• 2019-10-25 18:25:07
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【平衡调整计划 10.25】了无音讯瞬步闪,策划再盯老爷爷。

版本爆料

声明:再次提及的所有调整以及改动方案都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。我们仍然希望尽早与大家分享内务组最新的改动方案,并获得大家都反馈与讨论,感谢大家的支持。

【平衡调整】

      1、青坊主:我们希望青坊主在佛心之想形态下可以有一个持续作战和团控能力,而伏魔之相形态下可以有较强的伤害以及收割能力。目前来看青坊主在伏魔之相状态下灵活程度和伤害的提升相对有些偏高了。我们预计将提升其3技能的冷却时间,并略微降低其2技能伤害。

      2、鬼使白:鬼使白对法强装备的依赖较少,使其可以在有较多生存向装备的同时有着较高的伤害。我们预计将调整终极技能的基础伤害和法强加成,希望在保持输出装鬼使白的强度的前提下,控制半肉装鬼使白的强度。

      3、夜叉:夜叉的天生被动使得夜叉从装备中获取的攻击力收益高于其他式神,在前期有了一定的经济优势后,夜叉的输出和位移能力会使得对方较为难以做出应对。我们预计将下调其被动增加的额外攻击比例,并略微降低其印记伤害,以控制其前期滚雪球能力。

      4、跳跳妹妹:跳跳妹妹需要打出数次天生被动的小跳,其输出节奏对比其他忍类式神有些偏慢了。我们预计将下调跳跳妹妹小跳所需要的时间,希望使其连招更加迅捷、流畅。

      5、追月神:追月神在触发了2技能连线时,能制造巨额伤害和较强的控制效果,但是如果前期空了2技能之后,其整体造成伤害的能力将会下降非常多。所以在其2技能命中率较低的情况下,其发挥非常不稳定。我们预计将下调2技能的伤害,并略微增加弹道宽度,下调3技能的冷却时间,希望能让追月神的发挥更加稳定。
【观察列表】

      为了能尽早与大家分享我们的改动计划,我们将在这个版块分享一些后续的修改方向以及大概思路,但是最终修改日期、修改方案或者是否进行修改都可能会有一定变化,也欢迎大家在评论区留言建议,我们会慎重进行探讨。

      1、阎魔:在设计中,我们希望阎魔可以有一个定向移动射击的玩法,但是实际在呈现上没有能很好的展示出原本设计的核心特色。我们会持续观察阎魔在百鬼弈中的表现,并将会在玩法、数值强度以及特效表现等方面持续对其进行优化。

      2、惠比寿:在上次调整之后,惠比寿的拉人距离有了一定的提升,再搭配上惠比寿本身的回复能力,使得其线上很难陷入劣势。我们会考虑略微削弱其回复能力以控制其强度

      3、阴阳术调整:在赛季阴阳术调整之后,我们在持续观察新版阴阳术的表现,并于本周的调整中削弱了[灵鱼之佑]的基础抗性。在接下来一段时间,我们也将持续关注各个阴阳术的表现,并可能对部分阴阳术进行一定的数值调整。
(转自官方,已授权)

发表回复

残忍...
还好我改玩辉夜姬了
温柔可爱美丽善良的小白你也舍得动刀
有一说一,鬼使白这点小强势平衡方向应该是把别人整体提升,而不是削弱鬼使白,式神特点都削没了,,,,同质化越来越严重。再一个,阎魔设计花样再多还是叠层叠层,非要定向移动射击在团队里有什么作用你自己先想明白,多少分钟成型,多少分钟强势,针对什么敌人有特殊作用,受什么压制,都要跟着设计想出来,现在决京根本不缺远程物理核心新选择,(经典式神都没有制衡的关系与相对均匀的出场)不如多做一点功能性丰富的五号位辅助。第三,削弱鲤鱼意义不大,不如整体抬升一些五号位辅助的作用,鲤鱼的特殊控制和团队续航使鲤鱼成为唯一一个能够帮助上高的五号位式神,我建议减少愿者上钩的最大冷缩加成和增加此技能的蓝耗,同时可以为此技能增加一个蓄力过程来限制这个“声音太大”的技能,同时略微强化一下近身控制的小技能。
  • sssiiixxx
  • 8楼
  • Played game for 4 hours 10 minutes
跳跳加强!!!我可以!!!
跳跳跳跳跳跳跳跳!
彼岸花叒逃过一劫。
该砍的花花和小小黑一个都不砍,该加强的猫猫还有我家红叶反正都不会动,而且老爷爷有多难玩谁都知道,还砍真的是,这又不是觉那种一打五的
目前对于夜叉的平衡调整可以说一波三折,却往往不尽人意——根本原因其实并不在于数值微平衡,而在于技能无限刷新的特质与冷却时间并不与实际作用匹配的强大终极技能,每1.5秒,夜叉就能够进行一次由两个技能组成的输出—位移行动,这次行动还可以带来一个可以说对对抗而言很有影响力的护盾,相比之下,其它式神能够在1.5秒中随意打出没有限制的伤害者(没有冷却或高额蓝耗的限制)大多6秒才能使用一次位移技能,而一个后期冷却不到一分钟的大招能够在控制后对防御脆弱的目标造成致命的伤害——大招冷却时间过短是这个游戏式神中普遍存在的问题,而大招作用不够突出对他们而言也是广泛的,大招有时就像一个常规技能而不是终极技能,其等级对式神的影响甚至不大。
哇我还在想为啥你会在砍鱼那里突然说老爷爷
哇这啥啊
眼泪停不住了真停不住了
阴阳术方面我希望把豹眼调回来,很多射手式神要的就是那个视野而不是移速
请你游先建个测试服玩玩吧,该削的不削,强度中下游的式神都要迫害
我才发现,夜叉的修改内容说的是在他获得一定经济优势后???怎么意思?经济优势还是开挂获得的?经济优势后应该弱势?(先说清楚我是支持该改夜叉的,毕竟碾压太多打野式神了)这理由恕我实在难以认同。低经济高收益,小小黑就是最好的例子,何况基本上没什么人能压住小小黑的经济。
  • 意思可能是在装备压制的情况下所表现出来的压制力要大过其他打野式神

  • 那他应该说技能带来的收益过高,说经济优势后这奇异太大了

  • 一般幻神不是对装备要求不高(各种意义上的数据怪)就是装备带来的收益过大且操作难度不高(连招成功高额奖励,失败没有惩罚)

  • 归根结底还是式神本身能力的问题,全是靠物理的式神比对面多2件法装也打不了伤害,

  • 技能加成百分比影响这个式神在装备里获得的收益。与其说是经济领先的时候太强势,倒不如说是策划把这个式神的技能加成做的太高了。但是,他就是不承认😂就要说是因为经济问题

    哦,当然。还有机制的问题⊙∀⊙!不过机制是不会轻易改的唔姆,就只能看加成了

就拿觉举例子,棒球连击带来的高额收益,需要有对应的失败的代价,比如说扔球的CD20秒(断球开始计算)。结果开发只想降低他的高额收益,为的是保留它的容错率?球CD短,断了也不怕,然而高额收益再降低机制还是摆在那里,永远不可能降到平均水平,反而是难度一降再降(技术差一点也能保证一直有球)。这种做平衡的结果就是,式神强度依旧参差不齐,但是渐渐又趋于一个模型,不敢上有意思的机制,因为那样强度一定爆炸
这小房子能看视野,搞不懂为什么不说。
你看,就是你们不说,我今天切后排,对面妖狐无缘无故打我,我立马怀疑他是透视,后来我看观战才发现这能看视野
诶 阎魔啥时候出来啊
唉😔不知道明年这游戏会不会关服[嗒啦啦2_哈哈]
  • 稀饭
  • 21楼
  • Played game for 3 hours 35 minutes
小小黑不管管?觉不管管?
草爹我被演员演了,求安慰
草爹,快用你无敌的叮打爆蠢策划的狗头!
草爹!快夸我!全队最高输出!虽然输了
我觉得吧,老爷爷又要被砍了,那就顺便把妖狐也砍再一刀呗[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
来自S1恶意(* ̄3 ̄)╭♡
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