• 2019-10-26 11:06:54
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部分兵种/英雄/攻城器械的隐藏属性及AI特性分析(已完结)

Choice 攻略

11.14日更新
新增攻城器械的AI分析

很早就想开这篇攻略了一直拖到现在,这些东西几年前就有人进行过梳理,但是不知为何一直还是很少有人知道。掌握这些隐藏属性会对自身伤害理解的判断有更深的把握。

这个帖子中所叙述的内容对于部分萌新来说可能看不太懂,这是因为低本(10本以下)阵型框架较小,兵种配合单一,相对来说三星没有那么的困难,也不需要注意这么多的细节问题。不过没关系,既然我要出这样的攻略,那么就表示这些东西肯定肯定会是有用的,现在可以先收藏,后面在回过头来理解。 

其他攻略传送门👇:

【攻略】史上最全攻略之天女滑步:https://www.taptap.com/topic/7839138
【攻略】部落冲突核心思想:  https://www.taptap.com/topic/7796887
【攻略】部落冲突攻防逻辑/小知识: https://www.taptap.com/topic/7865647
【攻略】史上最全攻略之法术详解:https://www.taptap.com/topic/8177548
【攻略】如何开墙—— 炸弹人的逻辑判定及其他开墙介绍 https://www.taptap.com/topic/8361374

Updated at 2019-11-14 15:17:24

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这次将导航栏放在二楼,更方便大家查阅👇

3L 英雄单位:大守护者
6L 天使
7L 雷龙
9L 戈仑冰人

2019.11.14日更新,新增攻城器械属性:
20L攻城战车
21 L 攻城飞艇
22L攻城气球
英雄单位只介绍咏王,女王的AI已经在天女滑步攻略中详细介绍过,这里不再赘述。
大守护者(咏王):

射程:7格
攻速:1.8秒/次
移速:2.0秒/格(关于移速的单位转换在之前攻略中均有叙述,这里统一用“格/秒”做单位,下同)
生命光环/永恒书卷:9格
防守半径:9格

特性:1. 大守护者就是为了“守护”部队而诞生,在发动进攻时,守护会尽可能的使自己的生命光环覆盖到更多的单位,并跟随他们前进并与他们共同进攻。大守护者的攻击目标默认为“守护范围内的兵种”最多锁定的目标,单兵作战时默认选择最近单位,与女王一致。 [嗒啦啦2_嗯嗯]

2. 咏王隶属英雄单位,因此有关英雄单位的所有特性咏王也存在(无视弹簧,狂暴,极速效果降低50%,所受治疗效果只有兵种的55%)

小技巧:
1. 在不考虑蓝胖的二段攻击和雷龙连锁传递的情况下,大守护者的射程是游戏中最远的。由于大守护者特殊的攻击逻辑,这使得大守护者在某些情况下可以帮助我们完成清边任务从而节省下一部分清边军队。例如下图中帮助清理法师塔。对于高等级咏王来说,其伤害值已经变得比较客观,手长的特点可以配合一瓶狂暴打出不俗的伤害,加之咏王的特殊逻辑,只需要在咏王附近释放大量部队即可立刻吸引咏王往大部分方向前进,确保不会跑偏。这也是最近天咏变得火爆的原因。



2.关于咏王AI:

在最近的一次更新中(2019.10.16),咏王AI再次得到了优化,就目前来看,咏王再次下降了对附近落单的小单位(10单位以内)的守护权重。如果咏王附近只有一个法师或龙宝等情况下,咏王并不会对其进行跟随守护,咏王会依旧按照自己的选择目标进行移动或攻击。这也使得我们可以利用这点在使用天咏过程中释放法师等弥补咏王输出不足的特点。

3. 满级黑雷伤害为2100,而咏王在37级往后生命值已经大于2100,大于37级的咏王可以在满血情况下硬抗一个黑雷而不死,这对于飞行模式下的咏王是一个很大的容错率的提升。

4. 满级咏王的伤害为253点,由于其攻击缓慢的特性,每次攻击伤害高达455点,使用天女滑步时,尽可能将咏王视为两个单点防御建筑的总和进行防御,同时注意不要让女王血量低于咏王的斩杀线。

5. 咏王在防御情况下其守护光环依然对我方守家援军/英雄单位/骷髅陷阱有效,对建筑无效。
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2019.12.09日修正: 

13本更新稍稍下调了熔岩猎犬的权重,现在永王会更容易跟随气球飞行。 

现在满级黑雷的伤害为2400。满级永王(50级)依旧比黑雷多了那么一点点的血量。。。。。

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感谢首领提供的这些攻略,这样会帮我们的首领省很多事噢,连小野都不知道可以这么玩||ヽ(* ̄▽ ̄*)ノミ|Ю
下面开始说兵种,首先要明确一个概念:视野。任何视界和距离都是从影子开始计算,从自身影子到对应建筑物或其他兵种的影子距离。

兵种的一轮视野半径为7格,在一轮视野范围内的己方单位如果受到敌方援军/英雄单位的攻击,我方不具备攻击偏好的部队会立刻进行反击。之外,如果距离近战单位最近的三个攻击目标均在一轮视野范围内且均需要开墙的话,那么他会毫不犹豫开始进行砍墙。(如下图所示的笨蛋蛮王...你让他溜边非要进中心 [嗒啦啦2_累]

在一轮视野中没有目标或不足三个的情况下,兵种的视野会扩大到17格,也就是二轮视野。二轮视野兵种同样会考虑开墙判定,如果一轮视野中只有一个需要开墙才能攻击到的目标但在二轮视野范围内出现不需开墙的目标,那么开墙的优先级后置处理,兵种会绕路选择攻击不被城墙阻挡的兵种或建筑。

最后,有攻击偏好的单位只会看到偏好目标接着才是其他目标,其逻辑判断与普通兵种有很大不同,这里不做叙述。

天使:

射程:5格
攻速:0.7秒/次
移速:2.0格/秒
治疗半径:1.5格

特性:
1. 天使作为部落冲突中唯一一个治疗单位,其机制与其他单位有着较大的差异。天使的职责是治疗已经受伤的陆军单位,其视野内如果没有受伤单位则选择护航最近陆军,一旦在其视野内有受伤单位出现则立即转向护航。

2. 护航目标:
天使选择的护航目标是“在其视野内选择1.5格半径里 总人口最多受伤群体治疗并护航”,英雄视为25单位,默认与皮卡保持一致。如若射程范围内受伤单位相同则就近选择(如下图)。


3.天使可以主动转奶,为了照顾尽可能多的单位,天使会主动转奶半径1.5格范围内受伤群体占据最多单位的群体(需要在其视野范围内,且满血单位不纳入其中)。这种情形在单个兵种单位相差过大(如胖子和女王,女王和格伦石人)或兵种走位叠加时尤为明显(例如大量叠加在一起的矿工或野猪,同时站定在城墙面前开墙的皮卡等)。天使转奶有利也有弊,例如,当你使用天女野猪时,在天女完成任务后,如果野猪的行进路线和天女有交叉,那么当多数受伤的野猪出现在天师面前时,天使会转向野猪进行治疗,收益更大;当然转奶也有糟糕的情况,例如当女王身边出现了受伤的石头人的话,天使会立刻舍弃女王与不顾转向石头人。

4.天使的治疗叠加效果会有削减,其比例为100%,100%,90%,90%,70%,40%,10%,0。换句话说,对兵种单位,天使的治疗衰减依次为100%,200%,290%,380%,450%,490%,500%,即七个天使对同一单位达到最大治疗量500%(所以说B站上那些玩私服的用几百个天使奶一个单位的视频没任何意义...= =)。

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2019.12.09日修正:

13本大更新已将天使和疗伤法术对英雄单位的治疗量在游戏中标出。直接在游戏内查看即可。但衰减比例依旧不变,例如5个6级天使的治疗量为56 x 450% = 252

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总之,天使设计出来就是为了最大化的保护陆军的进攻,并且也只为大局着想。 [嗒啦啦2_乖巧]

小技巧:如何防止天使转奶

对于高本来说,使用皮卡或蛮王为天女清边打造路线是十分常见的,但是在清边过程中,皮卡或蛮王肯定会受伤,此使在释放天女时,可以先下女王,不下天使,等皮卡或蛮王走出天使的视野范围后,再先下天使。或者等女王受到伤害且短时间内会持续受伤时,再下天使,这样天使就不会转向清边单位离女王而去了。

  • 天使治疗半径被削过了,是1.3格,不是1.5格

  • 给出更新时间或者版本号

  • 自己去游戏里看,左下角,新闻,往回翻就能看到,具体什么时候更新的我也忘了

  • 抱歉看错了,是从2格削到1.5格,不是1.5格削到1.3格

雷龙



射程:3格
攻速:3.5秒/次
移速:1.5秒/每格
传导极限:小于3格判定面积,如下图所示,两个紧贴一起的兵营间的判定面积恰好为三格,不能触发雷龙的链式伤害。
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2019.12.09日修正:

13本大更新缩小了兵营,攻城工坊和实验室的“占地面积”,兵营大小从5x5格改为4x4。下图举例失效。但雷龙的链式传导机制依旧不变

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特性:雷龙的攻击为链式闪电,每次攻击后会最多对五个判定距离在3格以内的建筑进行传导,链式伤害中每次传导的伤害是上次伤害的80%(100%,80%,64%,51.2%,41%)

注意:
1. 20级以下的女王会被雷龙直接秒杀

2. 雷龙的链式传导不会无视隐身单位,即使是女王处于皇室披风状态下,也依旧有可能被其他单位传递而受到伤害。

3. 在极特殊情况下,女王闪电受到伤害的一瞬间开启技能,有可能发生自身对自身的二次传递,可以直接秒杀40级女王,这是由于女王使用技能后视为一个新单位而重新进行判定,12本大本营同理。

点赞!
戈仑冰人

射程:1格
攻速:2秒/次
移速:1.5秒/格
冰冻半径:7.5格(进攻时)/5.5格(防守时)

特性:

为什么要把这个怪家伙单独拿出来说,是因为戈仑冰人作为全新兵种,确实和其他兵种有些差异。

1.首先戈仑冰人作为15单位的兵种时,却在被天使选择护航单位时不会出现主动转奶身边女王的情况,换句话说,在天使的眼中,戈仑冰人是被视为25单位的兵种存在的,和女王具有一样的权重。

2.冰冻法术的判定逻辑对冰人同样适用。冰冻的逻辑是要完全覆盖建筑的判定面积才可以生效,这点对于戈仑冰人同样适用。7.5格的冰冻半径可以使得戈仑冰人同时覆盖到两层墙阻隔的防御建筑,例如下图,戈仑冰人可以同时冰冻到后方的地狱塔和X弩。

2.戈仑冰人进攻死亡时释放自己的冰冻力场时,可以看出有很明显的冰冻辐射过程,也就是说,在最外围被冰冻住的防御建筑,并不是严格意义上被冰冻了7秒时长。经测试,戈仑冰人对于最外围的冰冻建筑,只有5.25秒的冰冻时长,与内层相差了近两秒的时间。

小技巧:
1. 前戏过程中,对于一些防御伤害十分密集的位置可以使用冰人配合前戏部队抗伤,收益十分可观。

2.车前垫冰,想让攻城车开到更远的距离,那么尽量在一开始减少攻城车所受到的伤害,特别是附近有对面英雄单位时,车的血量可抗不了女王几下的伤害。戈仑冰人虽然血量不及戈仑石人那么高,但死亡后释放的冰冻力场让附近防御哑火一段时间也几乎可以弥补戈仑石人抗住的伤害,而且消耗单位更少。

3.如果使用天女选择攻城车开墙时,在面对十分密集的防御伤害,可以考虑冰人作为援军,双冰人组合可以极大的压制敌方密集火力伤害,为女王争取更多的时间。但是需要注意,如果对面输出不足以击杀冰人,那么请慎重考虑冰人的选择,一旦出现冰人没死天使转奶,那么对于前戏将会变得十分难受
还有一个十分十分重要的炸弹人没有在这里和大家分享,因为炸弹人,载具,弹跳法术同属于开墙体系。随后会在出一篇关于如何开墙的攻略,本期攻略就先到这里,敬请期待啦[嗒啦啦2_乖巧]
感谢首领的无私分享!小野学到了
  • 感谢小野的支持,能够让小野涨姿势我很高兴的说


  • 攻略贴你也敢灌水!还好已经写完了

  • 我帮你顶贴你还怪我😭

支持 👏
楼主大大,此贴可以转载吗,会标明出处的[嗒啦啦2_抱大腿]
  • 全部转载标明出处即可,只是部分内容的话不用

  • 好的

大佬辛苦了
干货好多,有了详细数据可以更好理解游戏机制,感谢大佬🔥🔥🔥
感谢首领的无私分享,辛苦了
大佬辛苦了[嗒啦啦2_吃瓜]
攻城战车

基本属性:
每秒伤害:250(1级)-300(2级)-350(3级)
攻速:1.3秒/次
每次伤害:325(1级)-390(2级)-455(3级)
溅射半径:1.5格
移动速度:1.5秒/格
攻击偏好:城墙(对城墙伤害x10)

运作方式:从地图上任意一个位置释放,破坏沿途阻碍其移动的城墙和建筑,直达大本(无论大本是否被打爆)。攻城战车会在以下三种情况下解体:1. 抵达大本营自动解体;2. 生命值将为0后自动解体;3. 玩家可以在攻城车运行过程中手动解体。

其他:攻城战车不能被天使治疗,也不接受任何法术的增益效果。攻城武器可触发陷阱,面对弹簧时,攻城车不会被弹飞,面对飓风陷阱时视为1单位。计入天鹰火炮触单位为1单位。

攻城武器自出现后,彻底的改变了部落冲突的进攻方式。利用攻城车可以使开墙从未有如此的高效和稳定。在10本和11本,满级攻城车只需两下即可撞开同等级最高城墙,其自身的高血量还能充当肉盾,为后续部队吸收伤害。攻城车一般会用作以下的用途:

1. 与前戏部队配合引导部队打掉核心建筑区,后戏部队将绕圈收尾;

2. 配合天女滑步,引导女王走位。通常情况下援军会使用皮卡,冰人等具有一定抗伤效果的部队,减轻阵型中心天女压力;

3. 战车不一定非要开很多次墙,只要开到一层或两层关键墙即可。只要开墙目的达到了,也可以提前打开放出援兵。

4. 配合后戏地面部队作为抗伤单位,与大部队汇合后解体补充收尾兵力。例如配合矿工,依旧可以抵在前面充当肉盾的作用吸收伤害。

5. 有了攻城,为了最大利用载具的效果可以选择远本进攻。但是选择这种进攻方法的最大风险是:最后收尾的时候大本营可能打不爆,导致一星。

6. 对于12本来说,在面对敌方高集火区较为靠外的情况下,车前垫冰人是一个很不错的选择。在阵型中心,为了让攻城战车开到关键城墙,有时可以利用永王大招来保护战车,保证其安全顺利行进。

  • 这个攻城车很有用,不过小野最喜欢气球。

攻城飞艇

基础属性:
每秒伤害:100(一级)-140(二级)-180(三级)
攻速:1.5秒/次
每次伤害:150(一级)-210(二级)-270(三级)
溅射半径:2格
移速:2.2秒/格

运作方式:直达大本,沿途经过建筑物时丢下炸弹,对附近建筑造成伤害

在攻城气球出现后,攻城飞艇的大多数情况下已经被攻城气球所取代,但是飞艇在很多情况下还是具有十分独特的优势。攻城飞艇虽然血量不及攻城车和攻城气球,但其在空中快速移动和直达大本的特性很快的将部队送往阵型中的任何一个指定地点。攻城飞艇通常可以在以下情况下发挥出自己的独特优势:

1. 配合镜像法术在敌方阵型中心暴兵。对于外围有许多防御建筑干扰的情况下,如果攻城气球难以冲进阵型中央,则可以利用攻城飞艇来代替,配合镜像法术和狂暴法术,让敌军阵型中心直接“开花”。但需要注意,需要对敌方防御建筑的伤害有一个合理的估算,援军若死伤过快则无法发挥其效果。

2.将援军快速送往敌方大本营处,直取大本。在大本未激活的时,攻城气球很难保证可以直接飞往大本营,此使可以利用攻城飞艇,配合皮卡,武神等单位带走对方大本营。

3. 清理一小部分区域,为后戏部队断边。飞艇和武神是个好搭档,利用武神的高爆发,配合狂暴法术可以快速解决阵型指定的某一区域,同时还可以引出援军,提前解决。

4. 尝试利用飞艇击杀敌方女王!在使用天女狗球或天女野猪等流派时,有时我们在规划女王路线时总是不能处理掉敌方的女王,这在冲杯时经常会遇到。但是使用攻城车可能无法开到指定地点,攻城气球有可能会偏离女王,此使可以使用飞艇将援军送往敌方女王身边,这在援军使用双龙或存在皮卡时十分好用。

在使用攻城飞艇时,也要注意:

1. 攻城飞艇是十分脆弱的,两个黑炸就有可能将飞艇送上天,因此预判飞艇路线时不要太远,又是真的可能飞不过去。

2. 飓风陷阱对于飞艇是致命的!无论飞艇是否解体,一旦触发了飓风陷阱几乎会送葬援军。飓风陷阱一般存在于敌方大本营,防御较为密集的区域,因此在规划路线时请额外注意。

3. 飞艇的移动速度很快,大多数情况下飞艇都是被首领主动解体的,因此首领应注意飞艇的位置及时释放援军,不要错过时机。
攻城气球

基本属性:

伤害:见表格
攻速:2.5秒/次
移速:2.0格/秒
溅射半径:3 格

伤害机制:攻城气球与天鹰火炮一样具有两段伤害,第一段伤害即为每秒伤害的2.5倍,半径0.5格(Hitbox 1),第一段伤害不会对城墙造成额外伤害;第二段伤害为溅射伤害,伤害在200-400范围内(见表格Hitbox 2),对半径2以内的目标造成最大伤害(400),半径2-3范围内的目标造成最小伤害(200),第二段伤害对城墙伤害x25。

自爆伤害:500
伤害半径:3格

目标偏好:防御建筑
运作方式:最近的防御建筑,攻城气球可以在战场上生存到最后,在被击落时或玩家手动解体后释放援军。

攻城气球和攻城战车一样具有着超高的血量和伤害值,其二次对城墙的高额伤害,可以使得紧贴3x3建筑的两侧城墙一次性炸开,即使满级城墙也不例外。这将会使前戏部队很容易进入到阵型中去。通常攻城气球有着以下的用法:

1. 作为肉盾,用于与空中部队进行配合,为气球抗伤的同时也有很高的输出,兼具熔岩猎犬和气球的效果。攻城气球不会受到法术增益这点需要额外注意,为攻城气球身后的气球补极速时应斟酌一番,避免气球速度过快冲在前面被重火力集火,本末倒置。

2. 配合前戏,前戏炸开一层隔断3x3城墙,配合地面部队及弹跳法术进入阵型中间,一般来说这里只用做少量兵力作为前戏,达到拆解阵型,摧毁目标防御的目的即可,剩下的由后戏收尾完成。

3. 前戏双王清边后配合雷龙,为雷龙抗住一定的伤害同时和雷龙一起进入阵型中心,配合狂暴法术或镜像法术,利用雷龙超高的溅射伤害,摧毁核心防御,拆解阵型。详见@部落有关部门的攻略贴👉https://www.taptap.com/topic/8394333

4. 用于后戏收尾,目前皮蓝流派中比较流行的一种打法就是利用攻城气球内装气球同时携带一瓶极速法术,以代替蝙蝠法术。由于攻城气球的生命值非常高,如果在主力部队进攻时可带走敌方防空火箭,那么攻城气球可以从一侧进行收尾,其自身不怕法师塔的特性也可以省下十分多的药水供主力部队使用。利用攻城气球收尾和蝙蝠法术两者侧重的阵型不同,各有利弊,需根据阵型来合理判断。

5. 单挑五星大本。在没有其他防御建筑或陷阱干扰的情况下,满级攻城气球可以在单吃一个黑炸的情况下单挑五星大本,常在暴力野猪,蝙蝠龙球等流派中使用。合理利用攻城气球不乏为一种十分稳定的保二策略。

  • 气球是不是加强版的气球兵呢,小野很期待。

  • 气球的更新已经来啦

皮卡有吗,我发现皮卡经常不去打大本,而是清其他建筑
  • 和其他近战单位一致。

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