈

首先声明一下,我不是计算机专业的,只是因为自己的专业和计算机擦边所以有所了解。
现在的问题是,大量玩家使用的连点器造成的数据流相当于对服务器进行饱和攻击,也就是通过大规模数据像洪水一样冲击,很原始,基本已经被淘汰了,但对鬼佬这样的小厂商还是非常有效。
我一开始的想法是,能不能通过玩家属性随机战斗结果,不计算每一次战斗过程,战斗过程仅仅在手机端模拟进行,从而减少计算量?但事实上,有个玩家提醒了我,对计算机而言,加减的计算量是非常小的(虽然他不知道乘除有点大)。然后我又想能不能通过减少随机的方法解决问题,但事实上学校实验室和市场应用还是不一样,你们随机太简单了,根本不耗费运算量。
所以我又想了一个办法,就是有点麻烦技术小哥。
就我个人而言,其实我不是很了解wpe的,但是我知道大部分脚本连点器,连点之后肯定要停止一段时间看看是否成功通关。
所以,我有一个 不太成熟的想法。能不能使用网络安全的技术,识别这些数据,把它们全部当成“攻击数据”,但并不做运算。比如它连点了一万次(因为连点后会休息所以识别次数是有可能的),其实不需要计算一万次,只需要计算一次,然后根据属性算出通过几率,返回是否通过就可以了。

发表回复

  • jojo 楼主
  • 2楼
  • Played game for 1189 hours 38 minutes
我不太清楚怎么艾特别人,麻烦谁艾特一下女官或者鬼佬?谢谢
  • jojo 楼主
  • 3楼
  • Played game for 1189 hours 38 minutes
其实我本来还想再加一个可以按照正态分布通过几率,但想了想计算量就瑟瑟发抖……
看不懂,先水一波[嗒啦啦2_经验+3]
wpe貌似是截取代码指令不停地发送给服务器  是不用停下来的   不过正常的wpe一秒就十次比连点器都慢
连点器其实没啥影响,影响大的是wpe
  • 正常wpe每秒才10次,属于平值,即使变速实际效果也就每秒百次。而连点器断网在恢复网络的一瞬间一秒内造成的峰值能达到几十万。至于服务器崩溃那是由于有人多线程模拟数据发包,只要带宽够大每秒能达到几百万次。

  • 连点器一直有人用都没问题,所以鬼佬也就睁一只眼闭一只眼了。最近出问题是有人魔改wpe

  • 对,没魔改的wpe一切好说,魔改了的wpe简直就是服务器轰炸机

  • 用这个方法的话魔改wpe也不是问题

大佬
  • 墨卿
  • 9楼
  • Played game for 45 hours 42 minutes
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
我感觉你说的好像需要鬼佬特地照顾方便连点器WPE的使用…要的应该是解决方法,而不是你这种开后门行为
  • 这就是解决方法而不是开后门,只是相当于将一万次数据一次计算完成而已,从概率来讲没有区别。

  • 正常情况怎么会出现瞬间一万次?还不是因为连点器,那么改了之后,1万次当1次计算了,正常不用连点器的人无事发生,连点器继续受益,这还不是开后门吗…得从根源上取代连点器的作用,而不是你这种查缺补漏专门针对优化。换句话说,该限制还是要限制,星君这些不就做的很好?然后降低难度,使得连点器失去作用就行了

改成属性达标通过,也别偷了看脸了,就直接硬刚,过不去就佛着或者氪金
连点器,就好比是机器人,机械手臂,人体一秒按两下,机器能多按几下。

wpe就是从代码方面截取数据包,然后数以百计数以千计的,大批量,同时发送数据。

道友的反馈研发已收到,万分感谢!这个问题确实比较麻烦,现在还在讨论中[嗒啦啦2_累]
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.