如约来发体验贴了

2019/12/31152 浏览玩家投稿
首先先评价一下游戏吧,算是个比较不错的轻量级放置游戏,大部分时间挂机,有时间上来做做任务做做订单就好,佛着玩并不太影响游戏进度。
接下来说一下个人感觉需要改进的地方吧。
1.万年不变必须要提的废物系统:土拨鼠跟酒窖的玩法过于无用,这次更新之后改成了直接给种子包,具体有什么差别还在看,具体行不行的再说吧,感觉应该还是个坑(希望我不要乌鸦嘴成真)。
2.饕餮夺宝的收益问题:现阶段是如果打不过回到当前关卡开始位置。个人感觉卡关情况下单日饕餮币收益可以在100到150左右,这样的话每天都可以买一次食材,3.5天可以买厨师菜谱,总之就是花不花在你,一天的收益绝对够你做点啥的,这样对留住玩家有帮助。
3.新店铺的玩法问题:很多料理类单机游戏都是一个个店铺的玩法,这样确实会增加可玩性。虽说我还没到开新店铺的等级,但是看了一些大佬发的帖,感觉这游戏中期开始玩法就过于重复了;个人建议可以参考一下企鹅的做法,农场后期跟别的游戏关联,比如餐厅超市什么的。当然这是个单机游戏,没必要也做不到多游戏互联,但是可以做些内部关键嘛,比如烧烤店可以加一个金星作物的建筑,用卖烧烤得到的副产品可以加速金星作物产出。火锅店顾客给的不是红心而是人气什么的,可以加快各店的效率,总之就是加那么1.2个新属性让新店的存在更有意义,而不是一味地单纯赚钱产红心。
4.金星作物产出概率问题:现在的种子商店的种子包相当坑,我种过的2次都是6.7删田种满就出了1个金星的,单论投入算的话,200到300钻看脸出金星还不如刷商店呢,除了调料类的之外300钻咋点背应该也能刷出个1.2个了。
5.订单问题:订单可否设置成只按已有菜谱刷新?现在是按以解锁菜谱刷新,也就是只要你能研发了就可能出。总的来说一句话:这种福利项的东西,能简单做的简单点就好。
6.游戏卡顿的问题:90%的时间基本没问题,很流畅的说,偶尔会抽一下风卡那么几秒,具体问题问下技术大大应该就知道了吧。
7.一个可能不是问题的问题:游戏偶尔闪退,希望能优化吧,很多测试阶段跟α阶段游戏都有这问题,估计是程序不稳定的原因吧,反正也不是经常跳,偶尔那么1.2次,问题不大。
最后常规结尾:祝游戏越做越好,玩家们工作顺利家庭美满,愿世界永保和平…………
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