《超进化物语》开发者手札 官方 精华 置顶

FrEaSoN FrEaSoN 楼主 版主 2016-11-24 15:32:08 54488

  大家好,我是《超进化物语》的主创邬哲睿(ID:FrEaSoN)也就是玩家群里的菊花,很高兴在这与你相遇,感谢TapTap,让我能如此近的听到大家的声音。

  《物语》从2月份立项,到5月份完成度20%,仅有核心战斗的版本,再到羽翼渐丰的一测二测三测,过程本身就像一场鲜活的进化,测试伊始我们压根没想过一个这么简陋的demo,会有玩家留下长评、填写问卷、加群斗图、甚至帮我们安利到其他社区论坛,太感动了啊混蛋!(╯°Д°)╯
  一路走来,大家的各种声音我都铭记于心,感激不尽,今天很想跟大家聊聊《物语》的进化历程和初衷,相信看完后大家对《物语》一定会有更为深入的了(tǔ)解(cáo)!
 
什么是进化
  我们团队对进化这个概念实在太着迷了(被Pokemon和数码暴龙毒害的一代人…),所以《物语》是一款以进化为题材的游戏。立项之初我们希望把怪兽做成每个躯干模块都可以自由变化,并赋予对应的进化特性和变化机制,譬如培养出一只长鹰翼的木偶,翼会附带瞬移特性;而培养出一只戴皇冠的木偶,皇冠会使队友更难被击退。养成不再是单纯的数值变化而是选择特性加以组合,但因为客观原因(对,就是那个原因!)最后没有采用这个方案。
  在各种平衡和妥协后,最终选择了现在大家看到的怪兽可以分支进化,高阶怪兽可以融合出新生怪兽的方案。虽然方案有一定的妥协,但这对我们来说是一个更为踏实的起点,而「亚种」和「模块自由变化」正饥渴的躺在规划表上,它们将会在未来的版本里一步步实现。进化就是这个意思!(强行解释)

核心玩法
  《物语》的核心玩法,要追溯到2010年,在那年我们的CEO陈志峰组建了NTFusion,一群热爱游戏的人开始把热爱变成事业,之后我们团队便在海外市场从事Flash游戏的创作(《NTCreature》和《PocketCreature》系列,后者是《物语》的前身),作品在当时也算有了一定的知名度,但因为受限于团队规模和自身的不成熟,依然有很多设计不完善很多想法未达成,这些经历让我们确信了一件很重要的事,《物语》的核心玩法是很有潜力的。
  《物语》的口号说,这是一个充满策略性、即时性和创造性的怪兽世界。这句话是我们的目标,支撑这个目标的主要规则有以下几条:
  -  我们的怪兽有体型,大的可以保护小的
  -  近战怪兽没攻速,会自动向敌方移动,接触到敌人马上制造伤害
  -  怪兽接触到敌人的瞬间,会根据自身的霸气值把敌人弹开一段距离
  -  远程怪兽有攻速,攻速越快打的越快
  -  控制5只神灵,随时释放技能影响战局
  直观感受上,《物语》的战斗跟回合制/半回合制游戏有相似点,但在融入了体型、霸气、新攻击机制等元素后,化学反应发生了——全新的策略玩点,有别于传统的战斗表现。与此同时,这些化学反应也给我们带来了很多难题,如战斗模型中霸气的价值会因对方的配置而产生巨大的波动,看似强度全面领先的队伍会被单点击破,风格极端的打法浮现,神灵技能释放时机成为胜负手等等,但这些也正是我们想要的,我们希望让大家感受到不一样的策略游戏体验,而不是单纯的“这套路我见过”。
诚然《物语》在战斗体验上仍有很多的不足,在这场未知的探索中我们非常需要大家的提点,希望有幸与你一路同行。

这是不是一款+1000屠龙刀游戏
  对于大家很关心的氪金问题,我不想说一些正确的废话,坑不坑要留待大家评价。
  说说我们秉承的态度,在《物语》里没有必须氪才能获得的东西,包括最终极的怪兽都可以依靠进化和融合得到,氪会让你有更多横向的选择而不是纵向的数值坑。
  资源分配的概念贯穿着《物语》,同是玩了一个月的玩家,由于资源分配方式的不同,队伍的形态也会存在较大的差异,在《物语》里选择了鱼意味着可能要放弃熊掌。我们希望促使大家去做一些取舍,而不是每天刷完体力,在相同的地方获得一模一样的提升,最后成为一只毫无弱点的龙傲天。
我有酒,物语呢
  《物语》的故事围绕着三颗星球展开,超进化星、怪兽星还有地球。一开始的时候我们构思了数万字的剧本,兴奋的准备着诉说《物语》世界的故事,但慢慢的发现,这种故事直叙的方式并不是我们所希望的,故事不应该由我们来讲。
所以《物语》世界诞生了一种特殊的卷轴,名为“世界回响”,大家可以通过千奇百怪的方式获得它们,而它们将会慢慢揭示《物语》是一个怎样的世界。
  如果大家抚摸怪兽时获得了“粘在身上的泥土”,请务必打开看看,因为它很可能会告诉你真相,那是怪兽的屎。
  最后澄清一下,我不是段子手,那些怪兽自传并不是段子(┙>∧<)┙へ┻┻它们或多或少的包含了我的爱好、游戏经历和哲♂学,希望这些文字能给大家带来一些欢乐和共鸣。

实时PVP=土豪制霸?
  说到PVP,简单介绍一下自己,我是一名狂热的竞技类游戏玩家,曾经在War3高校联赛拿过冠军,WOW的角斗士一个没落下,也基本涉足了近年所有的竞技类游戏,虽然很业余,但我深深的爱着这些与人斗其乐无穷的游戏。
  我认为PVP不应该是数值碾压之地,而是不断突破自我在过程中收获快乐的地方,为此我们大幅度弱化了实时PVP里数值的影响,务求有一个相对公平的环境让大家切磋斗技。
  《物语》的对战体验,我们希望做到操作简单,技能释放时机有深度,战局有博弈性,践行这些想法花费了我们大量的时间,从DEMO到现在我们收集了很多很棒的建议,并进行了反复的探讨,比如很多玩家特别喜欢神灵在战场上常驻的感觉,为此我们给神灵增加了常驻被动效果,并强化了神灵的战略特色,举个栗子:
  神灵白虎在场时,怪兽除了攻击力提高外,还可以利用白虎的技能把对方的远程怪兽拉到战场中央进行集火,而神灵朱雀在场时,怪兽的伤害减免能力会提高,释放主动技能后己方怪兽5秒内不会死亡,正确的时机切换朱雀可以完克白虎,累积优势。
  总的来说《物语》的实时PVP会以这种见招拆招的体验为基调展开,随着可调配的策略元素增多,心理战、COMBO、预判等技巧会决定实力的上限。接下来,我们会尽早大规模的开放实时PVP测试,并持续的跟大家进行交流,相信最后一定可以打磨出超过瘾的对战体验。

画风
   玩过《Patapon》的朋友可能会觉得,《物语》的画风和《Patapon》有点像。我们2010年开始制作《NTCreature》和《PocketCreature》系列,当时之所以会使用剪影画风,也是因为非常喜欢《Patapon》,那充满想象力的画风和玩法让我们无法自拔,我们深知《Patapon》的画风是有灵魂的,盲目的进行模仿是亵渎,所以我们一直在努力提炼自己想表达的东西,并一步步把它们具象。
怪兽原创是我们创作的宗旨,《物语》的每一只怪兽在创作过程中都结合了自己的人设和故事,怪兽大部分采用了3头身的比例,着重刻画了菱角和细节,加强了每只怪兽进化前后的特征差异,也正是这种尝试,使新生怪兽(两只怪兽融合所得)同时具备几只怪兽的特征成为可能。
  在我们心里《Patapon》画风有着无法企及的高度,但我们也确信,《物语》画风是有着自己的特色和想法的,看到很多喜欢《Patapon》的玩家留言说喜欢我们画风的时候,真的非常非常开心,在这里我们衷心的感谢各位,鞠躬!同时,如果有任何建议,请直接跟我们说,一定虚心改进!


NTFusion团队介绍
  NTFusion 是一支成立于 2010 年的独立游戏小团队,扎根在广州海珠区。我们从 2010 年开始制作第一款怪兽进化系列游戏《怪兽塔防》,到现在已经推出了 5 款该系列的游戏,而2016年,我们正式立项开发第 6 部系列作品《超进化物语》。

《怪兽塔防》在 2010 年首届麻球 Flash 游戏开发大赛众多作品中脱颖而出,荣获专业组冠军,在终极评审阶段,麻球大赛特约评审之一、风靡全球的《植物大战僵尸》制作人Gergoe Fan为《NTCreature》 打出了5分的满分,并热赞此款游戏的独特。
 
正是《怪兽塔防》的成功,NTFusion 使用比赛奖金开始了怪兽进化系列游戏的开发。2011 年底,续作《NTCreature 2(怪兽塔防2)》制作完成,在《怪兽塔防》的基础上,增加了更多的怪兽种族,改良的玩法和画风深受欧美玩家的欢迎,一上线就获得了 Google Chrome Web Store 的全球首页大图推荐。

2012年,NTFusion 在《NTCreature》系列的基础上开发出拥有全新物理碰撞玩法的《Pocket Creature》,继续在海外推出,瞬间就获得成功,迅速被欧美知名的大站如 Kongregate、Newgrounds 和 Armorgames大图推荐,积累了上千万的玩家。

《PocketCreature》的成功,大大增加了我们的信心,相继开发出了《Pocket Creature:PVP》《Pocket Creature:Shakespeare》两个续作,增加了更多新的怪物和新的系统。

经过六年的摸索和积累,2016 年2月,NTFusion 正式立项制作《超进化物语》,该作可以说是《PocketCreature》系列玩法和画风的全新进化!

经过将近1年时间的打磨和制作,《超进化物语》初始版本正式推出
  -  2017年1月中,《超进化物语》登录港澳台苹果商店,获得苹果官方推荐
  -  2017年8月初,《超进化物语》起源版本登录港澳台新马GooglePlay商店,获得GooglePlay官方推荐
  -  2017年8月下旬,《超进化物语》将正式在中国IOS和安卓推出,敬请期待

难以直言の衍生品

(๑¯ิε ¯ิ๑)我们发现,在这一年漫长的测试过程中,很多同学对《物语》里的形象展现出了难以直言の兴趣,所以我们决定,制作一波衍生品,回馈给一直帮助我们的各位,这些衍生品都会在日后通过各种活动送到大家手上的!

近期的一些计划

  -  实时PVP
  -  部落战争
  -  星核怪兽
  -  神灵契约
  -  属性重组
  -  好友冒险玩法(与好友的怪兽夹击处于场景中间的敌人)
  -  全新的60个关卡
  -  更多的新生怪兽、亚种、限时副本
  -  更好玩更有趣更超进化!

(≖ ‿ ≖)✧咳,今天是个特别的日子,既是感恩节也是我的生日,心里有很多想说的话,就借此帖感谢所有在《物语》里付出过的朋友,是你们的陪伴和支持让物语越来越好,我们一定会在接下来的日子里,拼尽全力,做好游戏!

更新于 2018-04-09 10:23:56

希望能早日玩上😉
  • FrEaSoN
    2016-12-02 00:44:06

    感谢支持~我们会努力的!

这节奏是说安卓明年再说,明年不行,就忘吧。
期待测试
加油啊,岂可修!!!
期待!
我特么只想知道安卓几时能玩,摩点的众筹也一点迹象都没有!搞个铲铲!
看了好几个做游戏的工作室都是低估安卓性能优化测试
从今年雪都化了开始等,等到今年大雪纷飞…再这么等下去,我怕白了头…
所以说到底还是不能玩。。
加油😀
我都服了,又胎死腹中了呗
啊啊啊,好期待啊啊,别落跑了岂可修::>_<::
看完关于氪金的那一段,让强迫症收集癖完美主义兼穷癌患者的我怎么办哪😂😂😂我不求jjc称霸,只求能全开图鉴
安卓什么时候能玩啊
我想知道从昨天晚上开始就进不去了,这是为什么,WiFi和4G都不行,公告没怎么看,是怎么了
想知道过年的时候能玩上不。。。
给你两个字评论:期待
但是什么时候能玩呢啊啊啊
偶尔网络会一直转圈圈,要重新进游戏,可能我的网也有问题,游戏是好游戏,值得一玩
辣鸡制作公司,快点出安卓好想玩qwq
是的……在无限成长的条件下怪物任意进化的确会趋同…即使有限成长了也和角色制差不多,而且还会减少boss级剧情…只会减少运气而增加任意度
就是说……没有准确的日子上安卓呗?
请问怎么参加测试诶
安卓手机坐等游戏上架
早早就预约了,可惜一直没能玩上,特别喜欢这种画风,很期待
玩完之后很喜欢画风,也觉得这个游戏的模式很新奇,把选择的权利还给了玩家,不是像以前的固定进化,只有一条进化路线,很好玩,超级支持啊_(:3」∠)_

游戏资源加载失败是什么情况?
邀请码~
这个之前实在香港账号上玩的,原来国服不删档内测早就开始了啊!!马德!游戏很好,希望一直玩下去,还有,内测就相当于一个独立的服务器呗。不能虐菜,但可以一直玩,对吗?
  • FrEaSoN
    2017-09-06 17:45:04

    对的,PTR测试服会一直存在

所以。。。只有我想知道,安卓版会不会开吗?

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