• 2020-01-11 12:06:13
  • 386 views

备战区&剧本服&机遇与危境

综合

        不知不觉间,《率土之滨》已度过几载光阴,从最初的声名不显,到如今业内元老。最值得一提的是“备战区”这一机制的出现,它的作用是毋庸置疑的。在我看来,备战区就是一个“大水塘”,从s1的盟新,到s3的老将都流淌入这个“大水塘”。
         通过“大水塘”的洗牌,《率土之滨》衍生了剧本服的玩法,这期间巧妙的通过《备战区》为不同区分的玩家建立了“沟通桥梁”在参与新的剧本玩法前,不妨与不同服务器的伙伴们打个招呼。
          诚然,备战区,与剧本服的出现《率土之滨》的可拓展范围大大提高了。不过真的是这样吗?在或远或近的将来《率土之滨》会不会出现危机呢?

发表回复

危机哪个游戏都会有,关键是看官方的处理方式与玩家的反馈
备战区最大的意义在于让这个游戏从联盟选择个人变成了个人选择联盟,也给了s3的萌新们一个避开大盟生存的机会,虽然大多数情况下依然轮为血包
不会存在一个游戏没有危机或多或少都会有问题,看官方对广大玩家如何的处理态度还有看游戏方对游戏的重视程度以及对游戏的定位
  • 嗯我认为只是个人观点和立场的冲突,从一个大环境来说一切都是正常的,但缩小到小环境来看又是不正常的。也就是说官方与广大玩家之间的关系并不是单纯的供需关系。当官方对游戏内容进行增加或删减时游戏的环境就已经发生了改变,也就是所谓的:大环境变小环境。当游戏内容改变导致玩家利益更替的时候,危机也就出现了,官方也许在事前能作出布置,但布置的成效取决于玩家的精神境界与文化高低。如果在事前错误估计市场反应的力度就会导致游戏环境的改变。所以与其在意:官方对于游戏的处理态度和游戏方对于游戏的重视程度,又或者所谓的游戏定位。不如着眼现实,游戏环境的改变与否,在于玩家的价值观改变与否?你说呢。

  • 我觉得这个和官方对游戏的市场定位和玩家对这个游戏的消费观念,如果游戏厂商只是一昧的捞钱而忽略玩家感受那么就会有冲突爆发要么游戏隔离大部分玩家要么玩家放弃这款游戏,毕竟玩家群体代表玩家的利益,游戏公司不可能只考虑玩家,他们也需要盈利从而放弃一部分玩家。

  • 如果玩家对这个游戏的消费观念是我可以不消费或者少消费然而游戏官方不停退出新的氪金活动这样就会有一部分玩家玩不下去,从而失去了低端玩家然而当高端玩家一直压迫中端玩家这样的确会带动游戏收益但是这样不是永久的,这样下去中端玩家如果停氪的话他也会沦为新的一个低端玩家然而这是一款恶性循环最终这个游戏不会长久但是这个游戏通过不断开新区来吸引玩家这样会有大量的经济收益

  • 说得很对,我想补充的是,在官方对玩家输出文化经济的同时,现实经济也在发生改变。即现实物质与虚拟物质的交换可能发生改变。当现实经济富余时,虚拟经济的经济链条会相对稳定,当现实经济拮据时,虚拟经济就会呈现萧条状。当虚拟经济转变为实体经济时就说明其本身行业已经失去发展方向。即专一发展道路的改变影响了经济发展的趋势。所以当虚拟经济抛弃其本身的文化价值时,就转变为物质经济了自然也就不能叫虚拟经济了。当虚拟经济因外部因素失去其文化价值时,新的文化价值必然形成,那么也就是说新的道路出现,也就是机遇。

失去唯一的获得机遇,抛弃唯一的获得危机。
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.