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  • 2020-01-11 10:15:55
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关于双生视界的一些小建议

综合

临近过年了,双生算是我下半年玩的最久的手游了。
虽然300抽保底光速实装一部分体现出官方对待玩家的重视程度,但是我觉得这游戏最大的问题真的不在于抽卡,而在于可玩性。
现在这个游戏已经变得很无聊了,平时挂机刷活动,无脑重复肝数据演习,我表示但凡一个乐意充值的都不可能坚持太久好吧。尤其是现在数据演习已经被开发到极致,操作思路就是破盾一波带走,与其说某几个角色太强了,不如说官方的不作为导致几个神的出现。所以再不对游戏内容进行大改,这游戏迟早是要凉凉的。
我觉得游戏可以从以下几方面进行更改:
1.限制数据演习每张卡出战的次数(支援不算);
2.取消数据演习强弱boss的分别,合并为一个boss关卡,新增一个生存关卡,给防御、医疗卡一个机会;
3.数据演习增加boss的血量、提高boss的输出,让玩家在输出和防御间作出取舍;
4.活动副本可以增加些许难度,可以限制每种类别的卡只能上一张。

以上,希望年后教主和运营策划部门讨论下方案  在问问技术部能不能改动一下 不希望这个游戏明年就凉了

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