• 2020-01-10 20:45:27
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像功德和三岛通关的服务器算法是什么样的?

综合

如果真的认认真真计算每一回合战斗过程,那服务器早就撑不住了。
如果只是根据玩家属性随机战斗结果,然后在玩家手机端模拟战斗过程,那运算量可以大大减小,服务器也应该可以多撑一会儿吧。
所以,算法到底是什么样的?

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我觉得一般手机端发送数据,都挺容易开挂的😂😂
  • 不是的,这个一般都是在服务器端抓随机数,加上玩家数据也存在服务器里面,问题不大。只有战斗过程是在玩家手机端模拟进行,结果早就注定了。

  • 哦哦哦

用连点器和抓包的两种方式,很多人都用了一年了,我印象到现在,也没碰到多少次游戏炸服什么的,至少影响不大,所以官方这个解释太敷衍了。我更愿意接受他们这是要逼氪。
  • Drunder
  • 4楼
  • Played game for 294 hours
emmm战斗不就只是加减运算吗,正常请求的话需要消耗的资源也不多吧
  • 多很多啊,抓随机数很耗费计算量的

  • 伤害随机数?还是本命触发的随机数

  • 都不是,是服务器那边触发的随机数,一般是微秒数。

  • emmm是用来干嘛的吗😂

  • 比如你属性没有变化,但每一次战斗结果都不一样,就是因为服务器那边给了你一个随机战斗结果。但这个随机肯定是伪随机,一般是根据时间来的,微秒级(不用想了破解不了)

[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_吃瓜]
  • ·.南山*
  • 7楼
  • Played game for 211 hours 13 minutes
在你按下按钮的时候就已经就已经结果出来了,你看到的差不多就是个文本,不信下次你先关闭网络,然后再开启网络,打一个你完全辗轧的小怪,战斗过程都没有,你就已经过了,玩过古代战争的玩家应该知道,官方大头直接就说了[嗒啦啦2_哈哈]
  • 不……按下按钮相当于像服务器发送请求,我看到的文本是服务器返回的数据,我是在问鬼佬服务器的算法是什么,还能不能优化。

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