• 2020-01-10 20:58:24
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问下,把敌军放到城下在打,内政值(农业,治市,治水之类的)掉落是什么比率?是按天比率掉还是只要敌军攻

综合

问下,把敌军放到城下在打,内政值(农业,治市,治水之类的)掉落是什么比率?是按天比率掉还是只要敌军攻打你,你守城。就一次性掉落?

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  • 风云
  • 2楼
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这个不太清楚……[嗒啦啦2_经验+3]
只要敌人进攻那个城,那么那个城就会掉。当然得开始战争才行。还没打起来不算的。掉内政是一次性的好像。
我说说自己小小地sl试验一下得到的看法,更新后感觉内政掉得更快了。打攻城战内政大概不是按正比涨的,三天内不掉内政,三天到十天掉个几十不过百,十天以上过百,并且在三十天之后过一千(这在以往版本没这么高,似乎是为了突出野战的必要性)。
1.首先攻城战双方的兵力对此是没有影响的,我尝试过三千兵攻城,但只站住不进攻,呆满三十天,出来不减城防,但里头若用了诸葛亮加费祎,导致守城方在三十天时全被雷劈死,胜利后各内政指标就降了一千多!也就是说兵力不重要,时间与是否攻城成功才是内政降低值的决定因素。
2.还有城的大小和总城防值,这点不用担心,巨城和小城在同样的进攻强度下结果相差不大(由于器械和城门厚度因素无法控制不变,我用的是不带攻城器械改爬墙作战的方法),因此内政掉多少与该城城防值无关。
3.其次是火攻,我之前总觉得过多用火箭火计会大幅降低农业,并且对商业城防等内政也有极大影响,有段时间拿着火烧连营都不敢用,后来才发现,用火和不用火确实有一点点区别,尤其是农业和城防(汉末这点有心了),但不论用火多少,也就是说火烧连营和一发火箭其实都一样,而且影响也就在二三十左右(这里只讨论十几天的攻城期),因此不用重点考虑火攻这点。
4.最后是城门和守城器械的损坏度,尽量还是避免损坏,损坏严重可能也会导致城防值的单一方面下降过多,但究竟比值是多少,是城门的占比大还是器械的占比大,我没法得出(你懂的,攻城战),只能确定两者是有关系的,总之万万得把释放攻城器械的部队作为优先进攻对象。
还有部队与部队间的攻击强度,部队的真正作战期(即是在同等攻城总时间内,先等待几天再进攻,还是全程缓慢进攻的区别,这关系到千里奔袭等特技的战略意义),甚至我脑补过对空地攻击是否也有影响,这些我都还没有具体尝试过。
不知道你有没有一些其它的想法和经验,可以分享一下吗?
  • 补充一点,打破城门和把城门打得只剩一丁点耐久度结果是一样的,也就是不会出现把城门打破然后城防值巨降的情况。你可以理解为把城门打成筛子跟进一步打破其实是一样的,守城器械我没试过,想来结果应该也一样

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