关于职业平衡的另辟蹊径的想法

2019/12/2476 浏览反馈专区
先上图。
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其实数据上比较,不同的职业其实理论差距真的不大。如果纯粹一直修改职业属性,那么不得不在理论数据上造成大量的严重偏斜,为以后的更新带来隐患。那么实战中的表现,之所以有大量的不平衡问题,其实还有另一方的因素,boss~
boss喜欢瞬间打残血,然后不能奶回来,下一个技能直接gg,所以小德感觉很弱。boss没有无视护甲的能力,于是战士在防御属性上更高的收益显得相对更硬。bossd的韧性降低了法师的暴击,诸如此类。
那么,除了修改人物以外,我觉得也可以建议游戏推出更多样化的boss战斗(丰富游戏方式),推出更多的食物效果(增加氪点)来相对增加平衡性。老是一模一样的套路,打着也是会感到无趣的。目前在三大陆前期,也不知道后期会不会已经有这样的boss或者食物~
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