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  • 2020-01-10 16:35:35
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这次更新挺好的。

综合

以下纯属个人的看法,不喜勿喷。
我玩想不想修真已经六个多月了,由于年纪大了,也极少水QQ群(游戏里主要的交流途径),也比较少水论坛。
关于这次限制偷某些特定图次数限制,或者说对wpe或连点器一点自我防卫的措施,1000次数我个人感觉还是有点多。
想不想修真是一款养成游戏,导致大家偷图的原因还是跟鬼佬之前埋下的大坑有一定关系的。
第一:游戏框架设定,三界图难度各不相同,但前期如炼丹,炼器的材料就那几张图出,也不会出现越难的图通关后,产物数量会增加。导致普通顶楼和0-500氪的大群体属性增长不易。也就养成了偷图这种习惯。
第二:各种本命的优势和作用并没有取得很好的发挥,三个月做本命,而本命的升级模式就是靠着时间的增长累积,提高一定的几率。就我一开始不是很懂做了第一把本命墨魂(只怪官方数据描述实际不符合游戏里设定说好的20%),挂到现在五星,1.8的几率,这个几率对比一星的墨魂触发概率居然更低了,这就不怎么合理了。最近换了青魔,实在也是扛不住,好多图怪连着来,青魔就成了唯一能吸血回来增加几率的利器了,但是想到再挂到五星估计要到今年夏天了,也是累。
第三:游戏后面几次的更新,似乎都是为两三万年后的玩家准备的。也就是从开始玩这个游戏,到最近的几次更新差不多要佛一年的时间。比如宠物繁衍,两只25级。目前我大概18000年,一只22级,一只21级。当然很多老前辈说后面妖丹很多,那也是后面。如果,设定在一代两只10级,二代20级,三代30级……玩家会不会更有代入感。毕竟不管开蛋,繁衍始终是存在很大的几率的。
等等,实在是游戏本身框架设定的问题,导致的很多因素就好像某手,每个月的月卡都要交,而玩的主体游戏却没有充钱的欲望。
不过,我还是在这里感谢鬼佬的公司,团队,感谢你们推出的良心游戏,在这片土地各种逼磕的大海里,愿意牺牲大利
为玩家提供这样的游戏体验,还是非常感激的。希望,公司越做越好,也愿想不想修真越来越好。

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4楼
5楼
  • ³√
  • 7楼
  • Played game for 74 hours 51 minutes
顶一下[嗒啦啦2_经验+3]
这款游戏还是不错的
[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
  • 反正就是饼多 等于 BUG多 反馈了没人管 久而久之就习惯了 然后问题出来了 又不知道该怎么解决了

大家好我是冒泡完毕潜水
人性警告
还好吧,反正我觉得在这类游戏里,唯一能玩下去的也就这个游戏了
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