2019 TapTap 年度游戏大赏 结果公布!

精华更新时间2020/1/96.2 万浏览最新活动
2019 年已经落下帷幕,在这新年伊始之际,“2019 TapTap 年度游戏大赏” 结果正式公布!
在过去的一个月中,我们经过 “评委提名、入围榜单公布、评委投票、玩家投票” 等环节后终于迎来了最终结果。本届大赏共评选 9 个奖项,其中 7 个专业奖项由 38 位评委组成的评委团投票选出;2 个玩家奖项在经过 5 天的公投期后,共收到近 30W 张玩家选票。
最终9个奖项的获奖者,来自每个奖项选票数最高的游戏,首先恭喜获奖游戏!同时,在投选中也涌现出很多颇有实力的竞争者,有的游戏仅以小票数之差屈居第二。因为评选规则原因,这些游戏无法获得 “年度最佳” 称号,但也是当之无愧的实力派!让我们为这些游戏送上同样热烈的掌声:
“年度最佳游戏” 高票获得者 《光·遇》、“年度最佳玩法” 高票获得者 《多多自走棋》,荣耀同样属于你们!
为玩家发现好游戏,为好游戏发现喜欢它的玩家。希望每一年的大赏,都能让越来越多的玩家从名单中发现更多快乐,发现更多好游戏!
评委观点
今年,我们还特别邀请了 11 位评委接受了 TapTap 的采访,他们中的 3 位来自游戏媒体,8 位来自游戏开发者。他们聊了聊对大赏的看法,聊了聊什么是好游戏,还聊了聊对未来游戏行业的展望。欢迎收看年度游戏大赏特别节目—评委说。
评委说(上)——年末盘点篇
评委说(下)——新年展望篇
除了参与投票的玩家外,在竞猜环节共有 1163 位小伙伴猜中 5 个奖项,恭喜他们!这一千多位小伙伴将获得一份 “年度游戏大赏大礼包”,内含大赏 “精装画册 及 钥匙扣礼盒”。
TapTap
每位参与活动的玩家还将获得一份线上徽章奖励,徽章将已经发放至各位的徽章墙,请至 “个人中心-关于-徽章墙” 处查看徽章。
错过颁奖直播的小伙伴,可以点击下方传送门观看直播录像哦:
评论536
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TapTap
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前略翼
就今年的年度游戏谈点看法吧,第一次使用taptap这个平台,如果有什么失言的地方,请多指教。
利益相关:某游戏忠实卫兵,兼云玩家。
今年这个最佳游戏我觉得颇有值得讨论的地方,在今年中旬加的某个游戏群里就已经关于这款游戏有过很多的争议了,就单从玩法来说争吵甚至拉扯到了KR,千年战争,PVZ等一票塔防游戏。我个人并不是什么塔防玩家,最多也就是早几年接触过坚守阵地这一款游戏,对于核心的游戏玩法来说没法做出太大评判,但是从舟游整体来分析,一款可以说是*标准*的二次元手游为什么能拿到年度游戏?我最讨厌的游戏三大内容分别是:自动战斗 每日任务 重复性的游戏内容。很遗憾,绝大部分所谓二次元手游基本是三点全占。从内容来说一个抽卡导向型+体力机制的作品实在不能用出彩来形容。当然这类游戏奖项的最终决定项肯定不是仅仅和游戏玩法有关,风格与画面,音乐/音效,乃至整个剧情甚至世界观的架设都是很重要的一部分。舟游这方面做得好吗?就我个人而言答案是:高于评价水平。但真的是仅限于此了。
在这次的评委里有位是我关注了挺久的,他之前发了一句关于战双的微博,评论里有句话很有意思:“今年新游一个能打的都没有。”确实,在不考虑运营问题引出来的真瓜和假新闻的情况下,单从整体质量来说今年的国产二次元手游界除了和薛定谔迫害的猫一样的原神,确实没有什么产品可以战双自信比较游戏质量。
从Clike到体力导向型,从建造到抽卡,二次元游戏本身的框架就注定了除非有确实高人一等的技术力(对,我这里说崩坏3的开发能力在全球的二次元游戏里能排上第一梯队,谁赞成谁反对?),否则根本不配上这种评选。大量重复的刷,甚至挂机游戏本身就是对游戏的一种重新解构,我不否认可能真的会有人喜欢刷刷刷,但是你把圈子跳出二次元手游圈,看看整个手机游戏,乃至主机、PC端,他们是如何评价的。并不是说这些平台上的游戏就没有刷刷刷了,我身边Warframe上千小时的玩家比比皆是,但至少他们在刷的时候不会感到茫然无知甚至诞生一种究竟是我玩游戏还是游戏玩我的感受。
从游戏机制绕回前面说的其他加分项,整体风格的统一?GBFP5给我们展现了风格统一的天花板水平。立绘的高质量?主观的东西能一概而论吗。音乐?今年TGA的最佳音乐没给皇牌空战7这事我还耿耿于怀。而至于世界观和剧情,隔壁某个游戏性垃圾的不能再垃圾的去年手游收入第一的游戏(我就骂了)给所有人展示了一下怎么做一款手机小说阅读器,国产游戏方面某个药丸游戏的设定本所隐藏的有关世界观内容更是相当精彩,仔细一想距离这个组的第一部作品也已经过去10周年了。而至于经常说的UI问题嘛,我虽然觉得今年育碧作品一部比一部差强人意,但是全景封锁2的UI设计确实相当亮眼。
看看国际上的情况,绝大多数手游奖项颁发给了COD:M(使命召唤移动版),而今年游戏收入排行,COD16COD15依然排在前10,COD:M虽然较晚正式上线,却依然收获了相当可观的成绩。不难看出Call Of Duty这个ip的影响力有多大,抛去IP加成,CODM本身作为手机游戏质量怎么样?自从MC4(现代战争4)之后手机FPS市场算是再也没有能看的作品了,而CODM则是彻底改变了这种局面。犹如当年的CODOL一样,外国人对这款作品的期待原因大致都一样,F2P的使命召唤,历代作品和不同世界观(BO、MW等)的缝合,以及比起TDM更爽快的团队冲锋竞技,灭绝生存僵尸模式混合,外加吃鸡模式,直接保障了可玩性的基础。而腾讯旗下天美出品的质量,在画面和音效上可以说达到了手游前列水平,至于剧情,谁在意?(使命召唤的单机战役在近几年变得可有可无,以至于黑色行动4直接取消了单机战役)
COD:M有在手机平台上完成史诗级的跨越,或者创造性的利用手机平台进行游戏吗?没有,反而用触摸屏来玩FPS可以说是人类游戏史的退化之一。那它为什么能拿这么多奖项?因为它回归了游戏的本来:玩,玩的开心。
很多时候,游戏真的不需要那么多修饰性的评价,就像为什么战神战胜了荒野大镖客只狼战胜了死亡搁浅,赢得了TGA的年度游戏。
我知道,肯定会有很多明日方舟的玩家不同意我的看法,会认为它确确实实是一款配得上这个奖项的游戏,要在社交媒体上改变他人的观点是一件很困难的一件事,但就我看来,就好像当年我们所谓玩家群体嘲讽王者荣耀的玩家一样,是一种
病态的鄙视链,但更是一种作为一个玩家的尊严与利益
最后倒一点黑泥,这些话可能会直接导致整段文字被判定为引战,但我觉得这是必须要说的,而且是我真心想说的。
我不否认舟游在今年的手游圈造成的影响,但更关注它直接造成的饭圈化与dssq所带来的影响,从玩家群体互喷到公关的发力,从宣传的天时地利人和到诞生了一批坚定的玩家群体与黑子,引发的热度已经刷新了相关圈子的峰值,所以这个最具影响力奖可以说是毫无问题甚至简直完美契合。
但是我不觉得舟游的游戏性,框架,世界观构筑,美术与音乐这几点的结合可以对的上最佳游戏奖
以上。
-这篇文章大概用时两个半小时,全程手机打字。
TapTap
前略翼
服了 写的长举了论点就没人回?
DJS
我双手赞同,只是你的标题没这么过激,去看看我的马上就会开始辩论,确实我以为最佳游戏会给独立游戏,各方面最佳才配得上最佳游戏奖,讲真的昆特牌没最佳玩法奖我真不服气
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星野沙耶加
星野沙耶加
方舟的游戏品质和市场表现的确是今年国产二次元中最亮眼的,不过LOL最期待估计就是潜在玩家数实在太多了吧。
其实咱真的很期待原神,可以做出什么东西来,能否就像崩3当年给咱们带来那种“眼前一亮”的惊艳感呢?
এ夏ﻬ末ೄ೨
滑稽.jpg
星野沙耶加
星野沙耶加
所以最后会出什么出来难道不期待么
全部 14 条回复
该用户已注销
本人作为方舟粉,对于最具影响力和最受玩家喜欢这两个奖表示支持,毕竟去年既能做到热度高、整体质量高、运营好的网游有几个?但是我对于最佳游戏略有异议,就玩法来说方舟没有开创新玩法;就画面来说不够绚丽震撼;就剧情来说虽有深度、但不够深刻,且对话仍然是galgame用腻了的静态对话。而且评价最佳游戏来说应该独立这一块(目前世界上大部分单机手游还是以独立为主)和网游兼顾,所以我觉得这个最佳游戏评的可能有些不妥。
苏菲亚天下第一
我觉得可以。理解,最佳游戏本身就是综合评价。
你的这些说法,完全可以套用在只狼身上,那么只狼也不应该拿奖了。
所以舟游,在很多地方,并不算最突出,但却整体很不错。
而且考量玩法上面,应该也集合了危机合约的内容。
该用户已注销
但即使是危机合约,也没能做到真正的diy,官方并没有开放诸如创意工坊这类的功能,而只是给予了一个可以调节难度的模式而已,而且只狼作为3a本身他的质量足够硬,而且打斗在同类游戏中是极其硬核的,而方舟既没有达到3a的质量,也没有硬核的塔防(单就养成属性就足以冲淡它的硬核),个人认为无论是从艺术性还是娱乐性其实都不能称之为最佳手游
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LAST HOPE
感谢鹰角荣获大奖并发了十连,虽然还没有发,可能是鹰角太忙了,忘记了,但是先谢谢了。
东方狗子
…我差点激动的打开游戏…QwQ
柚莉
谢谢鹰jio的十连券,虽然还没发(斜眼)
ZEST
实名反对热评ψ(`∇´)ψ
首先,我觉得明日方舟拿这个奖是没问题的。因为今年,一个,能打的,都没有。
明日方舟就剧情来说其实勉勉强强,至少那一关放一点剧情这鬼才想法也不知道是谁想出来的,本来世界观还不错来着,结果剧情被硬生生得砍成无数小段了。
运营也就是中规中矩,没什么逾矩的也没什么出彩的。
玩法无非还是二次元手游那套,没什么好说的。
但我仍然觉得方舟必须要拿这个奖,为什么?
仔细思考一下,就以明日方舟的水平,就像热评说的,放在一六年连shi都给你打出来。那为什么今年它却能够脱颖而出?
因为明日方舟是我们玩家向那些厂商甩过去的一个狠狠的耳光!!我们通过明日方舟告诉那些厂商老子不喜欢那些敷衍人的游戏,老子不乐意玩那些套壳的,换皮的游戏。只要你认认真真地做游戏老子就给你氪金,哪怕你只要认认真真得写剧情写世界观配音乐。
为什么国内这几年没出现过好的大作?难道是没实力吗?明明一六年的时候,yys,崩坏,一七年的时候还有七日之都,到了今年,拿的出手的居然只有一些独立游戏了?为什么?因为那些大厂发现哪怕你是在给喂shi给玩家,也有人会凑上来吃的,因为有人不在乎这是不是shi,香就行了(没错我说的就是王者),所以你看看一个个开始有模有样的学起来了,原神,明日之后,第五人格(第五人格刚开始也是抄袭,后来买的版权,迟到的正义不是正义)等等等等数不胜数。
说实话我恶心的一批看到这些游戏。直到明日方舟出来告诉老子还是有些人在认真做游戏的,哪怕这个作品没有那么精致。
两相比较,明日方舟必须要拿奖,因为老子要抽他们的脸,老子要告诉他们老子被迫吔shi两年老子受够了,我受够了一堆辣鸡套壳游戏,受够了那些敷衍的不行的作品受够了一刀九九九也受够了sb运营。
个人观点,轻喷。
Rover
剑走偏锋也不是没道理。这些脸得狠狠抽
全勤云玩家
方舟[嗒啦啦2_牛逼]
璀璨星空
牛逼
一缕青丝
灯姐牛逼
打卡第1天
最佳美术 最佳音乐 最佳官方 最佳剧情 给方舟 真的非常合情合理。。。但这最佳游戏给方舟 我真的不明白。。。方舟作为游戏哪里最佳了? 不就是个普通的塔防游戏么。。。
1314233
玩法的确比市面上的骗氪塔防游戏好多了
渥丹
今年发挥不错的游戏,也就方舟了,500万的下载量,虽说实际也就200万,但这玩家数量,除了王者荣耀,崩坏三没几个游戏有这玩家数量了,taptap评分8.9不是空穴来风,而且官方还听玩家建议,这点就可以比下去绝大部分游戏了。
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无敌的那由多
来了[嗒啦啦2_吃瓜]大赏的游戏都没有玩过
苏菲亚天下第一
三冠王和两冠王,都可以试下。
无敌的那由多
玩了,现在正在刚刚注册肝着明日方舟,这种游戏UI跟立绘蛮精致的,一个塔放游戏而已,这么强大的人气有点怀疑,游戏质量真的有那么神吗?一般刚入坑的玩家就感觉UI花里胡哨的,跟游戏内容格格不入
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星星野草
星星野草
TapTap
浅水
浅水
星哥牛比
星星野草
星星野草
评委专业
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User45269277
没抢到前排[嗒啦啦2_吃瓜],本来做好了方舟拿不到什么奖被黑子阴里怪气的准备,没想到拿了三个,感觉有点太多了,黑子怕不是往死了黑方舟
Chasing'
黑子:评委不够专业,不会只玩过明日方舟吧(本帖里就有这个评论)
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