• 2019-10-27 01:28:47
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萌新玩家入门须知

Choice 攻略

以下内容为了方便说明做出了必要区分,不接受抬杠。
一、游戏中的装备和属性部分
首先是主属性和副属性,其中主属性分为一级属性和二级属性;副属性包括抗性和速度以及冷却缩减三类固定属性,这些属性不可改变,是来自装备,刻印,角色的固有属性,不同装备的不同部位自带的都是固定的。

一级属性包括力量精神技巧,
二级属性是力量精神技巧带来的延伸属性,包括生命值,韧性,精准,灵敏,魔法值和致命,
这个属性可以在那个放大镜图标里看到描述。

伤害类型分为四类,包括动能,电磁,热能,精神四种,
这四种伤害类型带来的积累可以带来四种debuff,
分别是重伤,麻痹,灼烧和混乱。
重伤效果是打断吟唱,减速并且增加受到伤害15%;
麻痹效果是使敌人不能行动5s(好像是5s)并且每秒损失1%mp,不打断吟唱;
灼烧效果是每0.5秒造成1%最大生命值的伤害,持续5秒;
混乱是使敌人只能进行武器攻击或者等待/移动操作,持续5秒。

精英怪和boss分别降低50%和80%受到的控制持续时间,2体积单位降低受到的积累25%,4体积单位降低50%。

自动战斗需要队伍战力超过敌人战力20%,精英怪和boss不能跳过站斗。

分享一个经验公式:过关的低配战力≈怪物战力*0.7,低于这个值的战力用打法也很难过,集中培养一个角色的不适用该经验公式。

武器的伤害类型只影响武器攻击,你可以理解为普攻。
技能伤害和武器伤害的面板数值只受到武器强度和一级属性影响。
二级属性影响的是战斗中的容错率
最简单的确定角色的主属性方式是看角色的基础职业的技能受什么属性加成,那就是主属性。另一种方式看角色成长最高和次高的属性决定。

武器在类型上分为刀剑、狙击枪、霰弹枪、步枪、手枪、重火器六类,具体效果自行查看不做赘述;在伤害类型上分为三类,包括动能、电磁、热能。

防具一般区分为金装和其他装备。其中金装一般按照固有属性部分区分为三类:轻甲(速度+5)、中甲(速度+2,减伤3%)、重甲(减伤6%)。

有效减伤堆不到100%,boss只有抗性没有防御。
攻击方式分为武器攻击(不消耗mp),技能攻击(包括伤害型天赋)以及持续伤害。回复能力分为持续回血,瞬间治疗,武器吸血和攻击吸血。其中持续回血,武器吸血和攻击吸血不受抑制治疗效果影响,但是受到抑制回复效果影响。武器吸血只有武器攻击时有效,攻击吸血则是武器攻击和技能攻击均能生效。另外持续伤害只与持续伤害的效果有关,不触发伤害来源和吸血判定。

模块合成不知道怎么合,那就准备16个金色的武器吸血模块和16个金色的御能模块,等发展到模块改造的资源富裕的时候一键合成金模块然后寻找你需要的主副属性进行筛选。

词条不知道洗什么,看你的角色技能是什么加成就洗什么,其他的不知道就留金的,很快你就会知道洗什么。武器词条遇事不决吸血+吸蓝+武伤,过度到后期自然知道哪些要换。

不会配装备,又在不同玩家给出的多种建议中不知所措怎么办,按照主属性原则选择你喜欢的装备随便穿随便养,等你发现这样不合理的时候(可能是你已经打不动了,也可能快打不动的时候)你自然而然就学会了配装备的基础部分。进阶部分是通过多次交流探讨和大胆设想和验证得来的,紧跟版本才是真理。在此不多说明。
二、游戏的角色说明
1.游戏分为六大职业,多种转职及职业进阶形态。职业包括游侠、工程、猎人、生物、先锋、异能六种。每种职业拥有多形态的转职及强化版本(也就是更高等级和更多材料解锁的形态)。其中除了游侠(仅主角)为多形态n合一,会出现进阶线技能不同的情况,其他职业的转职进阶线只提升加成系数及能力值,不改变职业技能。
2.每个角色有自己的天赋和幸运骰。天赋几乎与角色的至少一条转职线匹配,也算是提示这个角色的队伍定位。因此对于新手玩家学习搭配也是一个较大的帮助。幸运骰则是决定游戏内随机事件发生内容的重要功能,遇事不决掷骰子。
3.礼物与好感系统。通过在酒馆中赠礼,可以为角色带来属性和天赋能力的提升,具体不做赘述。只说明一点,不同角色的喜好礼物不同,带来的好感加成也有差别,请择优赠礼以获取最高收益。
三.关于游戏培养成本和阵容搭配。
这些天天天有人带节奏,举个例子,云雀培养成本高,扎加尔培养成本低。显然,这句话只说对了一半。对于老手人均资源溢出,角色都是满好感,几个角色几套完美装备换着用,甚至一个角色几套装备换着用;而新手玩家们甚至连可用的紫套装都少的可怜。大家的角色前面都是残废,只不过重氪大佬买了更好的假肢而已。讲究的是决策。但是有些人成为老手以后,不要忘本,别把两个差距很大的东西通过遗忘的方式拉平在一起。
说会前面那两句只对了一半。前半句云雀培养成本高是对的,但是扎加尔培养成本低是不对的。说白了,一个角色的强度还是靠装备,洗同类的词条,概率期望一致,凭啥会有高有低。在这种情况下,你可以参照上面一条关于角色的说明来理解,如何通过职业和天赋给这个角色进行定位(比如主副c,奶,t或者控等)。
培养成本怎么计算合理,最简单的方法是加入时间这个参数,综合考虑产量和来源以及收益,对比漫游产量。显然强化的成本比进阶低很多,欧气的金词条比非酋的蓝词条价格更贵(运气是实力的一部分,实力是评判价值的重要参数)。因此在界定高配和低配是,更多的是用进阶和金词条数目(或者主属性),以及刻印加成。如果综上考虑,大家会发现所谓低配不低配,自己刚好打过且思路明确的才叫低配,大佬们反过来做的交流攻略那是高配甚至顶配。
四、一些其他的吐槽和忠告
1.银河攻略组曾经的会长小吵闹在正式服公测前写过一篇扫盲宝典,而我在另一些没提到的内容上写了一篇补充文章。时间过去七八个月,因为版本也经历了很多变化,有些东西确实也过时了,所以需要进行修改和补充,因此才有了这个帖子。
1)关于国家队,这个说法最早是小吵闹说的克蕾汀云雀主角三选二+三藏害羞两个奶的组合,伤害足够奶量足够。但是需要注意的是那个版本的最难的星域boss是第五章矩阵的格兰特,玩家的标配装备是+3,50级强化的装备,可以碾压过图的难度。而现在到第六章甚至对装备的要求是+6,80级强化还要带一定量刻印不然随时翻车。难度不在一个档次上。因此没有什么国家队的说法了,因为国家队本身就不合理。所以如果有人说国家队随便打的,就是在忽悠你。
2)学会独立思考,和顶配大佬学思路,和低配大佬学创意。强者适应版本,弱者追赶版本。每个职业都有自己的特色,这个特色不是别人定义的。对于每个人来说你需要的才是最好的,强不强要在你了解了精髓在哪后界定,而非他人的片面之词。
3)全文以简单科普为主,很多内容未涉及,请在游戏中自行乱点以了解更多,如武器种类的特性属性(射程、子弹、冷却等),主副属性换算相关等。
五、追加补充
1.星弧的行动全部由指令和技能完成,包括武器攻击(也就是大部分人所谓的普攻)、等待或移动位置,因此在描述这些时会使用以下字眼:蓝耗、冷却、吟唱。需要注意的是,所有行动均有冷却,武器攻击没有蓝耗和吟唱,但是有弹药。
2.地图类型。现版本的地图分为探索、挑战和探秘三种类型。探索图行动不耗行动力,各种事件和战斗消耗行动力;挑战图行动消耗行动力,所有的战斗和几乎全部的事件不消耗行动力;探秘图消耗体力比前两者高(前两个6体,探秘图15体),每日有进入次数。
3.关于射程以及如何利用射程机制进行的取巧。首先明确所有行动均有射程,可能是8也可能是1还有可能是all。但是pve的时候需要考虑射程的敌人基本是能直观看到武器的,比如达斯克喷子,刀剑德雷肯等,所以利用一定方法在战斗中调整敌人的站位,会大幅拖慢敌人的行动或降低薄皮队友吃伤害的机会,从而降低战损。典型的操作主要是斗技者的飞踢技能,将位于1、2位的喷子/刀剑敌人赶到3、4位,使得喷子的覆盖数由4变为2或者让刀剑离开有效射程,然后ai的进入射程优先级更高,从而减少其出手机会。异能角色的沉默者转职的3技能同样有类似效果。加上这条可能会对某些突然卡关的玩家有所帮助。
4.强化没满之前一切的问题都可以通过强化解决!!!战力堆过去顺道研究一下他人推荐阵容的思路不好吗。
——近来作死否2019.10.27
修改于2020.01.31
补充于2020.03.23

Updated at 2020-03-23 19:31:36

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本文有补充会在原文下方继续更新
终于有个靠谱的萌新攻略了,给大佬点赞[嗒啦啦2_抱大腿]
密探的天赋减防,是不是对怪物没效果?
  • 说是减防,实则是增伤,所以对怪物有效

第一点 打发各种各样,现在改版了 愿意玩克姐药师也行
第二点 所谓国家队随便打,这得看战力,战力不够,啥配置也白瞎
第三点 所谓国家队只是称呼方便,概括了玩家在pve
中使用人数最多角色的罢了,给不知道怎么搭配角色的萌新指出了其中一个选择而已,避免将资源投在中后期pve用不上的角色,氪金大佬除外
第四点 最重要的一点,给萌新提供参考意见本是好心,每人习惯不同角色使用也不尽一样,请别道德绑架(既然说不出话那就看着),你不推荐某某某就是错的,推荐时一定带上某某某,说白大佬提供的只是建议,怎么选择由萌新自己选择就对了,走不通想着如何去解决也是种乐趣
我想问一下刷图咋组合理,我刚入手和伊黛啦是否可用
  • 可用,比如原本的队伍中输出不够,一个奶可以奶满且对蓝耗需求小,就可以把奶换成c;如果角色开局刚好会暴毙,就要带先锋职业或者工程职业,进行辅助增减伤,或者更肉的力量c

还有那些角色值得培养
  • 巴拉格和戴恩足够帮助你打过第五章甚至第六章了

大佬要不来个更新?讲讲文章里主属性中的第二属性(致命、韧性、精准、灵敏)。如果要玩暴击流输出的话,致命堆到多少较为合适,是否需要再打暴击模块(暴击,不是爆伤),又或者国殇云雀2300+的精准能否达到100命中?当然,说了这么多,主要就是想问大佬要个换算比率😂我在网上找了下,然而并没有找到相关的东西。。所以就来叨扰大佬,顺便催大佬更新哈哈
  • 公式这事没有去测试的必要,当然我也不知道换算关系,测出来的结果是官方想修改甚至都不需要更新。暴击流不是你需要多少洗多少,而是有多少洗多少。怪物属性一直在成长,没有不缺就停的说法。你认为停的时候说白了只是资源暂时不够(比如重铸或刻印)。对于刷图是否需要暴击或者命中模块这事,正常的装备词条并不是很需要。对于我的实际体验来说,我用天使buff补命中和暴击比较多,洗致命和精准属性更突出没有天使buff的时候如何作战。我个人倾向于可以洗词条,不要模块(打那种全闪避模块+灵敏词条的玩家的另说),但是我自己是不用暴击模块和命中模块的

  • ok.明白了,感谢大佬

补充了一条其他说明,有没有用我不知道
  • 角斗士狂战士这种力技的词条怎么洗

  • 传承

  • 不要精神,其他的前排洗减伤和属性,看情况补功能性词条,后排洗灵敏和属性,功能性词条可以换减伤。一般来说重甲不要或少要减伤洗力技,轻甲洗技能加成属性和减伤。

大佬,眼熟我吗,我要追赶你的步伐了,哈哈哈哈哈
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