• 2020-01-10 18:29:15
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对游戏内容优化的一些建议

综合

一、芯片/魂器
1、芯片强化
可以额外消耗少量材料,提高出现橙色强化的几率
材料可以掉落或商城购买,可以将强化辅助材料多样化😄

2、魂器洗练
添加魂器洗练功能,消耗少量材料和一定的钱洗练属性
洗练石:重新洗练全部的属性,70%的几率在同一评级内变动,25%的几率评级下降1级,5%几率评级上升1级
保护石:洗练时属性评级不会下降,一次消耗1个
锁定石:洗练时,不会洗练锁定的属性,一次消耗1个
三者均可以从挂机或者奖励中获得(无限制),也可以直接氪金限量购买(比方说999999个/周)(氪金点)

二、副本
1、三种考核+积分赛(连续自动战斗)
可以添加一个自动连续战斗功能,按照事先指定的内容,自动打副本,只需要挂机一段时间就可以完成(真挂机),不需要人守着,打完自动结束,弹出总收获
可以添加是否自动购买次数

2、极限挑战
不需要每天打,按历史最高输出,每日自动把奖励发到邮箱

3、pvp
没什么好说的,保持原样

三、校园
1、宿舍
学员的好感币上限提升,可以和学员互动获得少量好感币
好感等级/好感币上限
(0级 - 20)  →  [ 0级 - 50 ]
(1级 - 22)  →  [ 1级 - 55 ]
(2级 - 24)  →  [ 2级 - 60 ]
(3级 - 26)  →  [ 3级 - 65 ]
(4级 - 28)  →  [ 4级 - 70 ]
(5级 - 30)  →  [ 5级 - 75 ]
(6级 - 32)  →  [ 6级 - 80 ]
(7级 - 34)  →  [ 7级 - 85 ]
(8级 - 36)  →  [ 8级 - 90 ]
(9级 - 38)  →  [ 9级 - 95 ]
(10级 - 40)  →  [ 10级 - 100 ]

2、训练室
添加一个永久训练模式,只要有电就可以一直训练
持续训练的收益,在刚开始时,收益低于最低级的训练收益,随着时间流逝收益逐渐增长;达到60小时后,收益与24小时训练的收益相同;达到72小时后,收益达到满值,比24小时收益高10%左右
每3分钟消耗1电力,一旦断电,重新开始

3、加工厂
a.取消99的等待上限
b.允许直接输入数量,而不是按加号快速增长

4、教务处
老师可以发布一些随机任务(可以是周常任务/不限时任务),完成任务给予一些奖励

四、战斗
1、异常状态
大幅度减少全程异常免疫的情况,提高异常流的存在感,而不是一味的追求极限爆发流

2、能量条
给敌人添加能量条,能量条一满就放大,方便玩家卡大招(提示毫无用处)

3、流派多样化(我举三个例子)
异常流:依靠异常状态(各种dot伤害)为主要输出状态,本身有较高的肉度+生存技能+对负面状态有高额耐性,不易暴毙
爆发流:能在短时间内打出极高输出,脆,非常脆,易暴毙,但是伤害最高
防御流:坦度极高,但输出低,生存能力max,对不良状态有一定的耐性

4、状态多样化
不论是敌人还是自己,都尽量不要出现全免疫,可以对部分状态免疫,对其他状态有耐性

可以出现的有意思的状态
平a带强化解除:攻击时解除目标1个buff的1层
平a解自身弱体:攻击时解除自身1个debuff的1层
攻击吸血:所有攻击附带xx%的吸血
防守反击:受到攻击时,自身随机获得一个buff状态
防守反击:受到攻击时,反馈给攻击方随机一个debuff状态
反伤:受到伤害的xx%反馈给攻击来源

极速充能:立即获得xx点能量
能量自动恢复:每秒获得xx点能量
攻击削减能量:攻击时,减少目标xx点能量
攻击窃取能量:攻击时,减少目标xx点能量,同时自身获得等量的能量

状态窃取:攻击时,清除目标一个状态,同时自身获得相同的状态

攻击/暴击/强击/技能/奥义威力:造成的对应类型的伤害提升
攻击/暴击/强击/技能/奥义耐性:受到的对应类型的伤害降低
必中:攻击不会被对方闪避
招架:完全免疫近战攻击
特殊防御:不会被量子真伤无视
免疫:受到的伤害归零
无敌:不会受到攻击
绝对防御:无敌,免疫一切伤害与debuff,已经施加的所有负面状态不再生效
防御贯通:无视目标的闪避、招架、特殊防御、免疫状态,直接造成伤害

弱体解除:解除目标部分或全部的弱化状态
弱体抗性:降低弱化状态的施加成功率
弱体耐性:降低弱化状态的持续时间
弱体无效:免疫所有的弱化状态
(弱体状态可以细分为不同类型,如攻击、防御、控制、环境等等)

强化无效:无法施加强化状态
弱体解除无效:弱体状态无法被弱体解除所解除
强化解除:解除目标部分或全部的强化状态(不属于弱体,不能被弱体免疫抵挡)
强化解除抗性:降低强化解除状态的施加成功率
强化解除耐性:降低强化解除一次性能清除的强化状态的数量
强化解除无效:免疫所有的强化解除状态

状态无效化:使目标所有的状态不生效,无视目标的所有状态(包括来自魂器的技能)
状态无效化完全抵抗:<状态无效化>不会对持有此状态的目标生效,已经施加的<状态无效化>状态也会被无条件立即解除即使该状态无法被驱散。

Updated at 2020-01-16 18:16:31

发表回复

[嗒啦啦2_经验+3]
3,加工厂的那个建议,就是我当初写的意见,也不知道是客服写错了还是什么,就做成了现在这个样子
状态多样那里可以用魂器实现 降低魂器的培养成本 增加魂器的种类 这才能称得上魂器学院 不然只能是分解学院...
要是有你这份心去打磨产品热度不会降这么快,重心从来就不在细节上。
  • Immortals
  • 7楼
  • Played game for 19 hours 34 minutes
[嗒啦啦2_经验+3]
  • 紫沐丶
  • 8楼
  • Played game for 305 hours 37 minutes
[嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼]
  • 之之
  • 9楼
  • Played game for 96 hours 58 minutes
训练不太认同,大佬们每天打电十,可以维持每天4-8间一直开启状态,但新人或级低的开启不了那么久,而且只开24小时经验还变少了…
极限挑战如果那样改就没意思了吧(虽然现在本来就没什么意思) 其他的倒还好
  • 叶秋
  • 11楼
  • Played game for 286 hours 58 minutes
帮顶,好感币上限建议不错
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