• 2019-10-26 20:55:06
  • 968 views
  • Played game for 111 hours 29 minutes

属性觉醒与对属的计算方式测试

攻略


先直接给测试结论吧。
属性觉醒=25%对属,属性觉醒跟对属是属于同一种增伤机制。所以计算的时候不是相乘,而是相加√
地属性=25%对风属性伤害
风属性=25%对水属性伤害
水属性=25%对火属性伤害
………
例如地属性-对风属性伤害+14%
增伤计算方式并不是1.25×1.14×
而是1.25+1.14=1.39√
首先要知道,近战跟对属是不同类型的增伤,互不影响,计算其中一种的时候只需要保持另外一种不变就行了。接下来开始测试,测试对象为风属性的皮可。
这是用地对风14的刀打出来的断祸伤害。现在我们来算一下增加5%的对风属性伤害以后的伤害可以看到断祸的伤害丝毫不差√我们再增加3%对风伤害与计算的相差1√。以上测试说明,属性觉醒与对属加伤是相同的增伤机制√
下面我们利用非对风刀测试一下%对属的增伤是不是类似于近战增伤这是时装的3%对属以后的断祸伤害,接下来计算对属药以后的伤害与计算结果相同√。以上测试说明,对属的增伤计算方式与近战一样是累乘的。
总结一下:
属性觉醒=对某属伤害25%,计算时应该与%对属相加。例如风属性对水属性14%=1.25+1.14=1.39的最终增伤。



发表回复

如果不是1.25×1.28而是1.53的话
那对属的加持也没有过于夸张
  • 1.6倍跟1.53倍的差别。差不多5%近战吧。

  • 是的,所以也没有说特别夸张了2333以后不吹对属

  • 所以,其实对属衣跟四暴衣差距不大

兔兔,你不累吗,我看着都好累(。・`ω´・)
  • 等我把该做的做完,也就该离开了√

留下来,托拉姆需要你这样的实干型人才,哪怕留下当个咸鱼
大佬幸苦啦
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.