• 2019-10-26 11:34:42
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说一些这次测试遇到的问题

综合

首先服务器问题,我不需要多说这个,不只是玩家对此深有体会相信工作组也很清楚这个问题有多大,不管是因为自身的问题还是遭到了爆破,下面的工作重心都要往这方面迁移。
下面我要说的是一些进入游戏后的问题(是的,两次我都蹲进去了并且玩了一会儿)

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  • 半辰
  • 2楼
  • Played game for 18 minutes
你好强居然进去了
  • 昨天开服和今天开服我都进去了,但是游戏体验说实话工作组有待提升

第一点,新手引导,这块十分欠缺,通过对话介绍了一些功能设施之后就在没有任何游戏相关的引导,玩家完全不知道该做什么,搞不懂这个游戏的运作模式,而要开启主线的第二小节有需要升到5级的前置条件。引导则断在1级2级的时候,靠着自己才摸索找到了酒坊与派单的经验获取方式,但是经验获取很有限并且因为缺乏引导,在酒坊进行操作时,凭借以往对游戏的理解点击加号键却无法添加生产序列,摸索了好久才发现要点击右侧才能展开序列,而点击又无法添加只能拖拽,引导这块真的太缺乏,尤其是在没有成熟的ui的情况下,下一点就是ui。
第二点,ui,其实整个美术风格我并不讨厌,只可惜这个ui的操作并不便捷,一个日常任务菜单藏在了子面板,寻踪之类的招募按键安排在了第二页,墨魂界面的滑动展开的也给人不是很流畅的感觉也很容易退出去,太多不明功能的面板让人无所适从。
第三点,游戏的主体内容部分,我真的玩到的太少了…靠卖酒才卖到四级,在此之前通过墨魂里的溯洄还是蕴养功能看了一些剧情,别的就再没体验到游戏的内容了,真的很少见到能把玩家卡在第一章的第二小节无法进行的游戏的,可能是我玩的时间太短了,但是制作组真的需要反思一下。到目前测试仓促结束为止,我两次进入游戏都没有体验到游戏的核心内容。
这次测试暴露出的问题真的很大,不只是服务器,内容也很需要调整进步,希望工作组接下来不要只搞服务器,内容上该优化的一定要跟上,可不能空有一副好皮囊。
加油干吧,等你们下一次测试。
说实话这次测试根本没什么参考性,bug本身堆积如山然后能反馈的玩家很少,下次测试就算解决了服务器,bug还不知道能不能解决呢…现在感觉应该有N多未知bug,感觉连半成品都算不上…
  • 没错,现在只能看到冰山一角,也只能根据这一点明显暴露出的问题提一点意见。

太多问题了,这个ui给我的感觉就是极其不顺手,没有消息提示做完任务了也不知道,新手教程太浅显了,鬼知道他那些技能数值是用来干什么的?还有做酒,这个我摸索了半天,小屋里空荡荡的一片,墨魂往右走正常不应该向右然后到屏幕外面吗,它居然跑到我屏幕左边了,墙上也没个参照,这是什么?太空步吗?只能希望他们好好回炉重造了
  • 还需要更多时间完善,感觉工作组没有很好的把他们的想法实现

氪金作为根基之一没测出来,诗词作为特色难度未知。这次就测出来服务器不行和客服反应不行公关能力跟不上了。不过这官方还算听劝,也是个为数不多的好消息吧。
  • 不按稀有度区分这些古人本身是个好事,但是玩家心中也有轻重,短短的30分钟里我也没发现氪点,难道会在家具装扮上做文章吗。

  • 氪胡萝卜吧,可能是为了全图鉴?

看到了认真提意见了甚至有点感动…………
  • 可惜游戏时间太短,这次测试服务器是个大问题

  • 唉,何止是大问题。

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