制作人交流贴(3.18 更新 演习还会继续改善)

精华更新时间2020/3/1824 万浏览综合
免责声明:本贴为了保证及时有效的沟通,发言前未与b站协商,所以如果有得罪或者后来打脸的地方,是我本人二了,还望大家见谅~
3.17版本因为内容比较多,社团战和达尔文都是新功能,占用精力较多。所以演习其实没有来得及改完,317版本的演习并不是我们交给大家最终的作业。
我们希望演习玩法能鼓励玩家多多培养卡牌,但不希望竞争过分的激烈。
首先,从奖励机制上,会把绩效奖励部分的分数要求与对应奖励都提高,以保证活跃参与演习的玩家,即使不去在意排行,也能获得大部分的奖励。排行榜主要是回到荣誉展现的定位,大幅度削弱排行部分的奖励。
其次,玩法上,原本 弱boss、特化/剿灭、强boss 的三种分类将替换为 生存、竞速击杀、伤害量比拼 三种分类,三种分类的计分方式也会不一样。以此来鼓励更多卡牌的出场率,让玩家收集培养的卡能有价值的体现。
举个例子:
修改后,玩家只需要在达到10万(举例用,不代表最终数值)的积分,就可以获得大部分的奖励。
剩余小部分奖励和头像框再通过排行来获得。
可能有的玩家会问,为什么不彻底去掉排行?这个我以前也说过,我想总还是需要有地方给一些高端玩家展现,以及体现他们对游戏深入研究的价值吧。
不出意外的话,这次改版会和新的常驻活动一起更新。
和上次一样,这个卫星同样也是征求意见的性质,大家也请多多说下自己的想法。
评论1 万
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
Fus Ro Dah
从客观上来说一些东西吧,我毕竟是选修过游戏运营的也多少知道一些东西。
做游戏和做软件一样,主要的突出4个字“面向对象”,首先你要明确你自己游戏的定位和对应的人群。初中到大学以及刚刚出身社会以内人的居多,社会4年以上的会认真去玩手游的就不多了。
比如你游戏定位是恋爱养成,那么宅男和单身就偏多,其他的较少。
然后在“面向对象”之后就是“第一印象”,“第一印象”主要从三个方面起手,首先是宣传,宣传好才会有人去了解,其次是舆论,最后是游戏“前20分钟的游戏体验”。
宣传是到位了,然后舆论这一点,我就不多说了,玩家舆论和“前20分钟的游戏体验”师挂钩的,无论你后期做得有多好,但是玩家不买账的,因为现在是一个手游膨胀的时代,在多款游戏中,有不少玩家会先看评论,再考虑是否入坑。要是满篇的差评和节奏,就会直接劝退不了解游戏的玩家。而这满篇的差评和节奏,几乎就来自于“体验了前20分钟游戏的玩家”。
做游戏和做动漫,就好比写作文和写小说。
简单而已,制作方就是写作文的,玩家是阅卷老师,从初高中时代过来,都知道写作文将就“开篇表意,明确目的”,从一开始的第一段就先说清楚自己主题,而不是让标题来说主题。了解了第一段之后阅卷老师才知道你要干什么,看着也会觉得轻松一点。然后是“字迹工整”,放在游戏里面就是UI了。最后就是“文笔内容”,这里面包含的游戏可玩性和游戏剧情,模凌两可的文笔就是最要命的,阅卷老师根本不知道你到底在表达什么,给老师的感觉就是你写偏题了,然后就扣分。写小说就没有作文那么多局限了。
然后拿回来说说这个游戏吧,首先宣传这一点算是到位了,“恋爱养成”“百万字剧情”,明确了目的。然后“前20分钟游戏体验”,第一章剧情和抽卡体验,还有各种断线BUG。第一印象暴死在“前20分钟游戏体验”,然后带着舆论风评也变差,何况在前作本来就已经有很不好的舆论风评了。
之后还在继续体验的玩家已经减少了很多,然后剧情的文笔模凌两可[官方的意思和表达给玩家的相差太多],一款主打“恋爱养成以及百万字剧情”的游戏,几乎看不见恋爱养成元素,百万字剧情更是写得和悬疑一样。不是说你们“搞错了面向对象”,你们失败在“开篇点题”和“文笔内容”两个地方了。开局剧情体验极差,游戏性中偏下,剧情文笔几乎把所有恋爱养成游戏不应该踩的雷全踩了,就日服和国服对比,都是同样抽卡,为什么国服反应那么多。因为连锁反应啊,剧情给人不好的影响下,又连带抽卡体验差,就如同火上浇油了。[而且因为是B站账号,难以刷初始就更蛋疼,且不说明日方舟,魂器学院更是帮助你刷初始。]
这些都是游戏运营的第一阶段,只有度过了第一阶段,也就是游戏稳定下来了[大概就是入坑比弃坑的人略高的情况下],然后才是考虑增加游戏性。但我感觉你们这个第一阶段怕是都很麻烦。
玩家就是英雄联盟的前中期阵容,你们现在玩的就是一个纯后期阵容。你这纯后期阵容要怎么才能挡住玩家们前期的进攻才是首要问题,立正挨打是一个,最主要还是不要装死吧,这几天看着还行。万事开头难,希望你们在本来就有负面舆论的条件下度过开头吧。
教主
教主
(ʘ̆ωʘ̥̆‖)՞ 又一个大佬,这理论我学习一下
晳郅
其实就一句话,找准定位,切忌自嗨
全部 30 条回复
宫保鸡丁真好吃
教主你好
想问一下什么时候改一下丽达的剧情,本来设定上是一个贫民窟里走出来的孩子,单纯,喜欢仓鼠一样屯东西,很可爱正能量的一妹子。
结果写的什么***文案,我记得伊克斯有段剧情直接叫“小黑妹”,叫你大爷叫,还有一次骗丽达说超市减价(非常远的一家超市)。呵,看不起人家穷?玩笑有这样开的?拿人家穷开玩笑,真有意思,一点素质没有?看得我非常不舒服
还有男主,好感47的时候有段剧情,救灾的时候那个妹子医生分食物,因为食物匮乏分没了,然后男主端了份食物给她,结果这食物是偷得丽达的,是偷得!!偷得!!!在丽达毫不知情的情况下偷得!!!!我的妈也
合着全员没食物丽达不需要吃饭??有病吧,这都什么脑残文案,这么积极向上的一妹子被这么对待,写的什么玩意
宫保鸡丁真好吃
自顶
月见月零
开服因为剧情狂掉分,这文案怕不是起点女频写手
全部 26 条回复
嗑药少女的梦
1.没有反和谐,就请补上其他交互动作,不然不想抽卡了,没有氪金的动力了,好看和强总要有一个吸引人的地方,lv2d的交互可是本游戏核心竞争力!!!!(比如日服的泳装苏小真就很可爱啊)
至于是否反和谐,违F成本和利益自己权衡
2.卡片的获得方式太少了,地球币每天攒,每天都扔进补充体力里,150买个蓝卡真的,下不了手。
3.咖啡厅的玩法希望能更非富一些
4.建议加上举报系统,短时间被三人举报就自动屏蔽,
5.希望随着好感增加能逐渐解锁新交互动作
6.千机那段吹裙子改了吧,这个情节适合你武侠小说里的单身老板娘不适合千机
怎忘
对对对,求求ch把其他动作想办法放出来吧,我一个成年人又不是真的想去摸胸掀裙子,还不是想看交互动作
嗑药少女的梦
你说反了
全部 11 条回复
大锤捶捶捶
最近一直在贴吧上讨论剧情与文案问题,教主你会看的话我也来说一点😉。
我就只说一说文案问题,游戏剧情中有一些话,说者无意,听者有心。太有歧义了。
举两个个例子,第一便是千姬女仆装中[客人们表情陶醉,露出了满意的笑容],这句话太不妥当了,文案是想用日式动漫送福利的方式吗?但动漫和游戏不一样,动漫基本上会把镜头集中在福利姬上啊😡最多给一个一闪而过的客人镜头,观众此时带入的更多的还是客人这一角色。而游戏中我带入的是店长撒😓店长还在旁边笑,笑你个头啊,一脑补到客人猥琐笑容我就吐了,改成[我一步冲上去,挡住了客人的视线,反过头看向千机时却隐约的看到了一点白色]吗?我要客人满意的微笑干嘛?要这个我还不如开窑子。改掉这句话,既显示出了店长英雄救美刷了波好感,又让玩家yy了一番,不比让客人yy更加舒服?
第二,便是洛可可主线剧情中的一句话[还真是像那个人呢]😡到底像那个人呀,我就是你哥,洛可可!工具人的节奏就是因这句话在玩家心中买下了种子,通过这句话我只能看出官方在暗示店长和一代是两个独立的个体,再加上后文出来的白毛,瞬间使得白毛反客为主,让大家猜测他才是一代,店长只不过是工具人罢了,说实在的,把洛可可这句话改成[真是和以前一样完全没变呀]不就完事了吗,直接暗示了店长就是一代就是她哥哥,后面白毛出现大家也只会觉得他有问题而不是店长好伐?
总的来说,这游戏文案里还有很多瑕疵点,希望教主能让文案仔细打磨一番,或者是请你们谈过恋爱的程序小哥仔细品读一番[嗒啦啦2_谢谢]
教主
教主
第一点的建议不错哎,我明天和文案聊一下
第二点是文案组多人协作导致的错误,已经决定改掉了
为卿丿all丶倾城
大佬就是带文学家,真厉害啊(不是鄙视的意思)
全部 8 条回复
蝶杏
反和谐大胆搞起来
该用户已注销
请官方重视,反和谐开了直接充1000
Always℃
反和谐网上都有啊,我用的时候只是交互反和谐,原画没有反和谐
全部 4 条回复
林夕你
这波优化可以,但是公测三周了还能有这么多问题优化,真就公测当内测呗。大部分二次元手游,80%玩家都是开服就已经入坑的了,一般仅仅只有20%的萌新。而双生我感觉这个比例会更夸张,开服玩家可能占90%到95%,只有10%到5%的萌新或许可能更少,至于为什么这样认为,就是因为我在各种论坛上看到萌新求助帖非常少,开服才三周就没多少萌新了,造成这样的原因我觉得就是活动门槛问题。萌新入坑一般都是先推主线,推到一定程度之后就会去打打活动,打了一半,然后打不过了,这些关又不能刷,产出比实在太低,就会去想给自己的卡突破,然后突破本只能打一些极低收益的低难度本,刷个半年都突破不了一个70级,自然而然会觉得这游戏好难,然后就弃坑了。所以我觉得活动门槛一定要好好优化一下
提一下优化活动门槛的建议
1.优化活动代币关的产出比
假如活动代币关有12关,可以把后半部分活动关的产出比保持一致,比如第六关15体力掉15个活动代币、第九关20体力掉20活动代币、第12关30体力掉30活动代币。就是这么大概一个产出比,这样萌新打不过后面的关卡也可以刷第六关毕业活动,而老玩家则可以刷效率最高的第12关快速毕业活动。这样弄的好处,萌新可以低门槛毕业活动,毕业了活动基本也就脱离了萌新期,不会觉得这游戏好难。而高练度的老玩家则可以高效省时的刷活动。
2.活动奖励增加多点突破材料
萌新因错过了双倍本,所以突破起来将会非常艰难。其实就算双倍本期间入坑也刷不了多少,因为低难度的收益实在是太低了。
最后说一下,我已经吐槽过很多遍的活动卡有活动代币加成这个问题。我觉得这就是数值策划的不自信,怕没了加成,我们就不抽了。双生出金率3%,还有固定50连保底,相对于同行十连价格和出货率都可以算是中等偏上的了,但是卡池却被不停地喷太毒了,我觉得就是因为这个活动卡有活动代币加成所造成的。双生活动池抽起来有点”压力”,抽的时候就一直在想,万一没出怎么办?本来平时日常的体力就卡的很紧,还要分配一点体力刷活动,如果没有活动卡加成会不会毕业不了活动,如果沉船了,心情自然会非常非常差,然后就到处刷差评...
天道无为
有点道理,顶一个
shizuru
真正公厕当内测的在隔壁,双生真的是全靠同行衬托
全部 24 条回复
凝澜
贴吧小伙伴提了个建议,我觉得还不错:
武器可以不用保底,加一个金色武器自选礼包,永久限1的,价格90-110之间,必须氪金买,解决所有问题。价格可以再定高一些也没什么。
长远考虑,以后武器池如果有更新,更新武器至少也是5把金色每种武器一把吧,那么过了UP期就给老玩家刷新一次也不过分。
笙箫
👍赞同,顶你上去。
凝澜
我只想说我算了算我到现在氪了近5000,其中5单+在武器池,还包含平时送的,武器抽取次数超过500次,至今没抽到想到的某把武器。说真的我是挺恶心的,但是这游戏其他地方挺好,官方态度也不错才一直玩下去要不我早弃了。
全部 26 条回复
竹ノ花
卡池确实有问题,必须要改,这是当前最重要的问题。但评论区能不能嘴下留情,都说了给时间,会改,还在那喷来喷去,理智提意见不好?换作别的游戏的官方,装死能力一流,双生官方是很不错的了,至少没在装死,还搁着一天天骑脸,看见你们就TM恶心,我充了2000多,也被卡池歪死,是什么留下我?是这官方两天四封的福利补偿邮件,是玩家在评论区提出意见的几个小时内马上响应的效率,我倒想问问你们见过那些官方能有这态度和效率??这样的官方给点时间会死吗,动卡池这种事不是教主一个人决定的,牵扯到营销收入的问题,这得要征得运营方的同意,就是哔哩哔哩,等到哔哩哔哩和教主的团队商讨出一个两边都接受的方案,方才能执行,天天搁这制作人贴喷,怎么不去喷哔哩哔哩?服了。
_Ye
10块20块就收留你了?我给你100你去喷他们你干不干?这几天整改啥了我是没看到…各种bug数都数不过来(程序发的那个帖子到现在都没回话)…从另一个方面你想过没有…为什么会这么多问题?这么着急出是为啥,还不是因为年底了,年底前不出今年过年活动就得推到明年,圣诞限定春节氪金就得等明年了,他们现在估计自己都不知道自己能不能挺到明年圣诞节呢…不赶紧出游戏回点血怕不是亏的裤衩子都没有了。
竹ノ花
劳资在意的是那点点补偿?我看重的是态度。为什么会出那么多问题?因为官方在给你们想方设法出新玩法,哦,合着有这个心就不能鼓励一下?从前天开始出问题就一直在不停服优化当眼瞎?今天打着感觉好多了当作没看到?隔壁战双的官方态度比一下?我倒想问下你收了多少在这反驳我?
全部 44 条回复
手机用户33065378
还行,没搞最终解释权那一套
关于咖啡店的心情消耗,能不能降一点,至少保证从入眠到起床,满心情的店员不会直接扣完心情发怒吧。
关于广告,能不能将聊天室分割,搞几个特殊聊天室,这样就算等级限制直接40级起步又或者XX好感30都行
关于体力,获取渠道再加点,比如月卡,比如每日
关于副本,两次额外不计算初次通关,今天开防疫,两次额外都交到1、2级关卡,很影响心情
关于活动,因抽卡原因,高清溢出,加个高级—普通互相兑换如何,或者干脆活动结束1:300,直接换晶币
macc
我昨天看到了50级的广告哥,限40级可能不太够用呀
手机用户33065378
打到最后卡卡的,tap问题吗?
关于誓约,蓝色誓约材料消耗大,还没稳定获取渠道
关于咖啡馆全员管理界面,咖啡屋客人信息一览停留时间太短
好友那一栏,广告哥加人处理不了,就不要加红点了
社团每周任务,十次武器,十次人物还是有些不妥
关于一些游戏机制,比如气绝,游戏里至少没有常驻的介绍,建议添加,那些加载界面的小提示,都放到百科里
全部 16 条回复
吟游四方
教主,我求你回复我一下。这次限定活动期间为了小真我氪了8单648,两单328跟1单198。活动开始前一天我还氪了两单648,原本我想两单648加上之前的月卡跟活动赞的7k币应该可以把限定角色抽齐,虽然之前没什么时间肝不过该氪的我都氪了,氪了大约加起来有两万多了。
抽到今天这次池子全部的保底都是战术艾琳,统计了一下战术艾琳三张,新年无瑕三张,女仆无忧两张,女仆沐恩一张。如果我用来抽武器我限定武器早就齐了。
有人告诉我说来tap找你说不定会给我补偿,首先我想来碰碰运气,其次我也是想跟你对于游戏方面沟通一下。
抽卡手游方面我也了解,几乎所有游戏都是用初始号来提高游戏的整体出货概率,这样做检查的时候会显示概率是对的,但实际上老号或者氪金多的号的出货概率不一定能达不到公示的概率。出货角色的概率跟大数据是人为或者是电脑掌控的。这就是对游戏公司来说大数据的好处,对玩家来说这是大数据的坏处。
游戏卡池毒的原因就是因为概率是人工或者电脑操控,而不是真正的随机概率。
一个游戏要想真正长久并不需要一昧的讨好白嫖玩家,对于他们来说等这个游戏再更新几个版本,池子里角色越来越多抽不到自己想要的角色的情况下很大一部分人会选择退坑,换一款新的游戏继续去玩。而真正的核心用户是氪金玩家,如何能让氪金玩家一直心甘情愿的氪金,能让氪金玩家对这个游戏保持新鲜感才是一个游戏能长久做下去的问题。首先一定要区分氪金玩家跟零氪玩家,氪金玩家的游戏体验跟待遇一定要比零氪玩家好,不需要好太多。只需要有一定的差距。
当我并没有说双生视界的游戏出货率做假,我的个人出货也并不代表所有人的出货概率,我的氪金量远远达不到能作为抽样检查额度,如果我氪了200单或者200单以上,那我出货的概率可以用来质疑概率做假这个问题。
TapTap
TapTap
TapTap
镜不能鉴
太惨了。。
吟游四方
我其实不是很理解不在限定up的时候加300抽保底而是在以后加,我觉得这样做其实挺纱批的。那这样加了对于之前为了抽一个角色氪了十几单的玩家来说到底算什么?
全部 95 条回复
882
305
10077