• 2019-10-26 20:18:43
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[攻略征集活动]黑暗地牢新手攻略

Choice 攻略

       昨天专门留了不少体力准备今天肝第七章,结果出bug延迟到周一更新,周末又没事做了,周末反正没事,干脆弄个黑暗地牢的新手攻略算了。
       黑暗地牢可以说是我目前最喜欢的活动了,毕竟后期了,能打的关卡也打的差不多了,每天习惯性上线收菜,刷竞技场,一周清一次神之试炼,无尽天梯混个前100(没买忍者,一区完全看不到打到前十的希望,现在已基本放弃无尽天梯了),也就剩黑暗地牢可以玩了。而且黑暗地牢的产出的资源也相当给力,特别是这周的地图比较简单,拿华丽宝箱非常容易,华丽宝箱一般都是一百三十多个士兵卡,四本中级经验书,30来点紫金币,每天免费一次,60水晶一次,非常划算。
        这里还是要和前两个攻略一样,顺便打个广告,虽然可能已经太晚了,一区的还没打满50颗星的估计没有了,但如果有开小号的大佬,麻烦填下我的招募码呗  0egg489o   ,开区的时候不知道一个人能填多个人的邀请码,因此也没在意,现在才领了一次奖励,后面那个不知道要等到猴年马月了。
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二.技能和符文的选择
       黑暗地牢不单单能够刷出所选神灵的技能,还能说出其他神灵的技能,这些技能大致可以分为两类,主动消耗型技能和被动技能
首先是主动消耗型技能,总共5种:
        普罗米修斯的陨石(图1),大范围群体眩晕四秒,附带中等伤害。这个技能更适合在己方士兵较多的区域使用,大范围眩晕4秒,能够让己方士兵造成不少的输出。
        奥丁的永恒之枪(图2),小范围单体攻击血量最高的敌人三次,伤害是所有技能里面最高的。这个技能更适合对付高血量的敌人,特别是后期的巨人,一个几十万血,也就永恒之枪和宙斯的风暴之怒有点效果了。
        奥丁的流星坠落(图3),全地图缓速40%,持续时间15秒,附带中等伤害,略低于普罗米修斯的陨石。技能伤害偏低,而且因为魔法师和绞肉机的关系,这个技能的实用性实际上并不强。
        宙斯的风暴之怒(图4),大范围群体伤害,伤害略低于奥丁的永恒之枪的单次伤害。这个技能和前面奥丁的永恒之枪伤害差不多,不过永恒之枪是单体攻击三次,这个是群体攻击一次,如果敌人较多,数量大于三个的话,那么用这个技能的效果更好,如果敌人只有一两个的话,还是用永恒之枪划算。
        灯神的恐惧(忘记截图了,有机会的话明天补上),群体恐惧5秒,造成极低伤害(虽然技能描述是附带0%的伤害,但实际使用中发现还是一点点伤害的,不过基本可以忽略不计),因为恐惧的时候会往回跑,跑回来大概还要5秒,实际上这个技能的控制效果是最长的,基本可以看出十秒的控制。,特别适合对付忍者这种隐身的敌人,最好在敌人进入隐身之后再使用恐惧,既能能够使敌人后退5秒,5秒过后基本上隐身效果也刚好结束了,越到后期越实用,唯一的缺点就是无法对各种巨人类型的怪物生效。
       下面图片都是一级时候的技能属性,游戏中还有可能会刷出技能卡等级加一卡片,技能的等级的提升并不会增加技能的持续时间,但伤害会增加,提升效果非常明显。特别是这一周,大部分人都卡在20回合之前,如果前期能刷到两个技能等级加一的卡片的话,那么至少在20回合之前,没有怪物是一张卡片解决不了的,如果有那就两张。

        其次是被动技能,本来一直以为被动技能很多,结果一统计才发现,就5个而已。
        普罗米修斯的退役,这个被动技能的效果差强人意,实际效果聊胜于无。除非是另外两张卡牌都是垃圾牌,要不然请无视它吧。
        奥丁的猛击,如果携带的近战士兵较多的话,这个技能还是有一定效果的,但如果是像我这种不喜欢选择近战士兵,基本不用近战士兵的话,这个技能也没什么大用。
        狗头的灵魂风暴,这可以说是我最想要的被动技能了。黑暗地牢前中期的怪物普遍较多,特别是前期的木马,中期的大蜘蛛,要对付这些怪物的话,还是得依靠机械士兵,像40多回合的大蜘蛛,下蛋特别快,如果没有大量机械士兵的话,打起来会非常蛋疼,打的还没它下的快,主要漏掉一只大蜘蛛,基本会被一波带走。但如果机械士兵布置太多的话,面对少量精英的话会特别吃力,特别是像49波以上的巨人,都比较分散,机械士兵的输出很不理想。而如果在前期能够刷出这个技能的话,那情况则完全不一样了,除了绞肉机,我基本就不会再购买其他的机械士兵了,靠着这个技能,大量普通士兵的关卡基本没有任何难度,如果是上个地图的话,基本上前面48个回合直接开着四倍加速打就行。
        猴子的狂暴巨猿,这个技能虽然被大削了,概率从25%变成15%,但和远程士兵搭配起来依然非常不错。黑暗地牢里我非常喜欢使用远程士兵,这个技能能为远程士兵带来额外的控制效果,略微提升输出,远程士兵如果比较多的话,控制效果会非常给力,我就曾经看过一个蛇发女妖,连续两次想要石化都被打断了。
       波塞冬的无底深渊 ,波塞冬的这个技能和上面的猴子一样,公测狠狠地砍了一刀,上测记得应该是40%的,现在变成25%了。不过能够提升敌人负面状态的持续时间,实际作用效果也可以的。

        最后就是符文了,无论是单个的符文还是组合起来的符文之语,都有可能刷新出来。因为符文太多了,而且效果普遍不大理想,这里就不一一举例了,重点介绍几个稍微有点用处的吧。
        黑暗地牢的符文都是显示一级属性,但实际效果却明显高于这个数值。例如鹰眼符文(提高远程是 1%的攻击范围),按理说,一级的鹰眼符文完全不会产生任何效果,但在黑暗地牢里却能降低所有远程士兵0.1的攻速,对于13级的投矛手和15级以下的弓箭手来说还是有不小提高,毕竟3的攻击范围很难攻击到第三行,但3.1却完全不一样。另一个力量符文(提高所有士兵1%的攻击力),但下面图1 2可以看到,实际效果远大于1%,差不多有5%了,效果还是挺不错的。另外还有一个非常坑爹的bug,符文之语里边的监工(每20秒增加10金币),一直都很喜欢这个的,可是前几天看到有个帖子说这个符文之语没效果(@略略略),这两天也碰到过,经过对比,监工应该没有加钱的效果,希望早点修复吧。
‌        除此之外,符文之语里边的老兵和激情,我到现在还没刷出来过,不知道能不能刷出来,剩下的符文和符文之语基本上都没什么太大作用,基本可以忽略。

  • 被动技能漏了一个猴子辅助神的被动 筋斗云

  • 那是猴子作为主神才会刷出来的,上面说过了,就是我没用过其他主神,不知道其他主神能刷出什么被动,狗头和雅典娜的10级被动都非常强力,不知道能不能刷出来。

一区的死神好像也是零氪高玩
各种上榜
无尽每次也是前十
上次我看他抢兵也强化的很高
  • 额,试炼今天结束吧,今天才是大佬发力的时候,而且前十奖励都是一样的,一般都是混个前十就行了。黑暗地牢就比较郁闷了,上周他第一,我第二本来这周卡时间准备混个第一的,结果又被另外一个压了一名,特么分数还是一样的。

    ...(。•ˇ‸ˇ•。) ...

速度写啊,我要拿大法师
  • 忙了大半天,快完了,剩下一点点睡醒了继续,争取今天弄完,更新第七章又有的肝了

  • 大佬能不能发点全面的走位图啊?

  • 额,每个人的路线都不一样,可以看一下14楼最后一张图

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  • 6 floor
三.士兵的选择
        最以后也是最重要的士兵的选择了,黑暗地牢里边,神灵的输出在中后期基本可以忽略不计,技能获取也相当靠脸,绝大部分的输出都是依靠士兵,士兵的选择也尤为重要。这里还是先介绍一下黑暗地牢里关于士兵的一些基础规则。
       1.黑暗地牢里, 只会刷出16个士兵,每个类型的前四个,分别是:
近战        勇士          刺客            大力士6      弯刀兵
远程       投矛手      掷饼者        弓箭手        小丑8
机械       抛石机      地刺?         弩机            绞肉机6
神秘       魔法师      德鲁伊6      学者            占卜者 
        这里需要注意的是,大部分限购的士兵在地牢里也是限购的,限购数量大致是外边限购数量的两倍,上面部分士兵我后面标了数字,就是指它的限购数量。但唯有地刺有点特别,一般关卡中,地刺的限购数量是5,可是在地牢的购买数量却不只10个, 我最多购买过14个,后面碰到巨人实在打不过,暂时还不清楚地刺最多能够限购多少个(个人估计应该是15个),因此地刺后面我加的是问号,限购的士兵,一旦达到限购数量,就不会再次刷出,因此如果刷出三个都是士兵,并且都不是自己需要的士兵的时候,建议购买限购的士兵,避免卡池了出现太多不需要的士兵。
        2.每个类型士兵的第一个士兵都是基础士兵(勇士 投矛手 抛石机 掷饼者),初始就会刷出,后面三个都必须卡池里刷出,后面才会出现。
       3.黑暗地牢里士兵的属性完全继承你的强化属性。(对比前两张图片可以看到,当魔法师等级升满,等阶也升满以后,属性和外边的魔法师一模一样)当然,刚进去的士兵,属性远低于外边的,主要是因为士兵的等级还没升上去(图4,下边那个300金币的绿色卡牌),不同类型的士兵需要不同的卡牌升级,每张卡排300金币能够提升,该类型士兵两个等级。例如下面的是提升神秘士兵2级,该效果对所有神秘士兵都能生效。

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  • 7 floor
      这里重点介绍一下提升士兵等级的卡牌的效果,从下面小丑从1级到13级的属性可以看到,随着等级的提升,小丑伤害的提升并不是固定的。经过仔细对比(实际上我截了一百多张图片,不只小丑,其他士兵也符合这个规律),小丑一级的属性应该是小丑一级的基础属性加上第一个强化栏的强化属性。三级属性就是前三级的基础属性加上前三个强化栏的强化属性,以此类推。就我个人来说,前面两三个强化槽栏,基本都是300%,后面第四第五也会高一点,再后面因为花费实在太高了,基本有个100%以上就行了,基本也不可能刷太高的强化值。因此,等级提升卡前两次的提升效果是最大的,后面的提升幅度相对较小,前两次等级提升卡的性价比是最高的。如果前期金币太少的话,等级提升卡可以先提升两三次,后面有钱再提升,最后提升到13和15的提升卡,性价比明显不高,也可根据你的强化来决定要不要升。
        等级提升卡的作用非常明显,举个例子,可以对比一下下面1级的小丑和13级的攻击力,13级小丑的平均攻击是1级小丑的4倍多,这个倍数随着强化的提升还会更大。地牢里边,等级提升卡的性价比无疑是最高的,它能显著提升该类型所有士兵的输出。当然因为等级提升卡的价格较高,不可能把四个类型的都升满,个人建议主升两三个类型的士兵就行了。
        就我个人来说,机械士兵在群攻方面是无可替代的(前期能刷出狗头的灵魂风暴的话,那我基本就不会再买机械士兵了),所以机械士兵是必不可少的,当然因为我都机械士兵普遍强化不是很高,机械士兵我一般只升到七级或者九级。近战战士兵对路线的要求较高,因为它攻击范围太小只能仅靠着路线摆放,所以一直以来都很少使用近战士兵,基本这一类型的升级卡我都是直接放弃(这里并不是说近战士兵不行,只不过是我一直都很少用近战士兵,神灵的行走路线基本不会给近战士兵留太多部署的位置,所以干脆直接放弃大部分近战士兵,实际上到了49回合以后,都是独眼巨人,无论是刺客还是弯刀兵,都比其他类型的士兵强)。剩下远程士兵和神秘士兵得看具体情况,如果是上个地图,金币相对较多,我一般两个类型都会升级,但像新地图的话,资源有限,我一般都只会升一种(看先拿到弓箭手还是占卜者)。

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  • 8 floor
      这里重点介绍一下提升士兵等级的卡牌的效果,从下面小丑从1级到13级的属性可以看到,随着等级的提升,小丑伤害的提升并不是固定的。经过仔细对比(实际上我截了一百多张图片,不只小丑,其他士兵也符合这个规律),小丑一级的属性应该是小丑一级的基础属性加上第一个强化栏的强化属性。三级属性就是前三级的基础属性加上前三个强化栏的强化属性,以此类推。就我个人来说,前面两三个强化槽栏,基本都是300%,后面第四第五也会高一点,再后面因为花费实在太高了,基本有个100%以上就行了,基本也不可能刷太高的强化值。因此,等级提升卡前两次的提升效果是最大的,后面的提升幅度相对较小,前两次等级提升卡的性价比是最高的。如果前期金币太少的话,等级提升卡可以先提升两三次,后面有钱再提升,最后提升到13和15的提升卡,性价比明显不高,也可根据你的强化来决定要不要升。
        等级提升卡的作用非常明显,举个例子,可以对比一下下面1级的小丑和13级的攻击力,13级小丑的平均攻击是1级小丑的4倍多,这个倍数随着强化的提升还会更大。地牢里边,等级提升卡的性价比无疑是最高的,它能显著提升该类型所有士兵的输出。当然因为等级提升卡的价格较高,不可能把四个类型的都升满,个人建议主升两三个类型的士兵就行了。
        就我个人来说,机械士兵在群攻方面是无可替代的(前期能刷出狗头的灵魂风暴的话,那我基本就不会再买机械士兵了),所以机械士兵是必不可少的,当然因为我都机械士兵普遍强化不是很高,机械士兵我一般只升到七级或者九级。近战战士兵对路线的要求较高,因为它攻击范围太小只能仅靠着路线摆放,所以一直以来都很少使用近战士兵,基本这一类型的升级卡我都是直接放弃(这里并不是说近战士兵不行,只不过是我一直都很少用近战士兵,神灵的行走路线基本不会给近战士兵留太多部署的位置,所以干脆直接放弃大部分近战士兵,实际上到了49回合以后,都是独眼巨人,无论是刺客还是弯刀兵,都比其他类型的士兵强)。剩下远程士兵和神秘士兵得看具体情况,如果是上个地图,金币相对较多,我一般两个类型都会升级,但像新地图的话,资源有限,我一般都只会升一种(看先拿到弓箭手还是占卜者)。
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  • 9 floor
      这里重点介绍一下提升士兵等级的卡牌的效果,从下面小丑从1级到13级的属性可以看到,随着等级的提升,小丑伤害的提升并不是固定的。经过仔细对比(实际上我截了一百多张图片,不只小丑,其他士兵也符合这个规律),小丑一级的属性应该是小丑一级的基础属性加上第一个强化栏的强化属性。三级属性就是前三级的基础属性加上前三个强化栏的强化属性,以此类推。就我个人来说,前面两三个强化槽栏,基本都是300%,后面第四第五也会高一点,再后面因为花费实在太高了,基本有个100%以上就行了,基本也不可能刷太高的强化值。因此,等级提升卡前两次的提升效果是最大的,后面的提升幅度相对较小,前两次等级提升卡的性价比是最高的。如果前期金币太少的话,等级提升卡可以先提升两三次,后面有钱再提升,最后提升到13和15的提升卡,性价比明显不高,也可根据你的强化来决定要不要升。
        等级提升卡的作用非常明显,举个例子,可以对比一下下面1级的小丑和13级的攻击力,13级小丑的平均攻击是1级小丑的4倍多,这个倍数随着强化的提升还会更大。地牢里边,等级提升卡的性价比无疑是最高的,它能显著提升该类型所有士兵的输出。当然因为等级提升卡的价格较高,不可能把四个类型的都升满,个人建议主升两三个类型的士兵就行了。
        就我个人来说,机械士兵在群攻方面是无可替代的(前期能刷出狗头的灵魂风暴的话,那我基本就不会再买机械士兵了),所以机械士兵是必不可少的,当然因为我都机械士兵普遍强化不是很高,机械士兵我一般只升到七级或者九级。近战战士兵对路线的要求较高,因为它攻击范围太小只能仅靠着路线摆放,所以一直以来都很少使用近战士兵,基本这一类型的升级卡我都是直接放弃(这里并不是说近战士兵不行,只不过是我一直都很少用近战士兵,神灵的行走路线基本不会给近战士兵留太多部署的位置,所以干脆直接放弃大部分近战士兵,实际上到了49回合以后,都是独眼巨人,无论是刺客还是弯刀兵,都比其他类型的士兵强,实际上,这次的地图普遍都是20左右,正在考虑改成用近战士兵会不会更容易一点)。剩下远程士兵和神秘士兵得看具体情况,如果是上个地图,金币相对较多,我一般两个类型都会升级,但像新地图的话,资源有限,我一般都只会升一种(看先拿到弓箭手还是占卜者)。

  • 楼主
  • 10 floor
       3.士兵的技能伤害,在地牢老外边,士兵的技能伤害一般都适合士兵强化栏挂钩的,需要用铁锭解锁,但黑暗地牢里面去显然不是这样,可以对比下面两张弓箭手的图片,我的弓箭手强化栏只开到11级,但从13级提升到14级弓箭手的技能伤害却提升了,因此可以确定地牢里面,随着等级的提升,技能伤害也会跟着提升,跟外面的强化栏开不开,没有任何影响。

        4.前面说完的等级,接下来说一下等阶,黑暗地牢外边。士兵最多能够提升到哪一阶,地牢里边士兵也同样能够提升到相同等阶。例如,13级的弓箭手只能升级到二阶,地牢里同样只能升到二阶,如果弓箭手达到15级,那地牢里的弓箭手也同样能升到三阶。
       在外边,士兵一般每提升一阶,价格翻倍,潜力值和攻击力都是翻倍的。但在黑暗地牢里,却完全不一样,每提升一阶只需要多一个一阶的士兵。比如魔法师,一阶需要一个,二阶两个,三阶三个,四阶四个。这就会产生一些较大的影响,外面的魔法师,从一阶提升到4阶,价格是一阶4倍,攻击力是一阶的4倍,而在黑暗地牢里,从一阶提升到4阶,价格是4倍,攻击力却是一阶的8倍。这对于只能升到二阶(弯刀 小丑 绞肉机 占卜者)的士兵没有太大影响。但对于其他能够升到三阶甚至四阶的士兵来说尤为重要。对于能提升到三阶甚至四阶的士兵来说,越高阶性价比越高。
  • 楼主
  • 11 floor
        5.接下来也是最重要的,黑暗地牢里哪些士兵表现更为强力
       今天忙了大半个早上,整理了黑暗地牢里所有士兵的属性进行对比(大力士总价没注意,弄错了,应该是300才对,改起来太麻烦了,反正影响不大,就不改了),通过数据我们可以更加直观的了解各个士兵的强弱。
        这里都是选取15级士兵2000%强化的属性,简单介绍一下各个数据,第一列是各个士兵,部分士兵前面有数字,代表它的限购数量,其中地刺前面是问号,前面也提到过,因为地刺我暂时还不知道它的限购数量。第2列是士兵的潜力值,这里都是取最高阶的潜力值,潜力值能够反映出该士兵的强化性价比。第3列是各个士兵的单价,即一个一阶该士兵的价格。第4列总价是士兵升到最高阶所需要的价格,不同士兵所能提升的等阶不同,每个类型的第1个士兵都能提升到第四阶,第2和第3个士兵都能提升到第3阶,第4个士兵则只能提升到第二阶。第5列数据是该士兵的每秒平均攻击力,这里是用士兵的平均攻击除以攻速,为了方便,都取整数。通过第4和第5列两个数据的对比,基本就能看出哪个士兵的性价比较高。第6列是士兵的平均攻击力。和第5列一样,为了方便,我这里都四舍五入到整数。最后一列就是士兵的攻速了。有了上面的数据,就很容易判断各个士兵的性价比了。

  • 楼主
  • 12 floor
近战士兵
       首先是近战士兵,可以看出,近战士兵的价格是最低的,但秒攻普遍偏高,性价比毋庸置疑。但近战士兵攻击范围偏低,无法像其他一样攻击到第3行甚至第4行的敌人,对路线的要求也较高。
        4个近战士兵里边,勇士是最不推荐的,主要是他的技能实在不怎么给力,但前期如果实在说不出需要的士兵的话,勇士也是可以拿来救场的。
        第2个士兵刺客,虽然攻击比勇士低不少,但刺客的输出实际上更依赖于他的技能,大部分的士兵输出都是依靠普攻,但刺客却不一样,刺客的技能伤害绝不低于他的普攻,特别是上面第4点说的,士兵的技能伤害,只跟士兵的等级挂钩,对于刺客来说,等级的提升尤为重要。另外,刺客的减少治疗效果能够有效的克制后期的独眼巨人。
        第3个士兵大力士,大力士限购6个,根据个人需要可以直接6个一阶,升级成三个二阶猴子两个三阶,大力士的控制效果非常强力,实际作用并不会比勇士或者弯刀差,无奈是限购的。另外即使不升近战士兵等级,单纯用来当控制,大力士的效果也不错,而且大力士限购6个,拿了也不怕污染卡池。
        第4个士兵弯刀,弯刀的攻击是所有近战里面最高的,技能也非常不错,超高的缓速效果,缓速还能增伤,单体伤害非常强力。总的来说,进战士兵除了勇士不推荐,其他三个都非常不错,如果地牢里面喜欢用近战士兵的话,刺客和弯刀都适合作为主力输出士兵。

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  • 13 floor
远程士兵
        远程士兵对于飞行单位,能够造成100%的额外伤害。另外虽然攻击低于近战士兵,但攻击范围却不是近战士兵能够比拟的,特别是搭配上猴子的狂暴巨猿以后,能打能控,非常给力,一直以来我都是更喜欢使用远程士兵。
        首先是投矛手,投矛手的输出高于掷饼者,但却低于弓箭手和小丑,当然这是弓箭手15级的情况,如果弓箭手还没到15级,因为只能升到二阶,那投矛手的伤害并不会比弓箭手差,攻击范围和弓箭手一样都是3,最好再拿个鹰眼,攻击范围能达到3.1。投矛手并不能算是非常强力,但因为他是基础士兵,任何回合都会刷,所以在刷不出其他更好的士兵的时候,用投矛手也是可以接受的选择。
       接下来是掷饼者,掷饼者的输出是远程士兵里面最低的,虽然有个概率眩晕技能,但说实话,黑暗地牢里面,对于眩晕技能的需求不是很迫切,完全没必要牺牲输出来选择这个,刷新卡牌的时候,如果可以的话,千万不要选择这一个。
       弓箭手在到达15级以后可以说是黑暗里边我最想要什么刷到的士兵。前面提到,弓箭手在还没到15级之前,属性实际也就比投矛手好一点点,但弓箭手达到15级以后去有了质的改变。首先是攻击范围从3变成3.2,这也是黑暗地牢里边攻击范围最大的士兵,他足以使弓箭手能够轻松覆盖到第三行的士兵。另外,虽然攻击会近战士兵少一点(弓箭手的秒攻258×3=774),但考虑到它超大的工具范围,只要路线注意一点,实际输出,并不会比近战士兵差。更何况弓箭手不但能攻击地面单位,对于飞行单位,还能造成双倍伤害,如果能在前期碰到弓箭手的话,拿下来准没错。
        最后一个是小丑,首先,小丑的输出能力无疑比弓箭手还要优秀,而且小组还能造成群体眩晕,性价比远高于弓箭手,但限购8个,注定无法当成主力输出。8个小丑我更喜欢升阶成4个二阶的小丑,眩晕时间翻倍变成2秒。地牢里面没有反隐士兵,猴子因为被动无法生效也无法反隐,小丑在对付忍者的时候也有不错的效果,小丑尽量部署在输出较多的地方,2秒的眩晕,能够让士兵集中火力输出。
        总的来说,投矛手可以作为前期过渡,掷饼者不推荐,弓箭手,小丑有的话尽量拿。

  • 楼主
  • 14 floor
机械士兵
        机械士兵擅长群体攻击,黑暗地牢里边,怪物的数量普遍较多,机械士兵的群体攻击显得尤为重要,当然这是在抽不到狗头的灵魂风暴的情况下,如果在前期能够抽到灵魂风暴的话,那完全没必要再部署更多的机械士兵了。不过,机械士兵也不适合部署太多,毕竟机械士兵的价格普遍偏高,部署太多的话,对付后期的精英怪物,绝对会非常吃力。
        首先是抛石机,在机械士兵里边,抛石机的性价比应该是最低的,不过,这并不是说抛石机完全没用。前期的4个基础兵种里边,魔法师伤害可以忽略不计,勇士只能单体攻击,而前期的敌人偏多,也就只能用投矛手(主要针对飞行单位)和抛石机来救场了,当然,就算在中后期,如果没有刷到需要的机械士兵,抛石机也是可以接受的选择,虽然并不是最强力的,但属性也还可以。
       第二个士兵是地刺,地刺的攻击虽然很高,但是攻击范围太小了,注定无法当成主力。地刺更多用来克制大蜘蛛,在40回合以上,大蜘蛛的召唤能力非常恐怖,没有地刺会非常难打。一般前期我很少选择地刺,毕竟太贵了,前期根本没这么多金币,但如果三十回合以上还没刷出狗头的灵魂风暴的话,地刺就必不可少了。如果发牌员看上你,早早给你灵魂风暴的话,那就完全没必要地刺了。
        第三个是弩机,弩机我很少使用,虽然因为攻击模式的问题(抛石机是一个较小的圆形,弩机一条直线有多少打多少),它的输出绝对比抛石机强,但无疑比不上另外绞肉机和地刺,抛石机是基础士兵,必定会刷出来,绞肉机辅助强力,后面还可能要拿地刺,前期再拿一个弩机,机械士兵无疑太多了,先别说有没有那么多金币,,后面对付少量精英时会非常吃力,而如果后期拿的话,又很难找到合适的位置来部署(弩机的部署位置非常重要)。因此,弩机同样不建议选择。
        最后一个是绞肉机了,绞肉机是一个非常强力的缓速士兵,能够造成12秒的缓速效果(这也所有士兵里面最长的),并且只要地形合适,基本能够缓速所有目标(这里可以参考一下我的路线,一般我都是直接升二阶的,群体怪物一般跑不了那么远,后面少数敌人用魔法师缓速就行了。图2是上个地图的,两个比较明显的,还有一个在巨人头像旁边,图3现在地图的,一个刚好被流星坠落的介绍挡住了,就在出口那个拐弯那里),经常看到不少新手沿着直线路径摆放,看着特别扭,绞肉机作用还不如一个一阶的魔法师。绞肉机除了缓速强力,造成的伤害也不容小觑,可以说性价比非常高的士兵。
        总的来说,除了弩机不推荐,其他机械士兵都有一定用处,看发牌员给什么牌吧。

  • 楼主
  • 15 floor
神秘士兵
        最后就剩下神秘士兵了,首先是魔法师,魔法师有着非常强力的辅助能力,但输出方面惨不忍睹,对于其他士兵来说,等阶越高越好,能升四阶绝对不要两个二阶,但魔法师却不一样,伤害方面完全不用指望,技能效果在升阶后提升也不是很明显,因此如果有空余位置的话,魔法师完全没必要升阶。另外,无论主升哪个类型的士兵,魔法师都是必不可少的。
        第二个是德鲁伊,德鲁伊的普攻还算可以,关键是它的技能,三阶德鲁伊能够减少周围士兵15%的技能冷却,增加15%技能触发几率,此外,还有一个群体伤害技能。总体而言,能力并不比占卜者差,但因为限购6个,实际作用也并不明显,不必做为第一选择,但如果其他卡牌都不大需要,选择德鲁伊也是非常不错的。
        接下来的学者就不怎么给力了,学者的普攻能够对周围小范围敌人造成伤害,并且主要的敌人会受到双倍伤害,不过单体输出太低和群攻范围太小,另外一个,清除敌人的状态,这还是有一定作用的,不过黑暗地牢里这些怪物的难度普遍偏低,没必要为了他们而牺牲攻击力。因此,学者完全不推荐使用。
        最后就是占卜者了,占卜者的一技能比较特殊,在没有攻击目标的时候能够最多蓄力6次,占卜者普攻间隔是1.5秒,一次攻击结束后,如果两秒内没有攻击就会开始蓄力,并且对血量低于25%的敌人能够造成额外伤害。占卜者和弓箭手都是我比较喜欢用的两个士兵(弓箭手和得15级后才能和占卜者相比,二阶的弓箭手比投矛手强不了多少),因为技能差别很大,所以也很难直接比较两者的强弱,综合技能的影响,两者的输出应该不会相差太大。因为黑暗地牢每个类型的士兵都只会出现前面四个,后面一些较为强力的士兵(武僧忍者大祭司)都没有,所以在普通关卡中,表现不怎么理想的弓箭手和占卜者无疑是黑暗地牢里的黑马。其他的士兵,要不限购(绞肉机 大力士等),要不就远不如这两个。

  • 楼主
  • 16 floor
        最后再做一个小总结,因为黑暗地牢的特殊规则,不可能想要什么来什么,但有一些较为强力的卡牌必须优先选择。前期可以用投矛手和抛石级过渡(这两个最好升到13级,能升四阶,强化大概有个1500%也就差不多了),占卜者和弓箭手哪个先来用哪个(这两个尽量高点,怎么也得有个2000%吧,当然越多越好),后面狗头的灵魂风暴必选,猴子的狂暴巨猿可选(主升远程士兵时),绞肉机可选(既能缓速伤害也还不错),其他的影响就比较小了,看情况灵活选择吧。
好棒,赞赞赞赞
  • 逆流的鱼
  • 18 floor
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主要不太会走位
通过楼主的截图
我已经知道楼主在一区的id了

为什么不用狗头辅助
卖主神血的套路呢
能大幅提高士兵的伤害

猴子辅助感觉用处不大啊

狗头应该是这个游戏最强辅神了
群号多少啊
  • 632322701 论坛介绍里有啊

黑暗地牢的幽魂用什么可以现形?好多次都死在幽魂那关了
  • 要靠狗头50技能的溅射伤害,配上灯神的恐惧50后面的BOSS都是小儿科

  • 这个只能靠狗头的灵魂风暴,建议主神选灯神,前两波隐身怪还可以单凭靠灯神分身恐惧和传送搞定。71波BOSS只能靠打小怪触发灵魂风暴了,多留几个控制技能,可以先放掉一部分小怪,小怪太多很容易引发连环爆炸,BOSS还没出来小怪就炸完了,等BOSS走到小怪群中间,来两个奥丁的大招,控制好的话直接一波带走。

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