• 2019-10-25 17:46:35
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关于强爆流的可能性探讨

综合

这游戏强击概率芯片叠不上去,但暴击能叠

强击加暴击的计算机制是什么?

我发现热能关里加50%暴击率后,芙蕾大招白字全部变成暴击而不是我想象的一半暴击率(多次尝试),强爆一起叠收益似乎很大。
我推测计算机制是:每段攻击判定先判定是否强击,如果没有,就用1减去强击概率,如果这个数字大于暴击率就会必定暴击(即这个数字除以暴击概率大于1),如果小于就除以暴击概率得到最后的暴击概率。
抑或是大招10段攻击先按期望计算强击次数,再计算暴击次数,强击优先,加起来如果超过10就必定强击或暴击。

普通攻击还没观察,强暴流的期望还没计算
按这个机制目测收益大于强击加伤流,强击角色带暴击芯片,暴击强击各叠50%左右正好

这又是数值bug还是游戏机制?有大佬分析下吗?

Updated at 2019-10-25 17:48:10

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顶,好好看啊,大佬们
做用太小,没人研究
  • 多拉贡
  • 5楼
  • Played game for 203 hours 20 minutes
芙蕾没三破带暴击攻速[嗒啦啦2_吃瓜]
等到三破后带一个暴击剩下两加伤
芙蕾现在带暴击可能有点用,但是三破后有了90强击那肯定不能带暴击了,芙蕾的强击伤害是高于两倍的,25级五星武器好像强击倍率有2.3倍
  • 那别的强击角色呢,能点评下吗

  • 估计是结算机制的问题,强击角色带暴击暴击强击概率都会变高,适合强击率低的角色,强击率高的角色更适合加伤

  • 别的强击好像就是玛姬了,玛姬是100%强击率,强击伤害三破后跟芙蕾一样,目前没芙蕾强击倍率高

  • sp秋呢

等我满屏飘蓝字了我再去练√
  • 目前pve没有特别恶心的闪避怪,pvp闪避琉璃队被诺诺吊起来锤

应该不是那样计算的吧!挑战关卡。强击暴击能打出3k-4k,偶尔能打出7k-8k甚至10k(暴击,强击都有)。我一度认为是各自计算。
就是判断暴击否?再判断是否强击!
或者先判断暴击否?再判断是否强击!估计是bug吧。
但是正常的关卡就打不出这样的效果,只能暴击或者强击!
策划应该先解决芙蕾大招没伤害的问题吧!如果能够有打挑战的效果,输出妥妥无敌!
  • 我的意思是暴击强击概率互补,你说的概率各自计算无法解释挑战关芙蕾从不出现白字的现象。

    你的意思是暴击强击伤害叠加,也就是一段伤害能同时打出暴击加强击

    你说的这一点我还没观察,明天我去看看

带闪避的怪就用芙蕾打,强击不会被闪避加伤收益大,不带闪避直接暴击类角色打。我挑战46用25武器芙蕾和1突20武器电玩比了下,速度差不多,电玩满振比芙蕾4振成长低点。
想多了暴击闪避强击是圆桌算法部分游戏机制的研究
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