• 2019-10-26 21:32:55
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【心得】术士技能效益实测- 痛苦、鞭笞、双生(老规矩)希望帮到大家

法师/术士

各位巴友安安玩术士的玩家一定都很想知道技能的单体最佳配置怎么配对吧?

小弟也很想

由于版上没有实测文,所以小弟就献丑帮大家算算看啰~~

以下为实测过程,偏长,文末有懒人包 :

人物数值固定

怪物- 海岸59 雷角龙

人物攻击44104

怪物防御12375

宠物技能无鼓舞无任何增幅伤害之技能(人物攻击不会浮动)

宠物固定(因此以下讨论不受宠物属性影响)

灵魂双生 [蓝10] 198%+6336 :

预测伤害(1.98*44104+6336)*2 = 187323

实际伤害36590+17286*2 = 36590+34572 = 71162

实际伤害率71162/187323 = 0.3798892821490153 ≒ 0.3799

痛苦引燃 [蓝10] 400%+12800 :

预测伤害4*44104+12800 = 189216

实际伤害73919

实际伤害率73919/189216 = 0.3906593522746491 ≒ 0.3907

灵魂鞭笞 [蓝10] 340%+10880 +无视30%防御:

预测伤害3.4*44104+10880 = 160833

实际伤害25066*3 = 75198

实际伤害率75198/160833 = 0.4675533006286023 ≒ 0.4676

对照组:

灵魂波动 [紫10] 226%+7980 :

预测伤害2.26*44104+7980 = 107655

实际伤害42044

实际伤害率42044/107655 = 0.3905438669824904 ≒ 0.3905

>>>减伤幅度≒ 痛苦引燃

得到结论:

同样蓝10的状况下,怪物防御 12375

伤害: 灵魂鞭笞( 75198 )> 痛苦引燃( 73919 )>灵魂双生(71162)

额外发现:

1)灵魂双生的第二波伤害,给的比第一波伤害略低

2)单下%数越高的伤害,被防御减伤的程度越小( 痛苦引燃实伤率> 灵魂波动、双生第一波伤害>第二波)

3)伤害被分为越多段的招式,被防御减伤的程度越大(其实就是第二点)

发表回复

  • 张鹤籍
  • 2楼
  • Played game for 136 hours 15 minutes
最佳连技是什么
  • 其实,根据boss的特性,还是要做适当调整的

灵魂双生是啥
666 那我现在有传说鞭笞,是不是不用传说痛苦了?
鞭挞拉开痛苦的差距会越来越大  所以我选择灵魂印记
请问,术士加点怎么加?
  • 朗云
  • 9楼
  • Played game for 77 hours 38 minutes
挂机用什么技能
灵魂双生不用读条,比读条技能多一次平a,一层巨颚
双生应该可以多a一下,能把这个算上么?不算巨鳄和额外的能量回复。
海岸59攻击4万多?
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