• 2019-10-26 12:37:12
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希望官方看看吧

综合

说一下玩着游戏的感觉,别的不说,就说一下战斗方面的,只能说这战斗系统真的是难受的一匹。首先就是这视角问题,真的是要吐了,为什么能想到锁视角,自由视角不行吗,别说视角能动,那就是锁视角即便能微微调高一点(平时的时候),平时走路,视角调最高,走着走着,我视角就掉下来了,还得自己再次调高,副本里连调高都调不了,阈灵追捕里面简直要吐了,我要以一种几乎水平的视角去做一些精细的操作,比如要去躲那个大斧头,还要自己掌控距离,别说我菜,我能过但是体验稀烂。再说一下战斗,操作复杂实则就一个弹反,其他技能就是装饰,能不能平衡一下,你觉得你游的特点是弹反就请你只设个防御键好吗,其他技能删了,我们都是盾之勇者,还有怪的攻击,有的出手贼快,没反应过来就被打了,有的贼慢,我防御结束了才出手,我得记住每个怪的攻击速度,我还要判断怪的攻击到底能不能弹反,心累啊。还有闪避机制,你游特点是弹反,那你也不要削弱闪避啊,加个体力干嘛,我闪着闪着闪不动了,特别是你游的普通攻击,后摇特别长,移动都打断不了,站桩平a,咋能不能走a,我普通攻击,boss出个防不了的攻击,我还要闪避强制打断后摇,然后闪避没有体力,移动打断不了后摇,我就原地乖乖吃伤害,很影响游戏体验的。我说这些不是说你游有多么稀烂,是想你游优化的更好,你看隔壁的战双,只是删档测试但是已经接近完成品了,除了视角问题和很抠之外,几乎找不到缺点,但你游真的战斗方面要优化一下。如果工作人员看到了好好反应行吗,打字不宜,没有恶意,只想你游更好,如果玩家看到了,也有类似体验,就顶一下我,为了游戏,也为了我们的游戏体验

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