• 2019-10-25 15:21:18
  • 377 views

【荒野共研室特别系列】荒野迭代日志——动作更新

Official 综合

【荒野共研室特别系列】荒野迭代日志——动作更新 

近期,《荒野行动》在游戏内开展了一系列大动作,包括老地图体验服的上线反外挂机制的调整。与此同时,战斗优化也在持续进行中,不断推陈出新,力求给荒野精英们带来更完善的游戏体验。今天,荒野共研室邀请到负责【动作更新】的策划LX来和大家聊一聊动作更新的迭代思路未来计划

动作迭代更新原因

Q1:为什么决定对动作开始迭代更新?

策划LX:《荒野行动》项目组全体一直都在追求更高的品质,不断优化玩家的游戏体验。本身我们自己也是游戏热爱者,更是荒野行动的忠实粉丝,我们也了解,决定游戏操作和手感的,其实往往就是最细枝末节的一些基础体验

因此,我们一直以来都在对基础体验做出一些提升和改进。虽然可能每次更新的内容都比较细微,而且分成了很多小部分来逐步迭代和优化,但是我们希望能够通过这样一种循序渐进的方式,慢慢地让玩家去适应这个变化的过程。

所以这不是一个突然的决定,而是我们一直持续在做的一个事情。接下来我们也会一如既往地不断提升基础体验、动画品质,给玩家带去更好的游戏体验。

 (因图片大小限制,该图画质不代表游戏画质)

(因图片大小限制,该图画质不代表游戏画质)

迭代思路及过程

Q2:动作更新主要的迭代思路是?动作更新需要经历怎样的一个过程呢?

策划LX:目前来说,我们作为游戏的玩家同时也是策划,会去主动发现问题并且记录和反馈。同时我们也会不定期的通过微博,微信公众号等方式了解玩家们的反馈和建议,来进行相关动作的迭代和改进,例如本次迭代的跳伞动画就是根据玩家意见进行的。

 一般来说,从我们发现问题并反馈,到美术制作完毕素材,再到相关资源的上线,通常需要一个月甚至更长的时间。因此玩家们在向我们反馈相关问题的时候,可以有个心理预期,如果建议被采纳,我们也需要一段时间去实现。
(因图片大小限制,该图画质不代表游戏画质)


(因图片大小限制,该图画质不代表游戏画质)

动作更新进展

Q3:现在整体的动作更新进展如何?

策划LX:在过去几个月中,我们迭代了***动画,手雷动画,移动动画,跳跃动画等等。

在即将到来的二周年更新中,我们会优化跳伞动画的相关内容,包括下降阶段开伞阶段空中动作落地动作等。

未来我们计划优化枪械开火,换弹,拾取,切换等等动作,如果大家有其他的想法和建议,也可以到微博、微信和贴吧向我们反馈,我们会认真记录并阅读。

(因图片大小限制,该图画质不代表游戏画质)

 

(因图片大小限制,该图画质不代表游戏画质)

未来动作更新计划

Q4:未来对动作更新的计划?

策划LX:未来我们会持续迭代角色的基础动画,用更高的标准要求自己,力求为玩家带来最真实,最畅快的射击体验。此外,我们也会持续地优化整体品质,用动作捕捉等更先进的技术来迭代动画。

这期共研室的荒野迭代日志就到这里啦观察员们对于我们的动作更新

还有任何想提的建议与反馈欢迎在评论区与补漏王一起分享

 

 

发表回复

。。。。还是越看越尴尬
  • 1787808023
  • 4楼
  • Played game for 1 hours 3 minutes
。。。。把游戏动作搞的有一半隔壁和平xx英就好了
怎么看起来越优化越垃圾
荒野行动刚出来时的拿枪背包跑步姿势,以及空手跑步姿势都挺好的,现在拿着枪跑步跟个驼背似的,特别是背着背包手里拿着步枪射手步枪之类的,空手跑步姿势能不能不要左右摆,看着就尴尬😓
右前方左前方跑步就跟外挂一样平移
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.