来自《暗黑破坏神:不朽》开发组的一封信

精华更新时间2019/11/611 万浏览综合
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虽然2019暴雪嘉年华已经结束,但我想要在此和大家分享更多的信息。
首先,如果你还没有查看我们的开发更新视频,请前往:
如果你还没有过目,请记得要去看一看。
许多人都问我为什么我们没有在今年的嘉年华主舞台上谈论关于《暗黑破坏神:不朽》的事情。很简单,我们想要让《暗黑破坏神IV》的公布成为绝对的主角。我为我在《暗黑破坏神IV》团队的朋友而感到高兴,他们一直辛勤努力才有今天的成果。作为一家公司,我们不想犯险让大家感到混乱,混淆了《暗黑破坏神IV》和《暗黑破坏神:不朽》的特色、故事等等。
我们已经在活动现场推出了《暗黑破坏神:不朽》的新试玩,有数千位玩家体验了这款游戏。相对于去年的武僧、野蛮人和魔法师,今年的试玩我们还加入了猎魔人职业。希望有机会在暴雪嘉年华现场试玩的玩家会和大家分享他们的游戏体验。
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我们的嘉年华通稿中提到了“神威技”,那么它的机制是什么呢?你使用普通攻击时会为一个能量条充能,它就位于你的普通攻击键的边缘。当能量条充满时,就会出现一个新的“神威技”按钮。你可以随时点击该按钮,选择激活神威模式,将你的普通攻击变为更强的版本。神威状态的具体效果会根据你选择的普通攻击变化。每个职业都有两种普通攻击方式,每种都有对应的神威技。我们注意到部分玩家并没有注意到自己可以使用神威技了,这点我们会在之后做出调整。
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最近我们被问到的最多的问题就是:“它什么时候发售?我听说这个游戏已经做好了,我以为嘉年华后就可以安装了!”首先,这个游戏已经基本做完的消息是谣传。我们目前正在全力开发这款游戏,并且会在未来几个月和大家分享更多的信息。我知道有谣言是因为大家很期待这个游戏,我向大家保证,只要我们准备和大家分享下一个开发阶段的消息,那么我们一定会告诉大家。感谢各位的耐心等候,我们需要时间来好好打磨这款游戏。
另外一个问题就是大家喜闻乐见的“你有没有手机”。玩笑归玩笑,去年发布之后我们是很艰难,但今年嘉年华上,玩家对这个游戏发自肺腑的支持和兴趣让我们倍感欣慰。整个《暗黑破坏神:不朽》的团队都很喜欢PC、主机和移动端上的游戏。我们只想要给《暗黑破坏神》的核心粉丝和新玩家都带来一款纯正的《暗黑破坏神》游戏,很高兴有各位与我们一路同行。
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对于这么一款重量级的游戏,大家一定还有很多问题想问。我们也许无法一一作答,但我们会在下方解答一些常见问题。如果我们并没有回答你的疑问,很有可能它仍在积极开发的过程中。后续我们也将及时分享更多信息。
Q: 什么是《暗黑破坏神:不朽》?
A: 《暗黑破坏神:不朽》是一款位于移动端的MMOARPG(大型多人在线动作角色扮演游戏),目前计划登陆iPhone和Android平台。我们希望能在游戏里囊括《暗黑破坏神》系列中最广为人知和最受欢迎的诸多元素:消灭各路恶魔、获取并定制无数战利品,以单人游戏的方式或者与好友一起来体验各个强大的职业。
Q: 是什么让《暗黑破坏神:不朽》独一无二?
A: 除了登陆新平台之外,一款位于移动端的MMOARPG能更好的促进在线多人游戏的玩法。虽然我们依然保留了单人游戏的乐趣,但《暗黑破坏神:不朽》也将带来丰富的多人游戏内容,包括持续存在的公共区域、4人地下城副本、完整的公会支持和社交系统,以及更多内容!
Q: 《暗黑破坏神:不朽》中有哪些可玩职业?
A: 目前,《暗黑破坏神:不朽》计划有六个可玩职业:野蛮人、圣教军、猎魔人、武僧、死灵法师和魔法师。
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Q: 我什么时候才能玩到《暗黑破坏神:不朽》呢?
A: 我们目前并没有一个可以和大家分享的具体上线日期。为了达到我们所追求的游戏品质,我们需要投入大量的时间。同时,我们还对《暗黑破坏神:不朽》有着许多远大的目标。请大家密切关注《暗黑破坏神:不朽》最新消息,了解即将到来的新闻,也可以抢先注册测试机会。
Q: 《暗黑破坏神:不朽》中会有内购选项吗?游戏将会如何定价?
A: 我们目前的关注点是如何打造一款出色的《暗黑破坏神》游戏。但是我们知道许多玩家都非常关注游戏的收费模式,我们需要时间来仔细斟酌。现在分享细节还为时尚早,但我们的目标是打造一款玩家们钟爱的《暗黑破坏神》游戏,并在未来数年中提供长期内容更新与支持。我们计划通过创造一套生态系统来实现这一目标,并且这套生态系统可以考虑到并满足所有类型的玩家需求的——无论是《暗黑破坏神》系列的铁粉还是那些第一次探索庇护之地的新玩家。
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Q: 《暗黑破坏神:不朽》推出后会获得哪些后续支持?
A: 《暗黑破坏神:不朽》的内容更新与活动是与游戏本身紧密相连的。在游戏推出后,我们会提供长期支持和定期的内容更新,包括平衡性调整、全新区域、地下城、首领、战利品、更多剧情,甚至还会有新的职业!
Q:我们知道不朽的时间是介于暗黑2与暗黑3之间的,那么在不朽的剧情中这一点会怎么体现呢?
A:在暗黑2的结局中泰瑞尔击碎了世界之石,世界之石的碎片散落在整个庇护之地,这些被污染的碎片因为世界之石的力量会持续的污染庇护之地的土地,成为我们在不朽游戏中遇见的难题。泰瑞尔在击碎世界之石后大家都以为他死亡了,而在暗黑3的开局中大家看见他从天堂落下,他从被世人认为死亡到回归天堂,也就是暗黑2到暗黑3的这段时间里泰瑞尔的经历会是不朽剧情中的一部分。
在这个故事里,你是一位与赫拉迪姆传人结盟的独特原创英雄,全力阻止庇护之地的敌人重夺和控制世界之石。与其他的凡间勇士并肩作战,保卫你的家园免受烈焰地狱邪恶腐化的威胁!
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Q:斯卡恩是迪亚波罗的副官,他在地狱中的等级和战斗力是怎样的呢?
A:因为涉及剧情,这方面我们没法说的太多,可以说的是他的确一个邪恶而强大的副官,而在游戏的剧情中他始终致力于将迪亚波罗带回来。
Q:为什么这款游戏叫《暗黑破坏神:不朽》,不朽代表了什么?
A:从超越游戏的视角来解答这个问题,暗黑破坏神是我们非常经典的游戏系列,它也是许多玩家生活的一部分,而这款游戏是暗黑破坏神系列的线上衍生,我们希望他是一个可以长久衍生的游戏,基于此我们将他命名为《暗黑破坏神:不朽》。
回到游戏本身,不朽在这款游戏中有独特的涵义,但现在我们不方便透露。从另一面说,迪亚波罗本身是一个永恒的生物,不朽从于它而言是一种反复的轮回。事实上,我们原本打算使用永恒之战的“永恒”来作为游戏的标题,但永恒之战最后被我们用来作为NS版本的名称使用了。你可以把不朽当成一个延续的含义。
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Q:在不朽里,玩家在选择职业的时候可以选择性别么?
A:所有职业都会有两个性别的选择,去年的游戏视频和今年的游戏视频其实是互补的关系,去年视频中的职业在今年的视频中大多都改变了性别,不过在我们的试玩版本中你还是只能选择4个职业与单一性别。
Q:能不能聊一下不朽的社交系统?比如公会、交易?
A:不朽是一个MMORPG,社交在不朽中有非常大的占比,而公会则是其中非常重要的一环,我们非常鼓励社交。至于交易方面,我们从暗黑2的面对面交易与暗黑3的拍卖行中吸收了经验,我们希望玩家在不朽中能通过交易感受到社区的存在,不过现在无法透露太多具体细节。
Q:不朽最多支持几人组队?
A:正常组队人物上限为4人,但世界是开放的,组队的玩家可以遇见见其他队伍,譬如一支满编的四人小队遇见了一个二人小队,就会同时有6个角色显示在屏幕中。开放地图中的部分世界事件,比如展示中的幽灵马车可以让多支小队在同一场景战斗。
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Q:游戏的后期的主要玩法有什么,有类似暗黑3大秘境这样的玩法么?
A:概念方面现在能分享的有限,会有类似大秘境的玩法,但游戏后期肯定不止这样的一个玩法,我们准备了非常丰富的后期玩法提供给各位。
在我们原来的设计中,副本和大地图的地形和怪物都是固定的,但是后来我们根据收到的一些反馈,改成了大地图固定,副本随机,较为类似暗黑3大秘境的玩法。
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Q:这是暴雪和网易第一次以这样的形式共同开发一款游戏,有没有什么有趣的故事可以分享?
A:因为时区关系,美国每天晚上6点—也就是中国的早上9点,我们工作的区域都会变得和纽约交易所一样热闹,打电话也好做视频会议也好,美术也好设计也好策划也好,所有人都会同一时间开始说话,我们会将自己一天的工作同步给中国的同事们,这意味着不朽是一个24小时不停歇的项目:美国这边睡着中国醒着,中国这边睡着美国醒着。
举个有趣的例子,今年我们为不朽中全职业新增了一个大招,叫做“神威技”,这个技能我们最早打算做成60秒冷却的一个大招,从而让玩家在战斗时有更好的策略选择,几周后我们又碰见一个问题,就是玩家反复使用普攻按钮会觉得无聊,网易的设计师这时提出了一个解决方案:玩家反复使用普攻会积累一个能量槽,积累满值之后激活神威技按钮,从而让角色进入一个超然的状态,我们觉得这是双方磨合过长中的一个非常正面的案例。
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Q:在联合开发团队的合作中,会有非常明显的分工么?比如暴雪负责剧情,网易负责系统设计?
A:我们的联合开发团队保持着非常全面的合作,所有的事情双方都有参与,并没有独立的分工。
Q:你怎么看待这次跨国合作?
A:我认为我们的合作是一个全新的体验,并且这个合作进行的非常顺利,我们互相从对方身上学到了很多,双方的合作团队中的每一个人同时都是一位玩家,在这样的一个团体中工作是一个非常享受和激动人心的过程。
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暗黑破坏神:不朽
4.9
04月24日 新版本更新
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狂奔的乌龟
今年嘉年华放出的不朽信息,真的让人越来越觉得凉啊。
首先就是那个吓人的网易联合开发,再加上个又放出了游戏性质是mmorpg,这就更吓人了,众所周知我国网易是手游界mmorpg的爷爷,出的mmorpg手游比养鸡场出的蛋都多。传说中达芬奇小时候学画画,画鸡蛋,每个鸡蛋都是不同的,但是网易下的mmorpg蛋,每个都一毛一样。那个神威技……是中国团队想的创意,唉.......不知道大家玩过机战没有?一个好好的arpg,跟着原来的路子做好就行了,搞什么大世界呢,这不是作死么,mmorpg全世界都没有一个成功的,这样是干嘛呢么!!
其次,那个幺蛾子幽灵马车,这个就更吓人了,玩过国产mmorpg的人都应该对马车这俩字很亲切吧,从始祖游戏征途开始开创先河,到现在随便一个最新的mmorpg,哪个少的了押镖这个玩法,一个人或者几个人运镖,另一群人来抢,我的妈,暴雪肯定是没见过这阵仗吧。再次点,弄成流放那种解密装备的随机事件之一的那个马车,纯pve,也比押镖强得多。到时候再来个白镖车,蓝镖车,紫镖车,黄镖车,橙镖车,红镖车.........我真真的。
然后,我是没玩过魔兽世界,我也不知道魔兽世界是靠什么火起来的,反正游戏上线还早,就来随便猜一猜吧,喜欢wow的小伙伴也可以说说自己的想法。有可能是剧情??这个如果复制到不朽里,是有可能成功的,暗黑系列的剧情大家可能都比较喜欢,反正我挺喜欢,否则也不会在这巴拉巴拉说这么一大堆,冲着暗黑世界的时间线发展,好奇暗黑二和三之间到底发生了什么,是有可能靠这个吸引一波人来的,所以这一条是可以复刻的。有可能是配合?这个连我一个不玩wow的都知道,一个有需求的副本,靠自己一个人是怼不过的,游戏机制压根就不是这么设定的,mmorpg,大型多人在线角色扮演游戏,顾名思义,一大堆人,在线玩电脑,各个扮演不同的角色,担任中不同的位置。每个人的性格不同,喜欢的位置也就不同,有人就喜欢抗伤害,叠最厚的甲,挨最毒得打,你么的办法。一场副本打下来,小一下午过去了,再赶上炸个团什么的,时间就这么没了,回头看看收获,跟所费时间来比,很小。但是这并不影响wower的热情,因为打副本本身就是享受游戏的一部分。但是!!这个在暗黑里是行不通的,至少在我这不行,我最讨厌的就是和别人配合,我就喜欢一个人割韭菜,一个技能下去,死一片怪,自闭一整天,出一个好装备,这很好。让我野蛮人抗伤害,猎魔人打?那我拒绝。可问题mmorpg不就是玩配合的么,不需要配合,还做社交,工会干什么呢?说到工会,就能联想到工会任务,说到这个工会任务,就能想到这个网易的起家游戏,西游系列,那个师门跑环是真的有意思,一直到现在的mmorpg,哪个都跑不了这个师门,工会,部落跑环,可谓是经典玩法了,哈哈哈。这玩意其实也是一个mmorpg的营销策略嘛,每日任务,每日收益,每日签到,都是为了增加游戏粘性,可问题是暗黑难道不是刷自闭就关掉,百八十年突然又痒了,想要了,就掏出来爽一下的嘛?所以,wow的配合制,普通mmorpg的工会,社交,在暗黑里行不通,至少是我认为的。所以吧,又牵扯到游戏收费模式了,照现在这样发展,绝对是商城模式,不然搞什么多人在线,免费的,大家下载就能玩,主城里热热闹闹,其乐融融。其实暗黑三的拍卖行是真的有毒,有剧毒,是冰冰的那种毒,当年真的让人欲罢不能,真的是让人能一发入魂,现在想想都能砸吧砸吧嘴。说这个拍卖的事,其实这玩意也和游戏的收费模式有关系,文中也提到拍卖行了,这个拍卖行也就跟国产mmorpg是一样的吧,唉,这条真的不是我消极,是国情所致,又是联合开发,没让步余地的。拍卖行,游戏性质,游戏模式,收费模式,游戏粘性,一切都是有紧密联系的。这玩意随便展开说一点点都好费劲。哔哔这么多了,也懒得再哔哔更多了,反正也没人信。
最后呢,还是希望不朽能真香,毕竟有世界大厂的顶级ip,这么大的公司,面子是要要的。我是看见这个定性游戏性质了,才真的慌了,从小时候玩暗黑,到毒奶粉,流放,到现在乱七八糟的手游。我是真的发现,纯mmorpg是真的不适合手游,那乱七八糟的ui就能搞走一大片。dnf作为mmorpg能留得住人,也是靠的是强大的arpg灵魂,虽然粘性是真的大,哈哈。流放这小众游戏,虽然也是mmorpg,但是我反正也是关了聊天自闭着玩的。顺便说一句,流放的拍卖行也挺有毒的,跟暗黑三差不多的毒。手游么,没几个好的,我不玩回合,卡牌,策略。市面上有的没的,几乎没有好的。
最后的最后,我想说,mmorpg,神威技,社交,工会,拍卖行,马车。也许是我太狭隘,但是这几个字,真的把我吓住了。
魔力绝杀
你写这么多 大概看了下就是我没玩过,我不了解,我觉得他不好,拭目以待
狂奔的乌龟
总结的不到位,用一句话总结是:暗黑手游定位为mmorpg会偏离暗黑的根本,会非常难吸引暗黑粉。
全部 47 条回复
老师顾飞(牧濑红莉栖)
画重点
“首先,这个游戏已经基本做完的消息是谣传。我们目前正在全力开发这款游戏,并且会在未来几个月和大家分享更多的信息。”
看到这大家都表示放心了,未来几个月可以不用来关注了
[嗒啦啦2_吃瓜]
孩子他爸
按照我对暴雪的了解,你可以在明年暑假开始期待。
泉
明年暑假?我觉得明年嘉年华还有点希望
全部 19 条回复
覚
这个神威技的机制就是国产垃圾游戏的尿性
来来来
😂我也想这么说,,,奇迹游戏带的绝技
覚
呦呦呦,有内味了,孩子不要想太多
全部 7 条回复
彤虎
完了,一杆子打到明年下半年了!
小莫迪
跟中美合拍的《西游:敢问路在何方》同期面世!
H.Co
开花
全部 3 条回复
天下无双的王
说句不好听的,暗黑破坏神的核心受众群体是一路陪他走过来并见证他成长的那批玩家。在现在这个飞速发展的时代,各厂商相互取长补短,暗黑其实早已经不在具有那种唯一的属性了。暴雪面临的问题并非是他不再优秀,而是优秀的厂商都在努力竞争这个本就不大的市场。系列作品的弱点就在于需要不断的推陈出新,又要保证系列的品质。最后想说,等到暗黑的铁粉没耐心了暗黑就真的凉了。
你猫哥我叫朱古力
哈哈哈哈哈哈哈哈你跟暗黑粉…阿不 暴雪粉说耐心? 啊只能说你还是太年轻 😂
大师怎么了
暴雪跳票王,岂是浪得虚名~😏
全部 9 条回复
来来来
除了不方便透漏就是正在斟酌,你发布这个消息有个卵用,,,,,,一点实用的消息都没有,还特么神威鸡,,,国产垃圾游戏里不都有吗,你还斟酌个锤子[嗒啦啦2_哈哈]
静水流深
等LoL手游一出,大家一入坑。估计这游戏基本不会有新人加入了。也就是忠实粉玩玩了,又不是什么划时代的作品,那些个玩法估计玩家早玩过了,对于一个手游来说。这游戏未免太矫情了!
麻拐
够了,并不是每个人都等着玩你家lol, 也有人不玩明白吗
秋水
暗黑向的游戏始终都是粉丝在玩,不管出的时候有什么别的游戏,除非同类型且超越了的,不然该玩还是得玩,问题只有一个,哪年能玩到,我总感觉遥遥无期
全部 10 条回复
超人
暗黑世界观,啥时候有工会了?跑马是啥玩应?你做的不符合暗黑世界观,那就不是暗黑破坏神了。
忠粉你懂吗?
你要做的是符合暗黑世界,暗黑世界里没有的东西加进去,不符合这个世界的逻辑,那就不是暗黑世界,只能是高仿。拉杰尔2或者叫网易拉杰尔
你想被黑死吗?没人想
你要做的是创新不是复制粘贴
没有灵魂的暗黑不是暗黑
小马赛高
暗黑4了解一下
丨No丶Name丨
这话说的 暗黑也不是一成而就啊
全部 4 条回复
星言:天将明
游戏是艺术,暗黑是信仰
我希望你们不要让这个ip变成一个商品
网易不懂游戏
🐑
别天天为了黑而黑,不给网易代理难道还给腾讯代理?腾讯吃相才真的难看,网易没错是又肝又氪,那总比腾讯只氪强。天天黑网易最多的是那些中氪玩家吧。
嚴
给腾讯吧,我想活着
全部 8 条回复
相思万里云间、
为什么不找腾讯合作呢?[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭]
家有女儿叫富江
大哥,你指的是谁?网易还是暴雪?暴雪的话因为一直和网易合作的怎么可能和企鹅合作?网易的话。。。说实话网易比起其他的比如完美,他有自己的用户群体,没必要让企鹅宣发,再说企鹅自家有拉吉尔,让个外人哉自家作竞品?
相思万里云间、
拉吉耳不好玩
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