【千里眼警告】浅谈未来可能会出现的联动角色(截止冈部伦太郎)
国服开服了,为了避免在可能到来的联动中出现“我出了这个角色,该怎么玩?”这种情况,本人决定简单的介绍一下日服目前已经出现过的角色,因为本人日服目前已经处于弃坑状态(本人日服胸针联动期间退坑,联动角色只有胸针dz和隆没有接触过),所以有些地方如果有少许错漏,还请各位多多包涵。话不多说,2L就开始从联动的开始顺序一一介绍
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说实话,接下来要介绍的这两个角色其实我并不是特别推荐去强抽,因为这两个角色的连动卡池是真的毒,而且出场率以及胜率很低(目前日服赛季版本春丽使用率31名胜率16名,隆使用率40名胜率36名),而且这个联动在日服存在复刻。所以如果不是为了全收集或者是这两个角色的真爱粉的话,建议1发60以示敬意。
话不多说,那么就让我们进入正题,来简评一下这两个英雄吧。
首先是隆,这里是他的面板属性
1.面板被动蓄力:隆的面板是中规中矩的拳职面板,低防中血不至于被大行其道的贯卡所针对致死, 被动也是全攻击卡伤害增幅,看起来这个被动很恐怖,但是增幅幅度不高,蓄力是给自己挂一个一次性的卡伤增幅以及一个加速(倍率为1.1倍)看上去美好,但是不适合现在这个光速开团打架的版本,因为需要进行1.5秒的前置蓄力,而且是一次性加成。
2.卡速及配卡建议:隆的卡速从快到慢依次是远近周连,但是鉴于隆巨长无比的连卡硬直(足足4.2秒的硬直足够对面把你一机航拍死在地上),推荐输出卡携带近远两种卡。在防御卡的选择来说返卡相对来说更为适合隆。
3.隆这个角色,他的优点就是相对平均,输出不挑卡,但是在现在这个特化角色遍地走的情况下,平庸就意味着弱势,虽说套上蓄力输出可观,但是乱斗情况下哪有那么多时机给你去站桩1.5秒,不带被动的话近卡锤不过忠臣冰男,远卡比不过枪叔,大招更算得上是容易规避的那种。因此这个角色在日服的使用率如此惨淡不是没有理由的。
4.一个疑惑:就在今天我就隆这角色的强度询问群友的时候,都表示曾经被隆血虐过。在这角色的体验强度与法米通上关于胜率的记录不太相符的情况下,本人表示需要认真研究过这个角色的大佬来为这篇关于隆的评测进行重新编辑(可能这个角色属于那种上下限差距极大的那种,因此才会有如此严重的分化)。如果有哪位大佬对隆和下文介绍的春丽有所研究的话还请指正对本文中存在的问题。
原来是这样的吗...我还以为隆很强呢233
@sphere
事实上看上去很强很全面,但是这游戏特化型角色太多了,而且通用性的话头上还有一个sol压着
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接下来介绍compass的第二个联动以及联动角色:初音未来。以下是她的面板
1.被动蓄力以及大招:Miku的被动是自身以及周围的所有队友的血量随时间缓慢回复,蓄力期间回复效果加强。大招在自身无敌后已自身为中心产生光圈,光圈内我方所有角色高速回血。三个技能都围绕着一个回血,将这个角色的续航能力抬升到了一个相当强的程度,只要没有被瞬间杀死,就能把血线抬起来。
2.角色卡速以及配卡:Miku的卡速从快到慢依次是周连近远,根据Miku的打法可以分为三种配卡流派:如果追求瞬间击杀,可以使用机航近破携带盾奶来做个杀人跑;也可以携带近破周止盾奶来作为干扰的正常跑职来使用;甚至可以将恶心程度拉满,携带任意门,使用盾职配卡,做一个灵活的盾职。
3.不同流派打法:开局如果携带门可以直接瞬移指对方A或B点,然后依靠自己的灵活性在点内周旋,拖住对方1-2人形成不对称的局面,为己方强攻创造机会。没有携带门的情况下,如果是杀人跑打法就是在蓄力期间寻找脆皮对手进行切入单杀,如果是常规跑打法就依靠自己携带的破卡和周止以及蓄力来控制对方的状态,交由队友击杀。但是除了杀人跑打法以外,初音要想翻盘只能看队友的能力或者靠移速和意识进行偷点。因此初音陷入劣势的翻盘能力相对其他角色来说较差。
4.如何反制门初音:如果开局被初音门走己方A或B点,要么强行3打2带走她的队友,或是第一时间前往击杀初音回收据点,如果分兵的话可能两边都不讨好。
5.一些小细节:V家联动的角色被击飞动作与其他所有的角色都不同(会在不会倒地,改为在落点原地转圈),而且Miku是唯一一个有特殊氪金皮的联动角色(我说的就是你,雪初音)雪音皮不仅特效与原皮稍有不同,还有独立的角色音乐,不愧是Mikuwww
马一个,感谢大佬攻略
雪初音皮怎么拿?
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首先介绍的是现在依然拥有较高出场率的罪恶装备联动二人组,sol和dz
1.被动:sol的被动是击杀敌人时强化自己的攻击力,死亡后重置。
2.蓄力技能:sol的蓄力和忠臣类似,都是蓄力后向前突进,区别在于前摇比忠臣稍短,击飞距离比忠臣要远,但是后摇相当长,一般是作为开启大招后的追人手段或者卡伤不够时的补刀手段来使用。
3.大招:sol的大招是短暂无敌后大幅度强化自身的攻击力,有多大呢?大招期间只要不是100%减伤被摸到基本上都得死。然后大招结束后会产生一个较长的硬直,期间无法进行任何动作。
4.卡速简评:sol的卡速除了周卡以外都是速,其中连卡的前后摇是最短的,因此sol理论上可以携带相当多的输出卡,但一般实战情况下以远连居多。(关于具体的卡速可以在日方的Wiki进行查询,本文仅做简单评价)
5.开局策略与劣势翻盘手法:sol的开局策略是拿下B点,在短暂攒条之后前往C点支援,优势局依靠被动可以做到大杀特杀,一旦局面陷入劣势,可以在与队友合作的途中找机会攒满大招完成翻盘。
6.配卡建议:sol的配卡多以远连为主,可以依照一般2输出1盾1奶的输出模板进行配卡,连卡推荐家电,学生会,sr开膛手,以及日服不久前推出的攻板贯连(最优选择),远卡推荐足球,圣女的枪手,红蔷薇的暗杀术,以及狙击(UR远血夺),如果你是追求输出和刺激的感觉,可以用远夺替换掉卡组中的奶,使用3输出一奶的配置。
7.如何反制一个正在开大的sol:非鬼头sol的危险点在于大招后的强大清场能力,那么如何对开大的sol进行反制?需要算好sol开大结束的一瞬间,用一系列具有强打断的角色蓄力进行攻击(比如冰男的冰柱,忠臣的冲锋)或者用卡进行反制,比如远止,远毒,远默,或者贴上妈弱后集火杀死。
不是三人组?ky呢?
@御.
ky是GG联动复刻时才推出的角色,因此先不讨论
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希望楼主多介绍一下哪些联动卡池值得抽,国服要是一个月左右一次联动实在是有点难顶
目前最值得强氪的也就re0池子和素晴池子,其他联动UR或多或少都有些质量问题
@韩信有只萧何
请问素晴是谁?
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这个游戏有镜音吗
之前看b站up有玩过镜音 那国服会有吗 我是为了镜音来的555
@兔兔贩卖机
初音复刻的同时会加入镜音双子,敬请期待
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接下来就是春丽,废话不说,先上面板
1.面板卡速和被动:简单明了的输出跑面板,但是相比其他的输出跑面板来说攻版偏低(常见的输出跑中可可零夜都是140攻版的跑职,辉龙院虽说只有85,但是她的平A相当可怕,降低面板的惩罚是理所应当的)卡速则是周连近远,本身从被动到大招都写着四个字:“给我带连”
2.配卡建议:作为跑职,可以沿用骚扰跑的思路,携带周止周破在团战中寻找机会,控住对方多人,给队友输出的机会,也可以携带连卡或者输出周卡(比如太鼓)协同队友一起压制对方,或是利用移动速度的优势来单切对方落单角色,造成以多打少的局面。
3.作为一个输出跑职,其实春丽的地位在现在的环境下比较尴尬:作为连卡特化角色,往期比较容易获得并且有一定强度的也就学生会和家电,这两张卡,一张碰到盾就懵逼,一张作为防版使得伤害无法直接灌死对方的输出,在人人都有百回的情况下,如果没有斩杀,相当于是白白废掉了自己的一张输出卡,大招的贯连不仅需要读条,而且在日服推出攻版贯连的情况下相当于完全没有这个大招,更别说新出的普池常驻角色零夜,攻版比她高,蓄力有强制眩晕,大招强制追踪,同样是一个连卡速的角色,两者相比在现在这个环境下更靠谱的,自然是零夜。而放弃连卡加成转而使用周卡的话作为干扰跑防御生命不如小v,想要输出的话为什么不用上限更高更为暴力的可可呢?因此,春丽在有如此之多的等位或者上位替代的情况下使用率作为31名可以说是理所应当的结果。
春丽使用率低不是因为不强,而是因为联动不复刻导致很多人没有春丽,而且08是真的垃圾,转弯半径大,大招弱智还巨脆,就现在来讲,08连给可可春丽提鞋都不配
@污术自走人形蓬莱
好的,多谢大佬的提醒
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好了,今天就先更到这里,明天将会介绍cps开服以来含金量最高的联动之一,敬请期待。
我的黑白熊呢?
@胖头鱼
我是根据日服联动时间来介绍的,别这么着急,总会介绍到的
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接下来介绍的是在刚刚出来的时候成为你游最快削弱传说的角色:雷姆,这个角色刚出来的时候可以说是所有其他角色玩家的噩梦,攻速极快,蓄力后摇极短,周卡释放后摇和没有没什么区别,被动的背水倍率极高,再加上光速充能的恐怖大招以及联动周贯的加成,使得她在卡池尚未结束的时候就挨了削弱,是的没错,卡池还没结束就被削弱。闲话到此为止,那么现在就来介绍一下如今日服趋于稳定环境下的雷姆吧。先上面板
1.被动蓄力以及大招:rem的被动相当有趣,自身血量越低,攻击力越高,在自身残血的时候配合自身的攻版以及自身的蓄力跳跃砸地以及输出技能卡,可以在残血时造成成吨的伤害。大招则是无敌动画后自身加速且不受控制,同时自动攻击被锁定的敌人,如果被攻击的人身上带着盾的效果,则直接破盾秒杀该角色。在刚刚出来的时候可以说是很多看到大招下意识起盾的玩家的噩梦。
2.配卡建议:rem的周卡速度是全游戏第三快的角色,因此周卡便是rem的首选,re周贯,双子血夺周这些靠谱的攻版周是第一选择,其次是周破和普池周贯,实在没有周用的话,水周和火周可以勉强使用。其次可以携带一张近破用来防身。
3.如何对抗一个雷姆:rem开大和emt一样在开大期间不受控制,因此可以用控制或者强制位移手段去使他们脱离团战,或者直接打死。这些都做不到的话就考虑用大招强行抗下等待队友的支援,或者反杀。相比她的大招,她的技能卡输出更为恐怖,因此,需要在团战前先行骗出rem的周卡,没有输出卡的rem依靠一手蓄力以及较慢的平a,很难为队友提供输出。
背水?我怀疑是gbf玩家
@该用户已注销
请问在哪里看得到发动什么类型卡牌,什么角色发动最快?周卡哪个第一块这种数据
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我玩到b段了,还是用的3张F卡和1张D卡,强到了10来级,经常遇到一些攻击特别高的人,是不是卡牌压制造成的?我是因为猫宫新入坑几天的新手,但是看了介绍感觉猫宫不适合新手啊!
猫宫没有反这张卡就等于赌博,对面一个贯卡你就碎了……而且相比反,贯的稀有度更低。
@手机用户56981546
哦哦,谢谢,以后猫宫还会复刻吗?原本打算不出就买初始号的,但感觉没必要这么着急了
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杀天联动后两个月,黑白熊带着他的学生们也来到了康帕斯的战场。
黑白熊作为游戏里唯二的特殊盾职,其配卡不依靠任意门便可以达成一般的竞技强度,其变态的身板配合自身被动以及蓄力可以使任何敢于进入贴身肉搏战的角色体会到深刻的绝望。
1.被动以及大招:黑白熊的被动为自身死亡后召唤一个自动追踪一段距离的小黑白熊,特效与乃保电锯类似,但伤害极低,其作用在于打断敌方后续进攻节奏,防止战线溃败,蓄力以自身为中心延展一个使进入的敌方攻防极大降低的区域,但自身移动出区域后区域消失。其大招可以指定扇形范围内一人,将其送进火箭里和雾切的老爹作伴(即死警告)2.卡速以及配卡建议:黑白熊的输出卡,个人推荐携带远近或者双远,由于自身蓄力的缘故,黑白熊完全不怕近身战,因此携带远卡针对不受蓄力影响的枪职更为重要,建议携带远止,远引,远夺等一系列卡,如果携带近卡,则可以选择近破或者近止,黑白熊对于配卡的选择更倾向于应对环境风向,需要结合环境来选择。
3.使用与应对:熊因为移速稍快于其他盾职的缘故,可以不用携带任意门来开局抢点,作为一个后手盾,利用蓄力和远卡快速解决掉抢点的敌方人员随后回收点,或是与队友一起开团的时候开蓄力压制敌方跑拳角色。为团战胜利打下基础,在终局开大解决掉企图偷点的敌方跑职,从而完美的解决一局游戏。但是面对枪职,尤其是带贯的枪职,就要时刻担心对方的贯是否会敲在你的身上。或是利用远引将你拉出圈,解除对方跑拳身上的攻防下降debuff。因此有黑白熊在的对局,往往是熊和敌方枪职的博弈,谁的意识更强,谁就有更大的话语权。(日服段位对局职介无法重复)