• 2019-10-26 02:00:58
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小谈如何提高画龙点睛的伤害

拔刀攻略

该帖子对其他职业的伤害计算也有一定的帮助,写得挺复杂。耐心看完还是能学到一些东西的√
畫龍點睛MP消耗:500 射程:2m 類型:瞬發 連擊:可以放入連擊 動作時間:稍慢傷害慣性:物理 造成慣性:物理施放此技能前,每施放一次武士技能中的攻擊技能,此技能都會獲得一次疊層,最高達十層。根据施放的武士技能次數(0-10)單體單下傷害有效ATK技能常數100技能倍率200%-3000%額外效果暴擊率-100對處於降防狀態的目標技能常數+1000處於怪力亂神狀態時暴擊率+10x怪力等级 物理貫穿+10%x怪力等级此技能施放成功後,將會消除身上的怪力亂神狀態。画龙点睛极限伤害公式:
Harm=(实时物攻面板×1.5+等级差+1000)×近战×爆伤×对属×202.5
(只适用于非无属性的野王与定点王)
原因:小怪没打叠伤,一下就死了,无属性没法属性克制,需要÷1.25。为了方便后面的计算,我就直接把属性克制跟叠伤算进去了。
202.5是勇气×增幅×叠伤×属性克制×强打×画龙本身的倍率后的总倍率。这些是我们没办法改变的。然后高星王会擦伤,稳定减半,伤害会在最大值与降低后的稳定值之间飘忽不定。爆伤计算公式:((150+面板力量/5.1)×1.05(十级好战)×装备王石%爆伤+装备王石爆伤+(装备王石料理等力量/5.1)+装备王石%力量×面板力量/5.1)/100
————————————————
近战,爆伤,对属,本质上是一样的。
1爆伤=1%近战=1%对属。都是0.01的增伤√
但是由于我们本身自带了150爆伤,255力量又增加50爆伤,加上附魔衣附魔武器,王石等等,爆伤数值会比较高。而近战,对属,策划并没有给我们堆太多这些的途径,目前,不算时装,王石最多堆1.22倍的近战。对属可以堆1.43倍(对属武器对属衣
对属晶石对属药√)
时装对画龙伤害的影响

先来做一道简单的数学题:
已知a+b
求a×b的最大值。
这可以用高中学过的基本不等式:
a+b≥2√ab
假设a+b=20
代入公式,20≥2√ab。10≥√ab,100≥ab
所以当a=b=10时,ab最大。
如果理解不了,我们还可以这样:
 a=1,b=19时,ab=19
 a=2,b=18时,ab等于36
……
a=9,b=11时,ab=99
a=b=10时,ab=100
两个数之和一定,两个数之差的绝对值越小,它们的乘积越大。
例如2.5的爆伤×1.1近战=2.75<2爆伤×1.6近战=3.2
3.2-2.75=0.45倍,0.45,可以近似理解为最终伤害差了45%,还要乘其他的倍率加成,最终伤害差只会越来越大(然而你即使时装9%近战,王石1.22近战,撑死也只有1.31的近战,策划nb!)
结论:
时装近战是对画龙提升最大的√,9%爆伤=18爆伤,我感觉18爆伤应该是>9%对属的。下面我们用真实数据来计算一下吧
——————————
下面以2星合成为例子来计算我画龙的最终百稳伤害:
这是我开完怪力勇气以后的面板。二星合成122级所以括号里面=4062.5接下来计算我的爆伤爆伤=274.5/100=2.745

不算时装的近战=1.1
对属=14+14+晶石10+对属药5=1.43
画龙的伤害=356万这是计算了强打的伤害,没有强打伤害为297万假如我们时装9%近战,我们来看看触发强打以后的伤害=385万假如时装为9%爆伤,则伤害=379万时装为9%对属,则伤害=378万我们可以发现近战的提升对最终伤害的提升最大,然后9%爆伤与9%对属差距很小,可以近似看成2爆伤近似等于1%对属。而且对属不通用,不要特意去洗对属√。不管是天流还是画龙,在你已经是对属刀的情况下,对属时装远远没有近战的性价比高。如果你是近战+对属+物贯之类的,奇葩搭配当我没说。总之不要特意去洗个对属套时装,没有必要。洗出来就留着√。
王石装备的选择
对属刀属性觉醒14对属17爆伤,怪穆尔终极魔像√
衣服用冒险衣14对属17爆伤,重装兵长√
追加用恶魔单孔巴疯√建议单孔(开双孔的话最好用-20暴击的开)
戒指建议半魔像,重装兵长√
以上内容如有错误的地方请大佬指出来。最后附上一张实战伤害图


https://www.taptap.com/topic/8134232
(视频链接)
3389299,这是队友给我开了战吼还有带buff宠的伤害,并没有触发强打,触发以后的伤害应该为


Updated at 2019-10-26 05:38:55

发表回复

  • 无心者√ 楼主
  • 3楼
  • Played game for 111 hours 29 minutes
有很重要的一点忘记说了,这种玩法就是用来追求极限的那一刀画龙伤害,实战没有任何意义。我所说的实战是指因为某种原因要追求效率去打boss√,比如带别人升级之类的。
  • 无心者√ 楼主
  • 4楼
  • Played game for 111 hours 29 minutes
这是冰冻的结晶泰坦的画龙
我同意那个实战没有任何意义的说法
这个东西叫远龙(拔刀版)

至少人家远龙还有逆境
  • 元龙人家至少释放频率高一点,这玩意,叠层得很久,最后还要面临格挡,闪躲得风险√

  • 早点睡吧,睡觉了。早安√

  • 拔刀也有逆境|•ω•`)

爆伤的第一步计算

在下愚见200×(1+0.05+0.1)+17+17+4+4=272
似乎不应该是贴中200×1.05×1.1+17+17+4+4=273
  • √。

  • 昨晚算了太多太多数字,算麻木了。把恶魔也一起×进去了

  • 也就是,要×总%爆伤之和

  • 好战的+武器石头的

  • 我仔细想了一下,技能的0.05爆伤应该也是要跟装备的%爆伤加起来×200的,但是我看之前的前辈的公式好像是吧好战的1.05单独×的

不错的帖子哦。

1.对属伤害倍率方面,我个人一直都是把属性克制也就是那个25%和对属算在一起的,就像武器的水属性+对火14%我会算作对火39%。这是我的疑问,因为我个人并不确定这两个增幅点的关系是如何的。
如果楼主有精确答案还望为我解惑。

2.boss具有五种防御被动(回避、闪躲、格挡、防御、抗性)
在无触发前三种被动的前提下,画龙能够无视防御,但无法无视抗性,也就是所谓的物理抗性。
抗性是直接减伤,也就是对最终伤害的一个直接性的百分比削减。(抗性在我的认知里是这样的)

3.画龙点睛的实战能力并不强,但我们画龙玩家,真的是为了追求实战才点纯画龙的吗?实战派玩家想来不会去精确的计算画龙的伤害,因为天流乱星不用去算,就能打出最有效的实战效果,那将是最推荐实战派关注和点击的技能。
  • 很早之前,就看了你的帖子,当时,我喜欢竞速,所以对画龙没兴趣,不过,现在对竞速也没兴趣了,就想着如何提高画龙的伤害,

  • 然后,属性克制是固定25%增伤,跟对属要分开的

  • 对属衣+对属刀,就有1.25×1.28的倍率加成

  • 看来我更要推荐觉醒+对属了,这对伤害的增幅效果当真无人可敌。

  • 天流我是想算也不知道怎么算,拔刀攻击我不知道是不是跟近战对属一样的算法,然后画龙有一百物贯的效果,所以可以直接无视怪物防御算出最终伤害,

大佬~

孩子你渴望力量吗?带上它,你将掌握真正的黑暗力量(滑稽)
  • 画月
  • 13楼
  • Played game for 3 minutes
。。。沃德天
所以对画龙来说是物攻收益大还是爆伤收益大呢,石头是带兵长好还是重装魔偶好?
  • 小孩子才做选择,我全部都要√

  • 有比魔偶跟兵长加成更大的石头吗?画龙玩的就是那恐怖的一刀,两个都带不就行了

  • 有道理👍

萌新受到了惊吓Σ(°Д°;
画龙吃稳定吗?下版本用结晶刀好像不够百稳了
  • 吃。没必要特意堆百稳

下版本的大山猫加3%近战,跟兵长和重装比起如何
还有还有,就是下版本有个战将强化加7%atk,那武器石头用,怪穆尔、终极、战将强化,这3个石头用哪2个收益更高呢
  • 战将强化肯定是要的。属性很适合龙牙。怪穆尔,好像没有哪个物理职业会放弃吧。。

  • 也就是说,画龙用怪穆尔和战将强化喽

  • 。。画龙啊,这个要算

  • 难道我还会在画龙贴子问其他职业(尬笑)

  • 没注意,我看成龙牙了,画龙的话。战将强化还行,不过画龙始终只是种娱乐玩法

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