【攻略】史上最全之部落冲突法术逻辑详解及使用技巧(2021.1.17日更新)

精华更新时间2021/1/171.1 万浏览攻略
————2021.1.17日更新————
此贴原本目的意在介绍法术的低层逻辑以及使用技巧。由于法术的底层逻辑基本不变,改动大多只涉及到数值的变化,因此本贴对法术的基本数据不再进行更新,后续的维护将侧重于围绕某一法术牵扯出的打法介绍和楼主对一些流派的思考。
法术的升级数据,基本逻辑分析可以参考这里:https://www.cocservice.top/update/
更新内容:
雷电法术不再对部落城堡造成伤害(2020-12-07维护),这使得利用闪电打掉城堡及周围其他核心建筑的流派几乎丧失了其原本的作用,闪震流又一次跌入了低谷
新增对隐形法术的简要介绍
————2020.05.02更新————
1. 完善了部分法术描述,用词更加准确;
2. 修正冰冻法术的判定逻辑;
3. 添加了部分逻辑判定背后的实验链接;
4. 更新所有失效链接;
5. 文章末尾添加所有相关实验的数据参考来源,以供深究的小伙伴继续思考
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继兵种逻辑攻略更新之后,法术篇也姗姗来迟,由于部落冲突中的兵种很多且AI大多都一致,在讲解兵种时只挑选出了一些特殊的兵种来进行说明,其他常规兵种并未进行介绍。但法术篇会有很大的不同,本篇攻略将归纳全部法术的逻辑判断以及使用方法,干货会很多,所以更新时间可能会延长,楼主尽量控制在2天之内更新完毕,喜欢的看客们不妨点个关注点个赞再走哦 [嗒啦啦2_谢谢]
传送门👇:
【攻略】史上最全攻略之天女滑步:https://www.taptap.com/topic/7839138
【攻略】部落冲突核心思想: https://www.taptap.com/topic/7796887
【攻略】部分兵种/英雄/攻城器械的AI分析: https://www.taptap.com/topic/8139360
【攻略】部落冲突攻防逻辑/小知识: https://www.taptap.com/topic/7865647
【攻略】如何开墙—— 炸弹人的逻辑判定及其他开墙介绍 https://www.taptap.com/topic/8361374
评论48
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TapTap
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羽入
不更啦,现在太晚了要休息了,明天更新~[嗒啦啦2_晚安]
Jovan丶
楼主,怎么4楼没了呢 ?? 我想看雷电法术的介绍
羽入
有的呀,我这里还能看到
全部 6 条回复
羽入
地震法术
TapTap
法术定位:进攻型法术
法术半径:3.5-4.7格(随等级发生变化)
持续时间:2秒
地震次数:5次
放置时间:0.8秒
生效延迟:0.3秒
伤害机制:对法术范围内的所有建筑和城墙造成最大百分比的伤害,地震法术只需要接触到建筑的判定面积即可造成伤害。多瓶地震对同一建筑的伤害为最大值的1/3, 1/5, 1/7 ( 1/(2n-1),n为第几瓶地震法术 ),但对城墙伤害递增,四瓶任意等级的地震法术可以摧毁任意等级的城墙。
其他:资源罐免疫地震法术的伤害
地震法术属于冷门法术,在最近的一次更新中提升了地震法术的半径和伤害,但依旧无法避免其尴尬的定位。相比于弹跳法术,四震开墙虽然消耗更多的法术单位,但开墙面积更大更准确,对附近的建筑也都有一定的生命值削弱。因此地震法术往往用于一些有缺陷的阵型。
使用技巧:
1. 地震法术比较冷门,可以暂缓升级。近期虽然有地震雪怪流的出现多少提升了一些地震法术的出场率,但相较于其他法术的使用频率来说仍属于冷门法术。
2. 激活大本营,这是地震法术目前用途最多的地方。
3.一瓶满级地震法术可以对建筑物造成最大生命值29%的伤害,这是一个十分可观的伤害。在使用野猪或矿工等不吃狂暴的兵种时,如果你的法术有剩余,不如搭配一瓶地震法术投放在对方建筑血量最高的地方。
4. 利用四瓶地震法术“3+1交错投放”可以十分精确的开到地方阵型中的某一块城墙,可以精确的引导已经进入阵型中心的部队的走位,这种开墙方式被称为“错震术”。由于阵型的逐渐扩大,错震术在高本使用已经日趋减少,但是在八本九本还是可以尝试的。
Entropy
这个计算是不是有点问题?
找你这个算法,4甁地震可以震掉79%的血...
羽入
按满级地震(29%)来算,四瓶地震造成的伤害为29% x (1 + 1/3 + 1/5 +1/7 )= 29% x 1.6761 = 48.6% 将近一半的血量。我不知道你是怎么算出来79%这个数据的
全部 4 条回复
。。。
求一篇12本刷资源的帖子,效率高门槛低的那种,最好写清详细配兵[嗒啦啦2_求求你]
不介意
跳墙咏王哥布林。。蛮弓胖雷四见客。。
。。。
全部 5 条回复
小博士Q7
请问 阁下多玩论坛🆔是?
羽入
潜水咸鱼,平时不说话
苓麟
大佬,能补一下闪电的吗
全部 4 条回复
野蛮人
野蛮人
感谢首领提供的攻略~小野看了真是受益匪浅||ヽ(* ̄▽ ̄*)ノミ|Ю
羽入
镜像法术
TapTap
法术定位:功能型法术,核心法术
法术半径:3.5格
复制间隔:0.3秒
法术持续:18秒(18秒内若仍未达到复制上限则镜像法术失效)
镜像部队持续:30秒
放置时间:0.8秒
生效延迟:0.3秒
复制逻辑:镜像法术以“单位在战场上的生存时长”为唯一判定条件对所有处于镜像法术中的部队进行排序并从头复制直至队尾,若一轮复制后仍有剩余单位,则从头开始循环直至结束。
例:镜像法术覆盖到援军释放地点,若援军为巨人+蓝胖,先复制巨人后复制蓝胖。若为气球和雷龙,则只能复制气球(复制气球后剩余单位低于30因此无法继续复制雷龙)。
其他:
1. 多瓶镜像法术剩余未复制的单位不能叠加(2瓶满级镜像不能复制三条火龙);镜像法术复制出来的单位可以被继续复制;镜像法术对骷髅和蝙蝠无效。
2. 镜像法术复制出的单位与普通单位具有同等效应,同样会使用自身特技(例如女巫召唤骷髅,天狗爆开许多小狗,雷龙死亡后的闪电,冰人的冰冻等),同样会接受其他法术带来的增益效果。
3. 镜像法术复制的部队不计入天鹰火炮的触发单位中(但镜像法术依旧会计入)
在攻城武器出现后,镜像法术的地位与之前完全的不同了。攻城气球,飞艇,攻城车可以精确的将我们的援军送到敌人腹地,但有时只有30-40单位的确难以匹敌众多的防御建筑,此使我们的镜像法术即可发挥用场了!利用镜像法术在敌人核心区域“开花”,配合狂暴法术打出爆炸的伤害。
使用技巧:
1. 镜像法术的作用就是我们通常所说的“爆兵”,在短时间内复制出大量单位以弥补伤害不足带来的尴尬。通常情况下镜像法术更多用于配合攻城气球或攻城飞艇使用,利用攻城武器的特性将援军送达到指定地点,然后通过镜像法术配合狂暴法术打出爆炸性的伤害,打掉敌方的核心建筑,截断敌方的防御链,让后续部队更加有序的进行收尾。
2. 游戏中,对攻防双方伤害的判断的估计是十分重要的。镜像法术给我们了一个很直观的转化关系即:1法术单位 = 10兵力。通过此公式,我们可以有一个大致的标准来判断一瓶法术究竟用的“值不值”。
例如我们在重火力区域使用一瓶狂暴法术,在短时间内迅速摧毁了敌方的高血量防御建筑,如果将这瓶狂暴法术转化为20兵力,你会发现这20单位的兵力弥补的伤害完全无法和狂暴所带来的收益相匹配,这时我们会说这瓶狂暴法术的创造了更高的收益。这种分析方式只是一个很感性的认知,并不完全正确,但也是一种帮助我们去判断“使用多少单位多少法术打掉某一区域到底值不值”的一种训练方式。
124^
玩了5天的7本萌新,不知道实验室跟法术工厂需要着重升级什么,求大佬解答
羽入
哪个用来打资源就升哪个
孤悟墨
楼主加油^0^~
羽入
就是你一路追到了这里🤣
羽入
攻略到此就要结束啦。本篇攻略比较侧重于法术的内在逻辑和注意事项,对于使用技巧则只是略微了提及,更多实战中法术的应用还需要各位首领们自己去琢磨体会。
随着coc的更新,未来会更新出现十三本,也会有更多的法术出现,如果牵扯到新的法术诞生以及AI机制的变化,楼主知道后会在这篇攻略里更新的。就酱~[嗒啦啦2_再见]
羽入
法术分类
到目前(2019.10.28)为止,部落冲突中万能的魔法师们一共为我们提炼出了11种法术,我们需要将它们进行一定的分类以便接下来的描述。
法术按照其提供的收益类型可以分为如下几种:
• 进攻型法术:包含雷电法术,地震法术,骷髅法术,毒药法术和蝙蝠法术。通过释放法术,对场上的敌军建筑或援军造成成吨的伤害。
• 增益型法术:包含疗伤法术,狂暴法术,极速法术。这类法术可以提升兵种的某项属性或恢复生命值,为军队提供强大的增益效果。注意:所有增益型法术对英雄单位的效果都会有一定的衰减。
• 功能型法术:包含弹跳法术,镜像法术,冰冻法术。这类法术不对敌方建筑造成伤害,也不提升我方部队军队的属性,但却另辟蹊径,在最为关键的时刻通过改变战场某种属性扭转战局。
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