2019 TapTap 年度游戏大赏 入围榜单发布!

精华更新时间2020/1/313 万浏览最新活动
TapTap
获奖结果已于1月3日晚间公布,请点击下方链接进入查看。恭喜所有入围及获奖游戏开发者,来年期待与更多好游戏相遇!
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经过5天的玩家投票和竞猜活动,2019 TapTap 年度游戏大赏 “玩家奖项” 投票通道已关闭。最终结果将在1月3日公布,敬请关注!
敬请在1月3日 19点,关注 TapTap 直播间。站内专题也将在直播结束后奉上,让我们共同期待!
从 TapTap 创立之初,我们已经持续举办了三届 “年度游戏大赏” 。在这一届,经过前期的评委提名、数据排查等环节后,“2019 TapTap 年度游戏大赏” 入围榜单如约发布。一共九个奖项,近 130 款游戏入围。
与往届不同的是,除了专业奖项外,今年我们新增设了两个玩家奖项:“最受玩家喜爱游戏” “最受玩家期待游戏” 。这两个大奖的得主,将由所有玩家共同投票选得出
你可以在 2019 年 12 月 27—31 日期间进入下方页面,给你最心仪的游戏投票。(投票通道已关闭)
TapTap
※ 玩家奖项入围榜单特别说明:
两个玩家奖项根据数据得出,评委团不参与提名和投票。
年度最受玩家喜爱游戏入围榜单:根据 2018年11月1日—2019年12月10日 期间,TapTap 全平台 “五星好评数” Top 20 得出(且截至 2019年12月10日,评分不低于5分)。
年度最受玩家期待游戏入围榜单:根据 2018年11月1日—2019年12月10日 期间,TapTap 全平台 “预约数” Top 20 得出(且截至 2019年12月10日,评分不低于5分)。
为了让各个时期遇见 TapTap 的小伙伴更了解 “TapTap 年度游戏大赏” (以下简称 “大赏”),这些问答,你值得了解~
Q: 7个专业奖项的 “入围榜单” 和 “获奖结果” 是如何评选出来的?
A: 我们圈定了从 2018年岁末 - 2019年岁末,全世界范围内正式上线的手机游戏(如已确定有国服发行计划,但国服还未上线,则视为未上线)。综合考量游戏在平台的表现和玩家喜爱程度,形成各奖项的入围参考名单。评委团在此名单基础上,再进行补充提名,成为最终的 “入围榜单”。获奖结果由评委投票得出。
Q: 评委阵容的组成?
A: 从第一届 “大赏” 开始, 我们陆续邀请了许多 “优秀开发者” 和 “资深媒体人” 以及深受玩家喜爱的游戏主播加入评委团队作为评委。今年的评委一共 38 位,仍然由 “开发者评委”、“媒体评委”、“主播评委” 组成。他们不仅参与评选,同时还和我们分享一些对于游戏世界的观点。这些观点,我们也会在2019年1月,和获奖结果一同发布。
TapTap
※ 评委名单以姓名首字母排序
Q: 2019年的 “大赏” 和以往相比有何变化?
A: 除了两个玩家奖项将被玩家投选出外,我们还对奖项做了一些新改动。在往届七个奖项的基础上,今年去除了代表 18 年趋势的 “最佳多人对战游戏”,增设了 “最具影响力国产游戏” 奖项。
在 2019 年,国产游戏在数量和质量上都达到了一定高度,也有不少玩家见证着越来越多的国产游戏受到全国乃至全世界的认可。所以我们特别增设了这一奖项。
Q: 获奖游戏竞猜怎么玩?(竞猜活动已结束)
A: 除了新增的投票外,今年的 “大赏” 依旧设置了奖项竞猜活动,竞猜 7 个专业奖项的 NO.1得主。在 2019 年 12 月 27—31 日期间进入入围页面,滑动到最下方,即可参与竞猜活动。如果你猜中 5 个及 5 个以上奖项,即可获得一份 “年度游戏大赏大礼包”!礼包内包含 “《2019 TapTap 年度游戏大赏》精装画册一本 及 2019 TapTap 年度游戏大赏纪念钥匙扣礼盒一份”。礼包将在年后的 2 月中下旬陆续发出。
TapTap
TapTap
Q: 我该如何获得 “2019 TapTap 年度游戏大赏” 线上徽章奖励?
(“投票”和“竞猜”环节已结束,大赏徽章将在1月3日结果发布当天,发放至每位参与过活动用户的徽章墙)
A: 只要你在 12 月 27—31 日 期间参与了 “投票” 或 “竞猜” 任一环节,无论结果如何,都可以获得一份徽章奖励。在结果发布后,徽章将直接发放至你的徽章墙。
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Komome
TapTap
最佳游戏我认为是舟游,(一本正经)理由如下:
1.游戏玩法:舟游的塔防玩法在过去一年的抽卡手游里面已经是不错的创新,除此以外,舟游还在原有传统塔防基础上将阻挡式塔防(代表塔防游戏有植物大战僵尸等)和沿边式塔防(代表塔防游戏有保卫萝卜等)相组合,并且加上了特殊地块的设置,单论塔防游戏里也可以算是有匠心的。当然,在创意上,舟游可能跟不少手游相比还是会有差距,但大多如此的手游都是专攻创意的,创新爆炸,很少能像舟游多点开花的。
2.玩家反馈:TapTap里500万+下载,TapTap热玩榜榜单前十老油条,B站上二创数量爆炸,同时TapTap评分还接近9分并还在保持一定上涨趋势(舟游近期评分可以说一度逼近满分),可以说是当今主流手游评价史里的一个纪录性优秀评价。
3.商业运作:正式开服首月流水以亿计,而且玩家群体氪金意愿仍算良好,这两点同时兼顾,说的夸张点,不少同行要是能干出这种成绩,它们的策划晚上睡觉是会笑醒的。
4.画面,音乐等方面:UI舒适,BGM衬景,各部分风格一致,组成几乎没有突兀,游戏人物绘制在面向二次元群体的手游里是少有的不怎么媚宅的种类,同时仍能使玩家群体呈欢迎态势。在我个人观点上,这一部分是值得加分的。而且就算不加分,除了挑挑刺,很难找扣分的地方。
5.剧情上:背景宏大架空还能保持住玩家的真实感,人物关系紧密而符合逻辑,对人物的刻画能做到在人物数量众多的情况下保持住各个人物的独特感,同时能对剧情主要人物刻画得深刻,在边角还用心地埋彩蛋。个人觉得很可以。尤其近期的第六章剧情架设……(咬牙切齿)你做得可真是好啊,鹰角。剧情真的做到了让这么沉重的对话不显得造作,(咬牙切齿)文案功力的进步真是不错呀。但有一说一,前期文案做的有欠缺,原来出现的干员档案抄袭的问题我也记着(后来解决还算迅速有效)。
Ps:顺带一提,个人臆测在开始弄最佳游戏剧情入围名单的时候舟游的第六章还没有上好,不然个人觉得舟游大概还是可以有个这个提名的。
PPs:选独立游戏那里有相当的私心。密教模拟器是我玩过的卡牌游戏里自由度可能是最高的,但一方面,这导致了上手难度高(如果让不了解一下就开始玩,懵逼程度会堪比连有背包都不知道就开始玩MC),另一方面,重度克苏鲁题材确实压缩了它的受众范围。
PPPs:最佳视觉里面的暗影之枪也是真的挺不错的,风格有些像光环,在手游FPS里面画面占上游(接近于三崩子,战双的画面在3D格斗手游里的位置),枪械都做了瞄准器瞄准射击,而且最重要一点,(如果我没记错)它还做了枪械射击震动反馈,频率还会跟随枪械发射节奏。(把我手机的两个映射键调好之后,玩起来感觉不要太爽)
综上,首次长评,如果想起什么再添。欢迎各位指正。
泫嚣
BGM😓😓😓
༄࿆玉࿆净࿆瓶࿆࿐
最佳游戏,方舟还不配,最具影响还差不多
全部 30 条回复
鸦鸦ya
TapTap
希望有大佬可以提下意见,玩法视觉剧情这三个我很不确定1.玩法其实个人觉得战双不应该是最佳玩法,它就是蹦蹦蹦式玩法,没有什么特别新颖的。反而觉得异常更可能是最佳玩法,但是因为玩这种单机烧脑的游戏的人其实不太多,又觉得评委可能会考虑人气因素。懵逼树下排排坐.jpg2.视觉的话,我其实一开始是想给千山的。网易的钱真的多,都烧在画质上了,玩网易的游戏真的是视觉享受。第二想给的是风旅,风旅真的惊艳到我了,配乐和玩法很搭,再加上明亮的背景,当时我就觉得这游戏绝了。3.gris的画面不是很戳我,这个有主观因素在里面,但是其他方面它都很好,但是音乐奖我坚定天空不动摇,虽然他广告不断,氪金不断,但是,它好听。
鸦鸦ya
剧情的话,真的很难抉择,今年好剧情真的很多。
相反的,好玩法的游戏很少。
换皮游戏越来越多,也不知道什么时候能有更多新颖的游戏。
洛鸢
对哦,自走棋风波
全部 58 条回复
リン
最具影响力的游戏,这个奖项我觉得给明日方舟比较现实。
虽然在玩家群体中注意到的人可能不多,但是在今年几乎一年下来出的所有养成抽卡类的肝游基本上玩家都会有一个前提诉求:1、最少有一次有开局十连;2、开局起码得有一个顶级品质的卡;3、通关奖励一定要好,尤其是对于首次通关;4、抽卡环境要好不搞恶心保底卡池,同时对应有一定兑换补偿货币策略;5、尽可能去除低星无用论,但是大家都知道低星的可用范围对应高星的存在价值有很大的影响,所以这个诉求是相对略微带有矛盾色彩的。
但就如同我上面所列举出的五条玩家需求,其实相当大的一部分影响来自今年四月份开服的明日方舟,是因为明日方舟的福利政策把玩家“惯”到希望别家的养成游戏开局也能有最起码差距不太大的福利政策。但是这个影响通常来说是察觉不到的,因为我平时的话我也只会去想:啊这个游戏连开服十连都不给、那个游戏连开服保底都不给等等让我对其运营产生厌恶感的心理活动,但其实转念一想,我无非就是因为接受过更好的福利政策,所以才对其他更差的福利政策感到厌恶。这个道理其实跟工资一样的,假如一个月收入三千的人突然有一天被调到工资六千的岗位上,再想他从六千调回到三千,我想是个人第一反应都不愿意接受。
关乂麦
是五月一日开服
リン
我有账号注册时间4-30
全部 103 条回复
金色传说
金色传说
听我的,年度最佳肯定是《明日方舟》![嗒啦啦2_吃瓜]
物の诗语
大佬可以透露下你选了啥不
金色传说
金色传说
不一定对,玩法是异常,音乐是滚动的天空2,最大影响的话很纠结。
全部 27 条回复
你也想起舞么
你也想起舞么
首先就是非常非常感谢TapTap这个平台给我们带来了这么多好游戏!
独立游戏感觉是《光遇》[嗒啦啦2_哈哈]然后最有影响力估计就是《明日方舟》莫属了呀,音乐估计是那个滚2,剧情是隐形守护者,最佳游戏不好说,当然都不好说,当然我也找到了评选的规格是根据一如既往的大赏的标准,也祝大家也可以拿到19年的吧
最佳游戏入围:
在创意和玩法上都能提供出出色体验,综合素质均衡的优质作品
最佳视觉入围:
视觉创意和美术设计均优秀的作品最佳玩法入围:玩法具有独创性,或者因为玩法精彩而吸引人的游戏
最佳音乐入围:
具有出色的游戏配乐,或者有音乐主导游戏流程的优质作品最受玩家喜爱的游戏入围:
受到平台大量玩家好评的游戏
最佳剧情入围:
在游戏中出色的讲述故事,或由叙事发展推动游戏进程的优质作品
最佳独立游戏入围:
非传统游戏开发制作的游戏,其出色的创意和玩法为大家带来独具一格的游戏体验.
根据以上这些希望可以帮助大家,猜中五个可不只是实力还要运气的呀!太恐怖了,[嗒啦啦2_真香]
赤鸢仙人“其实是乆某”
战神夜袭也很不错呢233
你也想起舞么
你也想起舞么
我看看
全部 14 条回复
Peanut
客观的游戏投票(✘)
玩过(✔)
Ecc
客观的游戏投票(x)
玩过(x)
云过(√)
薄凉
😂云过不至于,又不像TGA那样的都是主机游戏,tap评的都是手游,想玩哪个直接就能玩
《你们都没有手机的吗》
全部 7 条回复
燃烧吧!少年!
最佳和最具影响必有一个是《明日方舟》,我把话放在这,没有的话那鹰角就不可能送十连了[嗒啦啦2_冲鸭]
Juzip
我觉得都是明日方舟😝
燃烧吧!少年!
我也希望,但我选择保守一点哈哈,等一个十连或者新的taptap限定皮肤
全部 6 条回复
提督第4舰队
既然有一个楼主开坑了我就再立一楼再吹一波明日方舟的影响力,值得补充的舟游影响力(鉴力)还有很多,比如1.一个手游的运营处理问题能力到底可以快到什么程度,到底玩家的诉求能够得到什么程度的理解。2.卫兵的破坏力有多强,或者说,用户过于长草会有怎样的后果(指各种刚开始还很理智,后来越来越失智的节奏)。3.塔防也是可以做好玩且好多人玩的二次元手游的,那么其他从来没有人尝试过的类型行不行?(指国人,因为有千年战争,虽然两者玩法相差依旧很大)(唉,山海战记,都给我哭!)4.好pv的另一种做法。5.塔防游戏天天在推荐音乐?6.因为喜欢而自发创作二创完胜恰大量饭请百大up主的宣传(一周有一半时间霸着b站指数榜一,已经半年了,反面教材是某装战姬)(抱歉我其实也不想贬一葆一的,但那个游戏后来有up主站出来专门因为游戏质量不行来骂恰饭行为的,我只能说这是真的)7.用户福利,另外一个楼主说过了8.要想留住一个男人的心,首先要留住他的胃。游戏亦是。如果pv和画风留住了玩家的胃,那么完整而吸引人的世界观,自洽且真实,有感染力的剧情(剧情真的,一直在进步),对玩家诉求的及时处理,核心玩法的不断优化,这些最后留住了玩家的心。好吧,我不知道其他人是不是这样,反正我是这样。
妈的,跑偏了,一些刚开始还想到的点现在忘了其实我就是想说影响力不仅仅是玩的人多,抛开玩的人数,这些具有开创性,引领力或带来教训的特质也能使周游配此荣誉。
我相信,在接下来,在二次元手游这块捞钱好去处,捞钱门槛会越来越高。开发商们会警觉起来,明白好的立绘,豪华的声优,庞大的宣传已经不像过去那么好用(参照某装战姬)。核心玩法,剧情自洽,视觉效果(非仅仅指立绘),运营能力这些同样反映玩家长期游戏体验的元素我想会更加得到重视。
爱死舟游了。
提督第4舰队
靠有个错字
提督第4舰队
完了碰到个玩过重装的
全部 5 条回复
血族WIKI组
----------特别鸣谢----------
糖果供应商 维多利亚彩虹糖铺
花大钱做傻事 峯驰物流
白挨一顿打 董氏鳞鱼丸
出场名单之外 拉特兰苦难陈述者....?
如今生死未卜 甘比诺家族
遛弯中途客串 龙门贫民窟“鼠王”
以及---
光辉万丈,势不可挡。无论利用还是被利用都能以雷霆万钧之力解决一切的企鹅物流!
终夏清
米4444达来康康这是几楼(滑稽)
就这名单看上去年度最佳游戏明日方舟稳了
夜深请入梦
明日方舟天下第一[嗒啦啦2_冲鸭]
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