几天的游戏感受

2019/11/18750 浏览综合
作为一个pescm玩家,看到游戏介绍时候还是很兴奋的,终于有一款国产足球模拟经营类游戏了,以前那都是披着足球皮的抽卡游戏。从这游戏上也能看出一些pescm的影子,比如球员年龄老化,俱乐部固定建筑产出体力包医疗包,球员拍卖青训教练系统。对比两个游戏我想给这个游戏提一些建议。
首先最大的问题,慢慢养成是很好,不过游戏目前的节奏有些过于缓慢了。作为游戏最主要玩法的联赛,一轮四周二十多天,一天就一场比赛,其他时间除了建建主场,做做任务,完全无事可做,等任务成就做的差不多了,这就成了收菜游戏了。建议可以参考pescm的赛程设计,普通联赛作为玩家拿资源拿球员练球员的存在,设计一个体力值,让玩家每天可以多踢比赛。然后出一些耗时较长的活动联赛和杯赛,来让玩家靠实力角逐丰厚报酬。
赛程漫长的另一个问题就是,球员老化完全成了摆设。因为还没打完一个赛季,不太确定,不过不出意外这游戏应该也是一个赛季球员大一岁吧。签一群20岁小妖,至少能打十几个赛季,换算现实时间,就是将近一年了,估计玩到弃坑都够了,球员年龄老化还有意义吗?
另外说到年龄,目前来看年龄除了影响球员能用几个赛季,其他方面完全没影响,球员没有年龄成长曲线,年龄不影响体力回复,不影响场上发挥,只要资源够,不停嗑药训练,多少岁都能练起来。完全感受不到pescm里练球员的乐趣。
还有球员特性和技能,特性还不错,边锋内锋之类,影响球员场上踢球的风格。不过技能我看都是直接加球员属性,没看到有什么特技之类的,不知道游戏里存不存在,比如各种花式动作,加重传球,精准直塞,远距离抽射,大力界外球,让每个球员拥有更多的特点,不是千篇一律的属性高低。
最后就是比赛时间和画面,比赛时间经常卡住半天不动,我这边也只显示个战术界面,完全不知道场上到底啥情况。而这游戏自己完全不能选择什么时候看比赛画面,什么时候进战术面板,这设定也是相当奇葩,不要求能全程3d,至少全程让我看2d吧。
评论12
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
面包渣
球员绿色技能就是行为技能了,不是单纯加属性的,防守球员有牛皮糖(贴身盯人),绞肉机等等,组织球员有手术刀,巡航导弹等等,进攻球员有花式过人,空霸,终结,命中等等
你仔细研究会发现现在游戏设计的位置属性也是有行为倾向的,配合技能和属性,可以得到最优解
手机用户23745162
你说这些我也有看到,不过基本还是提高属性,或者提高某某几率,还是算法层面的数值,在pescm中,你有加重传球,那你传球球速就会变快,你有牛尾巴,你球员就会在合适时机用牛尾巴过人,总之每有一种技能,球员就会解锁一些动作,让球员做动作时候有更多选择。这才算是真正的即时演算。
面包渣
就目前国内的手游市场,太难了,这么精细的事实验算网络手游,研发经费会爆炸的,然后到时候官方只能被迫做成氪金游戏了,参考国内各大一线厂商,画面和系统都很好,但是不氪金玩不下去
全部 7 条回复
手机用户36809077
球员老化太快的话大家又不高兴培养了,不是谁都那么肝的,要平衡
手机用户23745162
只要球员获取和老化平衡好就没问题,让玩家感受培养的乐趣,还可以加入名人堂,定期举办名人堂杯赛。不管怎么说,现在一个20岁球员老化一年也太久了。完全没了老化的意义
MkScout
老化完全不用改
手机用户26469430
我看见有私教这个选项,等开通充值,土豪分分钟给你拉满,游戏寿命直接缩短,不知道官方怎么解决。
已经到底了
11
12