AO
  • 2019-10-26 01:07:45
  • 450 views

亲爱的设计师们,您们好,我有三个建议,如下↓

反馈

首先,我建议不要规定技能的水火草三种属性,而是通过不同属性的武器,配上相对应的技能,会使玩家的操作感增强。其次你们还可以为红级武器提供技能独一无二特性,让玩家们为之疯狂。第三,游侠的火属性最高级技能,伤害还不如那个箭塔,而且相较其他的那两属性的技能,它没有附加属性,例如:草系的能加血,水系的能减伤。如果不能采取前两种建议,那么,希望改一下火系技能,确实不咋地。望采纳。

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  • cht
  • 2楼
  • Played game for 111 hours 22 minutes
火星救助
  • 谢谢谢谢,都是为了体验

昨天更新了,之前满级的岩螺每打一下伤害是比箭塔伤害高的,但是箭塔有人物属性加成。
  • 那还是比较弱呀

这样给你说吧,就目前而言,官方为了减少技能升级难度,照顾大多数玩家,刻意加强初级技能,虚弱橙色技能,在等两个版本,你就知道橙色技能有多bt,甩初级技能几条街,同时游戏副本,层数难度也会增加。比如官方在游戏公告中有说到,会更改牧师火属性橙色技能,取消无敌,对群体和单体伤害不同。
  • 明白了

  • 但是,我希望是能取消技能三属性这种玩法

  • 改成用什么属性武器,打什么样的属性技能伤害,或者其他功能

  • 也就是说休闲养老的时间不多咯

三属性技能没有任何问题,难道流星爆发因为武器变成火系伤害?魔剑术因为武器变成水系伤害?须佐因为武器变成火系伤害?那魂卡,武器洗练,全部得重来,麻烦不要因为自己方便影响别人
  • 不是这样,是说,一个技能配上三种形式的技能伤害,简单来说,就是把三个金色技能浓缩到一个按键上

  • 其他不变

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