• 2020-01-10 22:02:20
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为什么那么多人喜欢“受苦”

综合

        这应该是一款难度很高的硬核游戏,不管是从官方视频,论坛讨论,还是游戏画风都给我一种这样的感觉(云玩家)。对于这种难度很高的硬核游戏玩法,我们好像又有一种称呼——‘魂类’游戏,就是黑暗之魂类的游戏。也叫受苦类游戏。
        什么是受苦游戏?在同一个关卡不断的失败,一次又一次的倒在同一个怪物脚下,鲜红的‘YOU DIED’是屏幕的常客,数个小时乃至数天都停在相同的进度上面。在受苦类游戏里开无双,享受割草快感的不再是玩家,而是怪物。见面就残,摸到一丝。摆在玩家面前的是一个看似无懈可击的对手,而玩家只会最基本的攻击防御。但正是这种‘无敌’的怪物,却给了我们这些抖M(划掉)玩家带来了无与伦比的快感。击破强敌所带来的强烈愉悦以及无与伦比的成就感,是这类作品的最大魅力。   
       “草(一种植物)!失误了,就差一丝血”抱怨着自己手残操作的同时又一次的跨进了那扇挑战的门内。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。我死了,我也变强了。无数次的死亡,无数次的思考,一直被磨练的操作,以及对怪物攻击模式的熟悉,最终成功将其击败。这个时候,在无数次死亡中积累的成就感,会给通关者带来无与伦比的愉悦感。这种感觉怎么形容呢....就像你自己便秘,在厕所蹲了好久,依旧是若隐若现,直到某一刻,感觉来了。 
        一个小土包没人会在意,而珠穆朗玛峰却会引来无数的攀登者。
        受苦不是漫无目的的受苦,大多数人喜欢的是用自己的努力和血汗,在那个残酷的游戏世界里,一步步地挪动,一点点地前进,最终打通一款游戏,获得精神上以及肉体上的涅槃与升华。游戏很难,但正是因为很难,才能在征服之后更有成就感。
        很期待帕斯卡契约这款游戏的发售,45买爆买爆!可惜本人是安卓的,还要等好久。说起来前阵子朋友知道ios一月份就可以玩时,如果不是我拦了一下,他现在就换成苹果手机了(笑)。

Updated at 2020-01-10 22:12:07

发表回复

完了,我是那种死两次就不想再进的人
  • 哈哈哈,现在下车还来得及

  • 突破一下自己,这个可能要死两百次

我怎么觉得自理行间一股内味
爬起卡契约就是爬起卡契约
和其他游戏有什么关系
  • 我提到哪个游戏了?

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