【一封策划信】(测试资格获取捷径,补偿追加!)接触者,有幸与你相遇12.12

精华更新时间2019/12/111.9 万浏览老杨干货间
TapTap
各位接触者,你们好。我是《黑潮之上》开发组的主策划,老杨。《黑潮之上》终于迎来安卓首测,作为一名核心开发人员,那感觉真的特别欣慰。一款游戏,肯定不是闭门造车就能做好的,还需要在玩家的反馈和建议中不断迭代,而现在,正是需要你们各位发光发热的时候了。
同时,我们也知道,很多接触者非常关心《黑潮之上》,却还没有拿到测试资格,那么下面请听好了:
在12日(也就是明天)的早上9:00,《黑潮之上》会在测试渠道开放下载;10:00正式开服,各位直接登陆,即可获得测试资格!
下载地址黑潮之上(测试版):https://www.taptap.com/app/175350
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(因为测试名额有限,还请及时下载,切记切记)
“接触者”,你们是艾尔莎、未来她们的希望。说点实在的,就是我们游戏开发组的同仁。我这么说一点没夸张,上次黑盒测试里,大家的反馈我们都有在好好听取,能则改之。那么,几个月过去了,《黑潮之上》有了哪些改动,哪些更新?当然,这应该留给各位进游戏去体验,不过,还请容许我再介绍一下吧!
作为视听盛宴的《黑潮之上》
精良的美术表现、优秀的声乐演出、精心塑造的架空世界观……我们竭尽全力,让艾尔莎她们的世界精致、完整。
(1) 精良美术展现: 我们邀请国内或日本知名画师设计角色、绘制CG,力求更为贴切、传神的表现。对已经做出的角色,我们也在不断细化她们的形象,修改立绘,优化建模,追求更自然的动作;界面方面有比较大的改动,改为更符合世界观的版本。不过,目前界面的更新还未完成,很遗憾,在当前版本中还不能够完全给大家呈现出我们想要的效果,在此先向大家表示歉意,关于这一点我将在文末再次说明。
(2) 震撼声乐演出:我们希望角色们的声音能够准确体现出她们多彩的性格,也因此邀请花泽香菜、斋藤千和、佐仓绫音等一众知名声优为角色配音。此外,我们请来林友树、橘麻美这样的资深音乐人来制作游戏音乐。希望这业内顶尖的声音制作阵容,能传达出我们对作品,也是对玩家们的诚意。
(3) 时空交错的世界: 我们在努力打磨《黑潮之上》的世界观,并因此延展出环环相扣的故事线。在探索途中,主角间的羁绊、交织的命运将一一展现。目前展开的主线还远只是她们旅程的冰山一角,也希望你能陪伴少女们走到最后,U1小队非常需要你的指引。
成长路上的《黑潮之上》
游戏如果缺乏了游戏性,那就不成其为游戏。在数月的迭代过程中,我们反复推敲了游戏的核心——玩法,综合各种因素,做了相当多的改动。最终,12日我们呈上的《黑潮之上》,将会焕然一新。
为了丰富本次游戏内容,我们增加了数个新的关卡系统,既是为了让各位在游戏中更有乐趣,也是向着最终成品做出尝试。
这次测试的所有内容,都是我们为了展现一个更好地《黑潮之上》所做的尝试,自然,它们也可能在日后被更换掉。它们的去留,也将交由各位去评判,所以……开测后,请大力向我们反馈游戏体验!
(1) 以卡牌为核心的养成
接触者将在棋盘式地图上探索,每走一步,都可能遇见不同的事件:战斗、奇遇,直到到达终点,遭遇BOSS,并与之决战。
战斗时,角色将每回合打出攻击、防御等功能的卡牌,进行回合制战斗,战斗时将呈现较高的自由度。因为每个角色分别拥有不同作战特点的卡组,卡组对敌人又有不同的克制,面对不同情况时,玩家需要适当选择。
在策略性以外,少女们也有很大的能力成长空间,需要接触者的培养。
(2) 日常任务、城市特勤、通缉令玩法启动
在日常任务玩法中,我们设置了“赏金翻倍”、“武装夺回”、“荒野训练”、“卡牌收集”,四种高辨识度的副本,核心玩法、战斗策略各不相同;
在城市特勤玩法中,玩家将面对各种势力事件,解决势力事件后,玩家将获得该势力特有的BUFF。接触者在执行城市特勤的过程中,可以自由地选择执勤顺序,从哪一个城市或哪一个势力开始,选择都在于你。
在通缉令玩法中,接触者将对战棘手魔物。正所谓“富贵险中求”,魔物难度越高,赏金越为丰厚。
有关界面更新迭代的问题
本次测试中,界面的迭代实际上还未完成:图标优化仍在进行,部分界面保留上一版本,获得界面不显示物品名称,卡牌商店界面尚为黑白线稿。在这里,为了向各位参测接触者表达歉意,我们会在本次测试中,为参测玩家送出50000群星币、1000水滴、5灵蝶;同时再追加总计40W群星币、4000水滴、40灵蝶的补偿,测试8天内逐日送出
这是开发组争取而来的结果,也非常感谢大家对《黑潮之上》的包容与理解,记得每天查收补偿哈!
(如果大家测试后有对这方面的吐槽的话……莫慌,我们已经在改了)
各位,相信对于这次的安卓首测,你们已等候多时了。目前放出的名额仅为小部分活动资格,在12月12日当天9:00,我们将开放测试渠道的游戏下载,10点开服登陆游戏后可直接获得资格,希望这样能够更好满足各位对游戏的期望。当然,再次强调,数量有限先到先得,还希望各位把握时间。
此外,我要再对各位关注已久的iOS玩家致以诚挚的歉意。在本次「接触」首测后,还将有进一步的全平台测试,请稍微等一下我们!
因《黑潮之上》还在测试中,如果有任何不佳的体验,请向我们反馈,我们会优化解决。在此,希望大家都能够快乐测试,与性格各异的少女们,一起逆转命运。双十二,让我们在《黑潮之上》相见吧!
评论87
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你是觉得百闻牌还不够我们肝么(・_・")
User46961966
一天胜30场扛不住
冠佑拥有星星
是点了下载按钮就算获得测试资格,还是要10点进游戏登录了才算获得资格?
池氿
我猜是进去登陆了才行
池氿
这要是网不好咋办哦
全部 4 条回复
hy3253655
班门弄斧的跟您提一些策划上的小建议:
1、尚存在敌人的格子上,建议放上图标标识:普通小怪的话,只显示角色相邻格子上的;已经清掉的格子上则没有怪物图标。
2、既然核心标题有“黑潮”的概念,建议在迷宫地图上也加上类似战争迷雾的黑色阴影,随着角色的探索而逐渐打开可见区域,这样更有带入感。
*当玩家靠近精英怪或boss的格子时,可以出类似提示“感受到附近强烈恶意的黑潮涌动”,让玩家注意搜寻附近的怪物。
3、核心建议:
建议加入pppve的玩法,既然有蜂窝形的可扩展到很大的迷宫地图架构,可以考虑做多人副本:
*比如3个玩家可以排本后在同一个副本大地图中共同探索(可以是每个人各走各的格子分头探索;也可以是队长负责走格子,小队其他玩家参与选项投票和战斗的部分)。
*遇到宝物3选1后还留下2个让其他玩家选。
*如果做成各走各的格子分头探索,则多人副本的战斗部分可以不改变现有架构——做成每个玩家各打各的怪,总计干掉一定数量的小怪加精英怪后才会出现boss。boss的战斗也是每个玩家各打各的,但怪物血量做一个同步,3个玩家打的是同一个boss血条。
*如果做成队长控制整个小队的移动,则多人副本的战斗部分还可以考虑做成回合制rpg那样多个玩家同场战斗。也就是左侧站3个玩家,右侧是怪物。
*轮到玩家行动的回合,3个玩家是同时行动的,各自出牌战斗,互不影响。但有个小队公共的出牌时间限制,类似炉石烧绳子,时间到了就轮到怪物行动。
*多人同场战斗的好处就在于可以共同应对boss的招式,可以有专门辅助的人,帮队友加盾加血复活等,甚至可以考虑加入更多的配合性的卡牌。
*这样在角色养成上的花样和深度都可以相应增加。在不用考虑pvp的前提下,平衡性的设计难度并不大。
多人pppve可以说是目前市面上的roguelike卡牌玩法所欠缺的创意点,做好了可以成为很好的卖点!希望制作组能考虑一下这个思路!制作组加油吧![嗒啦啦2_期待]
老杨迭代中
老杨迭代中
大家注意一下明天的下载地址!!
黑潮之上(测试版):https://www.taptap.com/app/175350
嘎嘎闲
愛了愛了,加油(ง •̀_•́)ง我已經下了
DDQ丶狄
明天百闻牌也要开测,你俩干起来了嘛?
水落溪流浅浅,寺秋山霭苍苍
为啥不能有提前一天的预下载?10点都在外面呢,哪找wifi去..
秋暮枫
用流量啊 双12移动有活动流量很便宜的
水落溪流浅浅,寺秋山霭苍苍
再便宜也是花钱啊
收声
我怎么感觉我已经参加过一次测试了
头像芷若不知何游
我也是,迟迟不肯公测,不过这次可以过一下瘾了。也不错了。
双色瞳的猫
渠道下载有哪几个呢
Eva伊娃
Eva伊娃
taptap会放出的哦
er
er
上班的太难了 还是ios
Tonb
直接登录?
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87