拒绝全员傻馒!上古经典控制卡组的复苏,原创构筑巨龙手牌术!

精华2019/12/151613 浏览攻略
今天是版本第二天,想必大家已经受到了新版本萨满的折磨了吧!我现在给大家推荐一套我从版本初期便开始玩的巨龙手牌术,40把成功打上传说(由于该卡组造价太贵,我不敢确定其稳定性,便用TB买的金币号组出来的),下面先贴段位图以及目录:
目录
一、卡组粗略介绍
二、个别单卡讲解
三、环境卡牌替换
四、可添加单卡
五、九职业抗衡玩法讲解
六、总结
TapTap
一、卡组粗略介绍
TapTap
卡组代码:AAECAf0GDooBkwHFBPsF+wbMCJz4AqCAA9qbA4adA/CsA/GsA/CwA4SxAwjbBuEHjQjalgPlrAPrrAPsrAPurAMA
介绍:我们该卡组是在原本手牌术的基础上进行改良,由于新版本术士出了很多与手牌数量相关的卡牌,因此过往极其火热的控制卡组手牌术也可以就此复活,我们的致胜手段分为两种,第一种为前期利用暮光龙、山岭巨人这种高质量随从进行压制,从而创建优势直接用大哥将对面压死,第二种为卡牌优势我们拥有瓦德瑞斯这样一张卡,可以扩展我们的手牌上限,配合英雄技能我们与对面的卡差是十分巨大的,利用卡差与对方进行随从交换、解场,从而慢慢获胜或者抓住对方不注意直接配合红龙将对面斩杀,即使进入到疲劳阶段,我们也有档案员的存在,不会因为抽卡过度而过早进入疲劳。
二、个别单卡讲解
1.深浅炸弹:
属于抢先手的卡,原本我的想法是带两张末日抢先手能力会更强些,但是深浅炸弹因为低费可以在1费/3费就下,不会影响到战局中使用技能摸牌效率,在前期会更舒服点,而末日在前期使用的话一般都是2/3/4费这三个关键点,一旦在这时候下末日要么就不能抽卡,要么就不能压怪,节奏会较差,但是深浅炸弹在后期的作用也的确略显尴尬,因此我就带一张深浅炸弹,一张末日,会处于一个比较舒服的状态。
2.深蓝系咒师:
首先我这套卡的龙其实并不是很充足,所以需要尽量找一些中立龙来弥补这个问题,加上5费这套卡组能裸下的怪不多,就优先选择这张卡了,毕竟术士的1费法术质量还是蛮高的,但是也有尴尬点,就是手牌术的手牌很容易处于8-9张,下这张卡就会很尴尬。
3.情势反转:
这张卡是我整套卡组中看上去最不起眼,但是实际上使用起来非常舒服的一张卡,首先这张卡属于逆风翻盘的希望卡,可以大量的刷牌找牌,还可以配合蛛后进行回血,毕竟蛛后很容易起手摸到,触发不了特效,所以这张卡是基本必带的。
4.黑暗天际:
这张卡对于手牌术来讲就是最好的解牌,前期可以当做AOE使用,后期可以当做一个单解使用,使用起来非常灵活,唯一的负面作用也是一定上可控的,所以塞两张一定是必备的。
可替换:可只带一张,换上地狱烈焰
5.扭曲虚空:
控制术带扭曲虚空本身是一件很正常的事情,但是我这里选择了带两张,虽然有可能会导致前期卡手,但是现在版本萨满太多,连续两波88突袭实在是太强,加上还有两头5/6的狼,一个扭曲虚空真的不够用,因此带了两张。
三、环境卡牌替换
一套卡组想要上分肯定要时时刻刻进行改动的,我这里将目前的环境分为以下几种:
1.中速祈求,比如祈求贼、战吼萨等
2.正常中速打法,比如海盗突袭站、中速猎、节奏贼等
3.快攻打法,比如海盗打脸站、过载萨等
4.宇宙卡组,宇宙法、宇宙术等
我们来讲一下如何应对中速祈求卡组,我目前打中速卡组发现了一个很大的问题便是资源,目前主流的祈求玩法后期资源极其庞大,因此我们应该选择将后期资源进行扩大化,可以少带深浅炸弹换成大王,追求后期制胜点,拉法姆有时候也是可选择的,不过一般是用来针对祈求牧,但是由于祈求牧目前过于冷门,没必要特别针对,还有就是龙喉猎盗者下掉,多加一张末日,保证自己在扭曲虚空后能有先手权,不然你会发现对方会一直利用技能疯狂的铺场。
正常中速卡组以及快攻卡组,我们应对起来主要是在前中期的节奏掌握能力,我们可以将奇利亚斯带上将深蓝系咒师换下来,或者将扭曲虚空下掉一张,换成地狱烈焰/死亡缠绕也是不错的选择,以及龙喉猎盗者也可以直接换成大地环这种站场奶
宇宙卡组的特性就是在于新版红龙上,所以两张扭曲虚空是一定要带的,并可以将深浅炸弹下掉,转化成单解的灵魂虹吸,所注意的是我这里建议是将深蓝系咒师换成大王,虽然宇宙系列有姐夫的存在可以直接将大王击杀,但是我们可以一直将大王捏在手里,等到对方姐夫出来再下大王,如果对方看你不下大王而不下姐夫,肯定是你赚的,同时大王在面对宇宙卡组的时候会让他们感觉到解牌完全不够用,从而直接压死对方。
四、可添加单卡
上面的单卡替换是根据环境不同替换,这下面的单卡是无论对抗任何卡组都可以替换的,只是凭个人喜欢,这点需要注意一下,
1.死亡缠绕:可带两张,用以替换深蓝系咒师、龙喉偷猎者,在对战快攻卡组的抗性会有所提升。
2.小软:我在后续的冲分中将小软替换成了深浅炸弹,基本上目前每个卡组都会有刀,或者是变身后的刀,一把小软可以完美克制这些,尤其是扭曲虚空+小软的配合不仅能够战场,还能够把对面5/2的刀吃了,属实不错。
3.火树巫医:术士的法术质量其实是很高的,带上这张卡可以增强前期的战场能力,同时可以发现一些我们需要的法术牌,可以将两个架墙师替换掉。
五、九职业抗衡玩法讲解
1.德鲁伊
目前我遇到的德鲁伊数量极少,大多都是龙德,少量的树人德,面对这两个卡组基本都是73开,面对德鲁伊我们前期尽量去找暮光龙、山岭巨人、黑暗天际,小德的解场能力是极弱的,只要你前期能够找到暮光龙或者是山岭四费准时拍下,一般来说小德都是无法解掉的,我们就可以直接用随从质量将对方压死,即使前期找不到,我们也可以用解牌过度前期,到中后期我们的厚度是远远强于小德的。
2. 猎人
猎人目前的种类比较多,有奥秘猎、宇宙猎、野兽猎、机械猎,如果是奥秘猎、宇宙猎我们的对局胜算大概是64开,因为奥秘猎和宇宙猎都是属于我们可以打卡差将其获胜,而对战野兽猎、机械对局大概是55开,取决于对方能不能够准时抽到祖尔金,而我们能不能够把解牌抽齐,所以对战猎人我的建议是起手留55地狱烈焰龙、黑暗天际这些解牌,因为猎人的致命射击属于不错的抢节奏卡,我们的山岭和暮光龙能够起到的效果不会太好,所以不用特意的去找,当然如果起手有也是可以留一下的。
3.法师
目前我遇到的法师都是宇宙龙法,打宇宙龙法大概是55开有一些优势,因为同为控制卡组,我们的厚度是远远强于宇宙龙法, 但是宇宙龙法的斩杀能力也是远远高于我们的,所以打宇宙龙法我们前期不同特意的去找AOE以及解牌,可以尽量找大哥,因为宇宙龙法和我们差不多前期基本职能用技能,我们尽量要把4费后的节奏紧紧抓住,值得一提的是我们需要一直提防着宇宙龙法的两次咒术师的召唤铺场以及5费玛里苟斯的升级法术,前者可能直接铺一波大场将我们压死,后者可能突然把我们斩杀,所以尽量将扭曲虚空留着,实在不行暗影烈焰加55龙也是不错的解法。
4.骑士
骑士目前版本为元气骑、机械骑、职业骑、打机械骑、职业骑由于我们前期解牌充足,所以基本上是64开,而打元气骑我们真的很难赢,说是28开都不为过,打机械骑、职业骑我们开局只要留AOE解牌就行,有暮光龙或者山岭的话也可以留,因为我们一旦4费下这两个随从,一般来说能在6、7费结束游戏,而打元气骑真的没什么好说的,起手找暮光龙、山岭等大哥,只能祈求对方元气骑的解牌沉底将对面带走,不然我们的场面是很难站住的。
5.牧师
牧师现在的玩法大多都是祈求牧,祈求牧如果我们没带大王那么基本也是37开,带了大王就是64开,这版本牧师的祈求卡太强了,5费刺杀,3费灭,我们前期用山岭压死对面的想法基本是不可能的,打到后期变身后的牧师每回合一张牧师卡,这厚度也是我们无法比拟的,所以只有变身大王,利用每回合一个66的地狱火来进行压制,而牧师这版本没有了心灵震爆我们变身大王还是很安全的,所以我们打牧师只要大王到手,场面没有威胁,无论血量多少都可以直接变身,进行压制。
6.盗贼
盗贼目前遇到得比较多的是节奏贼、祈求贼,对抗这两个卡组基本上是64开,我们这个卡组的前期解牌是完全足够的,节奏贼前期的节奏很容易就被我们一个黑暗天际、55龙直接带没,而祈求贼就我看来打我们卡组就是一个笑话,除非能够前期用随从铺场赢我们,不然变身后的盗贼我们是没有任何压力的,所以打贼直接留解牌,山岭和暮光龙并不一定要拿到手。
7.萨满
萨满目前的种类大多都为祈求萨,祈求萨中分正常的祈求萨和战吼祈求萨,打萨满我可以说,只要你带上两张扭曲虚空、一张小软,你打萨满就是82开,首先起手留牌很正常起手解牌55地狱烈焰龙或者山岭暮光龙,如果前期能够压下一个山岭,萨满是很难解的,只能先用祈求冰冻控制住,然后用一堆的突袭/站场随从来解,这会严重影响到萨满的前期节奏,从而让我们过度到高费用,如果解不掉,那么我们就可以抓住机会将萨满直接抢死,实在不行我们5费地狱烈焰龙清场+站场也是很强的,如果到了高费用,我们的唯一压力只有萨满连续88突袭的场面了,解法有两种,第一种为扭曲虚空解,第二种为地狱烈焰龙+暗影烈焰,都能够直接将场面化解掉,在萨满没有变身的时候,如果有机会上8/4/12的巨龙,就一定要上,这张卡对于萨满的压力还是很大的,只要对面解不掉,我们就直接可以宣告胜利了,也有可能对面强行变身解场,也能够破坏对面的连拍节奏,还有值得注意的是,萨满总共会变身两次,两把5/2的刀,总共打20血,所以我们尽量把血量保持在20血以上,或者说你带上小软,也能够化解这个问题。
8.战士
战士现在多的是突袭海盗站、打脸海盗站,防战我也有遇到,但是比较少,打战士是73开,我们的解场能力、嘲讽、随从质量、回血实在是太强了,海盗战站场、抢血都很取得很好的成效,打防战更不用说了,现在版本的防战由于要对抗快攻、萨满,卡组不会太厚,而我们卡组还是很厚的,优势更大,所以我这里建议打战士开局找黑暗天际、地狱烈焰龙等解牌,只要过度到中期胜率就很大了,还有实在不行4费拍个暮光龙、山岭然后架墙,战士也很难解的。
9.术士
术士现在版本只有三种玩法,动物园、手牌术、宇宙术,动物园这种铺场职业我们AOE足够充足,82开不是问题,而打宇宙术和手牌术,就是比厚度了,谁厚度高谁就赢,打控制卡组的术士我们要注意牌库,即使我们有档案员也不可以掉以轻心,前面2-5费抽几口就可以了,中后期等744的补牌,就尽量不要抽了,因为我们难保对方有没有带档案员,目前的术士解牌过于充足,所以到后期很容易变成打疲劳,这是要注意的点。
六、总结
现在手牌术在天梯的强度肯定是足够的,说是T1也不足为过,只是手牌术需要对于战局把握能力比较强,什么时候交解牌什么时候抽血都是很关键的,所以刚上手的玩家需要多多熟练这个卡组,不要因为一开始的败北就认为这个卡组不行,我在这里由衷感谢那些看到这里的读者!
评论7
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龙
刚被海盗战打死了,aoe解不掉554突袭
海翎
黑暗天际是用来解这些的,所以尽量留着,前面四个回合挨揍是没问题的,除非解牌特别多,不然不要轻易交
Memory
大蓝龙+魂火的斩杀体系不带吗,要不总感觉缺少终结比赛的手段。
海翎
如果带大蓝龙和魂火的话就需要舍弃厚度,8 4 12就带不了了,我这套是用厚度压死对面的
阿尔西斯
标准和狂野卡组差的好大。
现在我打的后期都是两边比谁dk多了
萌皇SAMA
类似卡组遇到过几次,T7猎稳吃,特别是一些总喜欢抽血的[嗒啦啦2_哈哈]
ベ城
才5橙?太便宜不玩
已经到底了
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