• 2020-01-10 17:43:27
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侠客军&游击军&流浪军

综合

写在前面:以下内容仅代表个人观点 ,不代表任何集体团队,如有冒犯,望海涵。
     最近“侠客军”的问题闹的沸沸扬扬,如果从游戏内容的角度来考虑,“侠客军”其实是为游戏增加了很多的可能性。但为什么实际执行后“一部分玩家们”并不买账呢?
     在s2赛季中,大部分的玩家是s1赛季的既得利益者。当多方势力入场后,产生些微摩擦是完全有可能的。像什么撞州呀,土地纠纷呀,嘴强王者呀这些完全可以想象的嘛。
     但仅仅是因为成为玩家的“泄愤工具”其实并不会给游戏节奏带来太多的影响。但是当利益摩擦达到中后期的时候。大不了就转“侠客军”,你等着我转“侠客军”恶心死你。
     “侠客军”也就成为了压倒“玩家理智”的最后一根“稻草”。
      在《三国志战略版》中如果你入门了游戏,清晰了大部分系统。那么游戏的节奏是非常流畅的。当然也代表了你需要花更多的时间去“发展你的势力”。这一导向的副作用就是:玩家的游戏体验单向(付出~回报~付出~回报。。。)而侠客军的出现自然而然的给普通玩家的游戏体验带来改变。也许是(付出~回报~回报~回报~付出~回报。。。)也有可能是(付出~付出~付出。结束游戏)
    当然啦,现在如果壮士割腕,砍掉这个项目可不可以呢?答案是可以的。不过嘛 ,砍掉了侠客军,s2赛季和s1赛季中间的空白应该如何填补呢。会不会有好客军,坏客军,白客军,黑客军呢。如果都没有,那么三国志战略版,应该如何延续游戏的发展“寿命”?
    不过嘛,这个其实跟我们并没有多大关系,因为“身不在其位,行不谋其职”嘛。只能期待游戏官方的表现了!祝各位游戏愉快。
(ps:本贴为划水贴欢迎评论)
     

发表回复

依旧是一篇不谈论土匪机制的洗白文,我不明白发这种洗白文会有人信?那你说说土匪机制为什么那么强?论坛上没有一个人说不让土匪出现,骂土匪的都是在骂土匪机制无敌,我是想不明白为什么官方还要请这种不入流的托来洗白,一点核心的问题都没掌握到就在这里发文了,真心搞笑,也难怪那篇说土匪对于工作室来说更好操作的帖子被删了,估计是觉得那种太难洗了。
  • 。。。额额😓麻烦你先冷静一下。(上来就是洗白文。。有钱一起赚好伐。我哪里为侠客军洗地了?)

  • 毫无说服力。也没说明白所以然。

    侠之大者,为国为民。

    取侠客之名,行匪盗之事。有辱侠客名讳。

    什么叫“S1和S2之间如何填补”,难道赛季的发展和延续是必须要“推出一股新势力”来和现有正规军 形成对冲吗?!与中华传统观念中的侠客精神形成对冲吗?!

    没有必然关系…洗地之嫌,也没有说明白什么情况。

  • 体验带来“改变”无可厚非,双手赞成和欢迎。

    但侠客军玩法,是依靠与正规军势力的对冲关系而存在的。简单说,就是敌对关系,互斥关系。

    长此以往,就是一种“不明智”。因为修改哪一边,都是一种“不公平”。从根本上,就是策划的败笔。

  • 赞成👍

  • 侠以武犯禁,法以武治国。同是用武,为何却差别这么大?答案是:侠者凭心而动,法者以治为终。如果江湖都是“大侠”那么即使没有法律人人也都是雷锋。

侠之大者,为国为民。侠之小者,睚眦必报。
黑暗策划,四大盟黑箱操作,双方利益输送,专门布局等着把玩家当韭菜下酒。转一次98,一转就消,然后拍拍屁股走人。
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