• 2019-12-02 09:40:01
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[Tap游话说] 你心中有哪些称得上教科书式的游戏?(第151期)

Choice 综合

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“见贤思齐焉,见不贤而内自省也。”
 
近几年来,游戏行业出现百花齐放的盛景,其中不乏佼佼引发现象级的热潮,堪称游戏中的教科书,例如“吃鸡”、“爬塔”、自走棋等等。它们符合绝大多数玩家心中理想游戏的模样,除对玩家的吸引力外,这些游戏的玩法设计引得友商争相借鉴,可以说是同类甚至是跨类游戏的一种标准规范了。
经典游戏可能会逐渐淡出视野,曾经的成功也会慢慢褪色。但是被称为教科书的游戏却仍然会闪闪发光,一直推陈出新,或者被友商注入灵魂,让经典延续,不被人遗忘。
 
比如我的世界,超级马里奥等等。3D高自由度的沙盒标准,当年是否也让你爱不释手?被任天堂玩坏的蘑菇人,还记不记得那城堡深处的公主?这些教科书级别的游戏,深受玩家喜爱,影响行业深远,至今仍有玩家会以开玩笑的口吻冠以“万物起源”之名,足见其热度不减。
这些游戏获得“教科书”地位的原因倒也不一定仅仅是优秀的玩法设计,也可能是“时势造英雄”,在特定时点恰好符合了我们内心的想象。而我们,则悄然将这些游戏刻进心里,留下不可磨灭的记忆。
 
那么,你玩过游戏你认为哪些游戏称得上是“教科书式”的特别作品呢?和大家分享一下吧~
 

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sc的游戏普遍都是
一直被模仿,从未被超越
老游戏了这个,当年韩游确实厉害
当时很火,很多剧情向rpg层出不穷,名字都忘得差不多了,现在少了,大部分都是快餐
还有FF、DQ、口袋...
太多了
什么是“教科书”式游戏?首先要从教科书这个词开始理解,教科书就说明了此类游戏有一定的规范模式,游戏的玩法和游戏性上会拥有一定的统一性。而并不是说,经典的游戏就一定会是教科书。

教科书式的游戏本身可能并不够优秀,但是它一定可以形成一套强大的规范系统。就比如半条命来说,它把第一人称射击游戏+剧情叙事就很好的融合到了一起,将以往单纯的射击游戏变得更加的多样化,更加的丰富和饱满。从得以诞生后续大量的第一人称射击+剧情叙事的游戏。

同样教科书也要讲究因地适宜、因材施教,从Dota到LOL游戏得到的不仅仅是游戏规则上的简化,更多的是游戏对待玩家的态度,将更多的大众玩家纳入自己的游戏同样也变成一场教科书式的教学,无论是之后推出的王者荣耀还是即将在未来上线的LOL手游,他们不仅仅将Moba游戏发扬光大了,同样还把游戏要跟随玩家的做出转变的教育模式进行了以身做法。

你都看到这里了,还不给个赞是不是过分了,求求了[嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_求求你]
明日方舟,早安我的少年(日服),纪念碑谷,元气骑士,荧幕判官,艾希,开罗
可能都说不上是什么万物起源 经典游戏 玩法被借鉴或者具有时代意义,但是这几个确实是我心里面的教科书式游戏了。抛开米哈游前期吃书操作和“借鉴”还可以加上一个崩坏系列
  • 但你接触的深一点你就会知道这些游戏不过如此,在接触塞尔达传说荒野之息前,我没想过我能肝一个游戏四天五夜,整个国庆节都在玩,当然也不是说这些游戏不好,起码我现在还在玩。

  • 塞尔达准备接触x因为不经常玩电脑所以玩的都是手机游戏

  • 玩了之后你就会发现新世界,不过要耐得住寂寞。

  • 正好玩掌机啊

  • 掌机……贵otz

我觉得自古传下来的象棋和围棋绝对称得上教科书式游戏,这些棋类游戏甚至不需要华丽的外表,仅仅凭借简单公平的几条规则,就架构出纷繁的战争世界,承载无穷无尽的策略,令人着迷千年不倦。
即便是到了如今,各种华丽好玩的游戏层出不穷,喜欢在网上玩棋类游戏的人还是不少。
  • 我真的觉得,发明出棋牌麻将制定规则的人简直是天才

  • 我曾经看过一个故事,讲的是一个男人想要结束所有的战争,让世界重归和平,他费尽心力,发明了国际象棋,希望那些醉心于战争和杀戮的人们回到棋盘上来。或许我们的先人也一样,是抱着这样的伟大信念,倾尽全力创造出了这些伟大的游戏。

在我看来,如何说一款游戏是教科书级别,首先得有一款或几款始祖游戏当教科书作为参考,在框架内将内容做适当调整和革新,使得游戏扬名内外,发扬光大,被大家熟知又被后来游戏借鉴,成为当时的现象级游戏或者是被后人奉为经典
基于以上理解
Cs让多少没玩过三角洲半条命的少年初次走入网吧
LOL在dota基础上更加注重娱乐性让moba门槛更低(不分析孰优孰劣,勿喷)
绝地求生的取长补短最后一枝独秀
DNF让横版街机游戏重新跟上潮流
暴雪爸爸的wow,守望,暗黑,魔兽世界,星际(没错暴雪是我亲爹!)都可以算得上教科书级别

  • CS不就是半条命吗?

  • Tcg祖宗万智牌必须得有名字

  • 不是,俩游戏。cs一开始是根据半条命引擎开发的。

  • 但是我玩CS的时候,那游戏名字就叫半条命啊

  • 我记得好早的时候一些小店卖的光盘cs都是写的半条命,并且因为当时汉化的原因或许游戏里有的地方翻译成半条命了。

舰队collection!
PPT卡牌战斗成功传奇,全新资源配比建造方式和体力形式,爆肝新渠道,CM三届本子王,sgnb[嗒啦啦2_优秀]
直到今日还有大量舰c模式改动而出现的游戏,不过完全效仿的话简陋的演出动画和游戏形式注定会在测试中为人诟病,如果将其他部分精细又难免冗杂(比如加入毫无卵用的战斗效果),私以为clike游戏模式衍生到少女前线已经是极限,想要继续发展得像舰B这种改动得几乎快看不出影子才行了。
  • 舰c我吹爆啊!!!想当年肝到死去活来(

  • clike那么多真的可以算是万物起源了,山寨砍口垒的换皮游戏后来真是数不清,万物皆可娘化,但是真能比得上舰c的屈指可数,舰c人设也是真的赞本子那么多也是同人奇迹了

  • 国之将亡,遍地舰娘(🐶)超越同类的奇迹无法复现,除非你是腾讯(。)

国产rpg里面应该属天地劫第二部了,黄头发帅哥(*/∇\*),游戏画风非常好,三部曲中最喜欢这个,虽然真的被bug搞得很烦ヽ(‘⌒´メ)ノ
欧美的crpg应该是博德之门,后来永恒之柱系列,龙腾世纪起源都用的类似战斗方式,crpg现在还是推荐神界原罪2,真•杀时间利器
恐怖类游戏,生化危机,童年阴影不解释
jrpg勇者斗恶龙,主角不会说话是这个系列的特色,法老控里伊苏也是这样
格斗类,街头霸王,哈都kei
战旗类,欧美:英雄无敌三,日式火焰纹章
其他玩的少,不过多评价
说了半天才发现怎么都是pc,[嗒啦啦_我错了]
手游上
纪念碑谷,真庆幸自己第一个解谜是碑谷,真的很棒,期待第三部早点出来
进化之地这个游戏现在有两部了,游戏过程中从红白机到ps感受到了游戏机的进化史,233
然后就是艾希了,战斗爽快,目前为止,大多数手游打击感都感觉欠了点那么意思,就是剧情短,唉

手游的话首先想到的是supersell的游戏。
一直被“借鉴”,从未被超越。
当然其他经典游戏也有不少,但像泽诺尼亚系列却后继无人,2DARPG游戏逐渐被3D替代,游戏形式也不断退化,现在难以再看到佳作登场。




教科书式的游戏?既是教科书,那就肯定是有科可教了,如此说来话就长了。我个人理解的教科书,按时间来排吧。

·1999年 FC超级玛丽1 横版闯关游戏

    还在上学前班的我,在外婆家里玩到了我印象里碰的第一款主机游戏,就是称之为“踩蘑菇”的超级马里奥,这款游戏只有短短的8大关卡,顺利通关的话我最快也就十几二十分钟,但其独特的像素魅力使我对此游戏牵挂了很多年,也从此走入了像素大坑,以至于之后不少的横版游戏都没能逃出我的探索范围:第一眼看到网页上《冒险岛ol》的魔法森林攻略图,不久之后拥有独特轻功和pvp系统的《灵游记》、拥有独特立绘清新画风的《彩虹岛》以及第一款我费尽心思搞到的海外网游“机甲版”冒险岛《冲锋岛》。这期间,国内也出现了不少为之效仿的网游,如《QQ三国》…好吧,国产的印象里就这一个了。

(冒险岛请还是以电脑版的体验为准,马里奥请以fc模拟器为准|・ω・`)

·2004年 CS1.3 射击游戏

    停 都 停 不 下 来!即使回家会被毒打,我也要打完这一局!相信这款游戏,全世界没有几个人会不认识,这几乎是现如今所有fps游戏大佬的第一站,它真的太经典了,经典到不知从哪里说起…总之,现如今所有的射击类网游游戏,都是抄的CS!|・ω・`)如今大部分射击类网游都会有一张沙漠2的地图,这似乎成了所有制作人心中墨守陈规的东西,毕竟大家都是这张图打到大的。

(等一下国服上线好了,这游戏我翻出去太卡了…)

·2005年 魔兽争霸 策略游戏?

    小时候被表哥带去网吧看着他们打星际争霸的画面到如今还是很清晰(回去挨了最毒的打),但真正轮到我自己玩的时候却玩起了《魔兽争霸》。我这脑子并不适合去考虑太多,什么造房子啊,探迷雾啊找敌人占矿坑,想想就头晕,因此我对星际争霸这款同样的神作并不感冒,真正让我入了魔兽争霸的原因还是因为“澄海3C”,这种独特的推家玩法让几乎所有魔兽争霸玩家为之痴迷,在之后以此为启发出现的DOTA更是引发了全球玩家的竞技热浪,这2张自制地图的作者当时绝对不会想到,十几年后的今天,IMBA依然是竞技网游中的霸主。
推荐一个手机上的策略游戏,画风极其廉价,但可玩性很强!

·2006年 魔兽世界 角色扮演
    魔兽我不知道该怎么说,这是我小时候最大的遗憾,因为这游戏,要 点 卡!所以我几乎没怎么玩过这个游戏,但即便如此,在我周边的人,讨论得最多的依然是它,这款游戏给玩家带来了“第二人生”,带来了一套独特的社会制度,后续极大多数网游也都是踩在它的肩膀上进行开发的。我不太了解这款神作,只配就说到这了|・ω・`)对了,跑尸是真的苦。

(选个类似的吧!这个是手游里早期最像魔兽的了。。)

·2012年 Minecraft 自由!
    这款神作,是我在高考结束的狂欢中搜到的,当时的版本还没有饥饿条,我甚至不知道自己进入游戏应该干什么,但我知道,天黑之前不修个什么建筑物把自己围起来,就完犊子了。讲道理,这么一款没有目标,没有头绪的游戏,理应只能在我的游戏生涯中占用短短一夜的时长,但它却成了我人生中除了《冒险岛》以外,游戏时长最长的游戏。。。它,相当的自由,自由到我能干任何想做的事情!它的地图是我当时见过的所有游戏中最大的一个!(几乎一辈子都见不完的不重样的随机生成地图。。)我刚踏入这个世界的时候,心里的好奇心和探险欲被这无限地图不停的满足着,第一次制作工作台,第一次摔死,第一次把狼群惹怒,第一次掉进岩浆,第一次…这个游戏从超级多的方面让我感叹了出了同一句话:“原来游戏可以这样玩啊!”不再是单纯的升级打怪换装备,不再是一条线的做任务,不再是永远就那么几张地图来回转。这方面的感叹真的太多了…
    当然,作为一个玩游戏九分靠热度的玩家,这些点还不足以留得住我,我喜欢听故事,编故事,一个人在世界里不停的转悠没有听众我是坚持不下去的,然后我进入了这款游戏的第一个服务器:“麦块帝国”。那年的麦块帝国并非如今的麦块,那是一个盗版的私人服务器,不需要白名单,没有任何mode,只有几个早期鼻祖级的插件,我唯一记得的两个指令就是/spawn、/tpa,服务器只有一个世界,全图pvp,死亡掉东西,有没有领地保护我忘了。就是这么一个简单的服务器,让我初次领略了这款游戏多人模式的魅力!也让我目睹了人性的善良与险恶。游戏中没有任何约束,隔着一层互联网的面纱,将所有人的真实欲望彻底解放,我被说送钻石的玩家tp过去坑死过,也被偶遇的玩家支援过物资,被他们带领一起下矿,被人约战过服务器内从未去过的竞技场,也被人教过大量的实用指令与技巧。如果说魔兽世界给了很多魔兽玩家第二次人生,那这款游戏,同样的就给了我在虚拟世界里真正的第二次人生。如今,这款游戏已经过了当年的热度,但我相信它所延续出来的游戏创意,必然会成为游戏发展史中不可遗忘的重要历史节点!

「此生无悔入麦块」[嗒啦啦_爱你]

    在这里还想说一句,给迷你世界官方的话:“当年你们搬它的热度,希望能在手机平台占下大头,结果因为带着商业网游的恶心气味和后续的很多荒唐公告,打了一手烂牌,如今热度散去,它留下了历史,而你们也什么都还没有得到,但愿今后迷你工作室的诸位能记得自己即使破费买了评价依然只有1.4评分的画面,看准玩家想要的,而不是玩家拥有的。你有我们想要的,我们才会愿意给你我们拥有的,谢谢。”

·2015年 h1 恰鸡!不对,当时还不叫吃鸡。
    本来应该是这款游戏占了国内steam消费的大头,但不知什么原因被广电一纸否决了,禁播h1相关内容,于是伞兵们根本无处宣扬这游戏的好。“从现在起这个广场叫做卢本伟广场!”(ಡωಡ) 想我开哥了。超多玩家分布开来,只能有一人(队)站到最后!包括现如今最火的绝地求生,所有的吃鸡游戏我觉得都是参照这个理念来做的。(如果只算8个人那鼻祖应该是泡泡糖(ಡωಡ)

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先写到这,以后有机会再补充,睡觉了,狗命要紧!|・ω・`)
教科书式的游戏,个人觉得有war3,暗黑2,poe,warframe,还有其他的很多游戏这里不一一列举。这里篇幅原因只细说一下war3,许多游戏都有war3的影子,因为war3自带地图编辑器玩家可以自定义地图,所以从到现在war3 rpg地图根本玩不完,优秀的地图至少有一百个,而每一张地图都可以说是一款独立的游戏,dota是其中一款,塔防是其中一个类型。说到塔防,最早应该是sc里面的塔防地图 比较经典的一张是yigebunengpao,而war3则发展了TD这一类型,衍生了许多经典TD地图,元素TD,水之TD,小偷等等。dota就更不用说了,dota2 lol以及后来一大批的moba手游都是模仿的dota。其实war3 rpg远不止上面说的这些类型,还有能多优秀的地图,随便拿一个好玩的改成手游估计都比现在新出的手游好玩。
  • 你确定西伯利亚挖土豆是教科书式的游戏而不是教科书式的肝脏切除术?😂

  • 哈哈哈哈哈哈

不可否认,
moba上 我比较喜欢联盟
决斗上 中意地下城(DNF)
枪战喜欢端游cf,偶尔僵尸幽灵爆破也不错
速度上也会中意QQ飞车。
怀念游戏是 洛克王国   

我jio得他们是教科书式的游戏
  • 你说的这些都算好游戏吧。。。除了dnf算是2.5d游戏里教科书式 其他算不上标榜一类的。。。。 dota2和lol这个暂留讨论 cf抄的都是csgo csol的东西 飞车你可以去了解下山脊赛车 极品飞车 尘埃 跑跑等游戏 洛克王国说近了抄袭赛尔号 说远了抄袭神奇宝贝 。。。。。都能说是好游戏 但算不上标杆

  • 我就想知道,马化腾是你什么人?😋

  • 挑刺儿😂

    默默给大哥点了一个赞👍🏻

    认可,或许吧我认为蛮好玩的,蛮多人玩的

  • 😂😂😂😂

    抽奖会喊名字的人

  • 换个角度,商业游戏中的教科书

_moba游戏的教科书
“刀塔”对我来说就是我最开始的moba教科书,“英雄联盟”只是在教材中的改版和删减,就做成了另外一个游戏,好比现在新高考的改革一样,把最初的moba对抗知识交给玩家。以至于大行于世,像后面的“300英雄”,不同风格,不同类型的类似的5v5竞技游戏开始大量的出现,手游“王者荣耀”更是吸引了无数的玩家。也许还有其他,但是“刀塔”真的是一部里程碑一样的作品。
 

  最开始的“CS”
像枪战游戏“穿越火线”,“逆战”是很多人回忆性的游戏了,多数因为大量的氪金,游戏的改版,让人不得不退游。我最喜欢也是我记忆中年代感最强的枪战的团队对抗游泳就是“CS”,以最初的单机版,到后面的国际服,都给玩家一种越做越好的感觉,是真正意义上的一个教科书式的游戏。直到现在,对“CS”也是好评如潮。

  
对了,“育碧”是我所知道的所有游戏bug的教科书和博物馆,突然的百米高空是什么感觉,“孤岛惊魂”任务人物突然被自己的卡车翻过来压死,你是什么心情!大大的“惊喜”对不对?那种哦草的心情简直无法用言语表达。以后买bug游戏,看准育碧,其他家的bug都不纯,无法让你在愤怒过后,买新电脑——[嗒啦啦2_哈哈]
北野武挑战,万智牌,街霸,热血高校,三国志,三国群英传,恶魔城,勇者斗恶龙,Dune沙丘魔堡,宝可梦,最终幻想,怪物猎人,生化危机/寂静岭/寄生前夜/零,末日危城(地牢围攻),万王之王,地狱镇魂歌,红月,千年,龙族,石器时代,传奇,奇迹,天堂,梦幻西游,征途,金庸群侠传,仙剑,轩辕剑,毁灭战士,雷神之锤,重返德军总部,半条命,光环,战争机器,暗黑破坏神,WAR3,星际争霸,国王密使,英雄无敌,帝国时代,家园(***),EVE,WOW,DNF。加上两个流产的-泰坦之旅,暗黑伦敦。
这个问题有点模糊,我乘着在宿舍烧水的时间唠叨两句。。。
什么叫教科书首先这个定义就有点模糊,是必须完全创新一个玩法还是把一个玩法带到巅峰?
比如moba游戏里面的教科书,是dota,lol还是王者荣耀?
我认为的教科书应该是面对玩家而非策划的教科书,所以以我的看法而言把一个玩法带到巅峰的游戏更配叫教科书,这些游戏在原先创作者的基础上,核心玩法可能会经历很多改动,但只要这些改动更受玩家喜爱,就值得推荐,可以称为教科书。
所以我会说卡牌游戏的教科书是阴阳师
会说手游里动作3d类游戏的教科书是蹦蹦蹦
会说三消游戏的教科书是天天爱消除
这些游戏不一定是首创,但是好玩而且很多人喜欢,这就够了。
总有那么一款游戏或者系列在某一方面具有显著的开创性和时代意义,
我想塞尔达系列应该能拥有姓名吧。
啥,起源,那从雅达利,咳。每种游戏都有一款经典,甚至要划分的很细很细,但至今也没被人用类似于meta,moba之类装神弄鬼的东西指代的游戏都超级多。坦克大战,俄罗斯方块,盟军敢死队,传送门,flappy bird,吃豆人,不列了,就这些得了。
RPG的国产双剑,日游女神异闻录。
ARPG的伊苏。
ACT有双截龙
策略有红警帝国
格斗有街霸拳皇
战旗有火纹,曹操传,异人傲世录,风色幻想
射击类的,CS.永恒经典了
文字类看剧本,经典看是否自己喜欢了。

剩下的类型就不举例了,每个人心中的都不一样。就像我补喜欢勇者斗恶龙一样。
叠纸的暖暖系列前两作+恋与制作人,绝对是国内女性向游戏圈教科书了
(不是说它们作为游戏多好,但是事实)[嗒啦啦2_吃瓜]
为什么不提闪暖
因为她从模式上还是延续了旧例+揉杂了其他类型游戏的要素
纪念碑谷,天国履历, 去月球,音乐世界Ⅱ,战斗之心:传承,艾诺迪亚,质量效应渗透者(都是手机游戏)

还有两款被毁掉的游戏:刀塔传奇和慕斯计划(垃圾运营,在线卖废旧黄金,五毛钱一斤)
  • 刀塔传奇实在是被人家告了还有魂匣真的坑,不然感觉还是不错的

  • 被告了其实没什么影响,因为那时候其实已经算是被拆掉堆成一堆并且浇上油就差打火机点一下了

  • 模型一变瞬间连一点好感都没有了😂

未上锁的房间系列:解谜必备
锈湖系列:烧脑必需

猫咪系列:萌系解谜
这个不用说了

STUDIO WAKABA解谜系列(找不到游戏就当我没说)


真•教科书
[嗒啦啦2_优秀]
不知道能不能列为教科书级的游戏但是给我小学留下了深刻的影响
世嘉系列:梦幻模拟战,怒之铁拳。
PS2系列:小龙斯派罗,铁拳
GBA:星之卡比,口袋妖怪蓝宝石
PC:魔兽争霸3,红警:共和国之辉,CS, GTA
  • 主机游戏的大作和游戏大多反而会给人留下更深刻的印象吧。那是很纯粹很开心没有被网络污染到的单机世界。也可以跟朋友或者家人用手柄更好的进行交流和互动吧

  • 当然上面这些都是小学时认识到的游戏。现在还有好多好游戏,如古墓丽影系列,合金装备系列,赛尔达荒野之息,大***等等

无关好恶,就是按照主题说的,教科书式的游戏,开拓或者规范了某一类游戏的某一种方向。吉他英雄、波斯王子、大神、圣火徽章、洛克人zero、逆转裁判、手游的话就是开罗系列、啪啪三国、多塔传奇、kingdom
骑马与砍杀,开源程度高,真正靠MOD带飞起来的游戏,玩家制作的MOD能体验各种背景的战争,开发各种新玩法
潘德的预言、领军者、大不列颠统治者、领土战争论可玩性还是完成度都是其中的佼佼者
节奏大师我觉得可以算是国人大众心中的下落式音游的教科书了。
尽管凉了,尽管不是起源,尽管难度不足,尽管判定宽还能改判,但还是无法否认rm向大众宣传了音游,又引导了一大批玩家去了解音游,入坑各类音游的事实。
尽管是本破书,但应该算教科书吧
刺客信条
Assassin's Creed

The wisdom of our Creed is revealed through these words.We work in the dark ,to serve the light. We are assasins.Nothing is true,Everything is permitted.

我们从信条中获得信仰,我们耕坛于黑暗,为黑暗带来光明,我们就是刺客,万物皆虚,万事皆允。

按E同步
时之笛,3D游戏教父的存在,至今无人超越。投票最喜欢的塞尔达系列作品中支持率比荒野之息高出15%。
和马里奥64开创了3D游戏的操作系统典范,Z注视到今天仍被广泛使用。
太多了,怪物猎人,口袋妖怪,马里奥,魔兽世界,暗黑,cs,使命4现代战争。给我印象最深刻的是怪猎系列,第一次玩,那种胆战心惊的感觉,各种龙给我的震撼,各种武器极佳的操作手感和反馈。神作!!!
一直对《光晕一》《光晕二》有感,感谢大学室友让我接触到了这款游戏,以现在的眼光来看,光晕系列必然有很多瑕疵,但是在当时游戏体验相对薄弱的年代,这款游戏让我入魔,为《Halo》喝彩!
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