• 2019-10-25 12:30:43
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玩家歪的所以开发商也是歪的

综合

帖子里到处都还是喷这个游戏重氪才能玩下去的,我是不知道这些人有没有玩过游戏就是了,反正他们口里超吊的“炮”,在游戏里也就10万金条左右,一个重肝玩家可能十天就弄到手了,最好的装甲同样;你一定要买典藏炮也就只要40万金条;至于配件那些,都是日积月累来的,一定要代理白送?那你们可以去玩那些一刀9999,屠龙宝刀爆一地的游戏…玩法和养成何在?
这游戏的弊病正是玩家太过于咸鱼,代理商眼里又只有天天泡论坛的咸鱼玩家,完全不知道自己游戏的市场定位和核心玩家在哪;你们做游戏代理的,不会请一个“目标玩家”试玩团队来对游戏整体测评吗?一开始就把枪械分级,生存游戏变养成游戏;接着又降低难度,每个地图都是一样的怪物刷刷刷;直到游戏公测了,养成和生存结合还有很多不考究的地方,一开始玩家庄园被破坏不能一键修复,物资还能被抢掉,和养成玩法完全冲突。
现在这个游戏缺少的不是什么高等级、休闲性了,而是多样性和可玩性,去参考下ff14是怎么把所有玩法串联起来的吧,你们新出的希望谷副本没人去玩你们不知道吗?无聊的狼牙峰被逼着天天爬你们不知道吗?无聊的游乐园天天被逼着玩你们不知道吗?无聊的跑图开箱子你们不知道吗?游戏除了键盘侠世界对骂、同居约p还有点刺激,其他都是索然无味不是吗?武器分级不是进一步限制了玩法的多样性?一段等级只有那么一两种武器可用。如果武器不被等级压制,突击步枪射程远、单发威力大,冲锋枪重量轻、射速快,手枪便携,可作为副武器不需要换枪直接开枪。这样设计是不是变成大作了?行,没有养成就没有money是吧?配件保留,增加材料获取难度,部分产量移至商城产出,是不是兼顾了代理商的盈利呢?
莱文市? 出个新图刷刷刷而已,换个皮搞得跟世纪大更新似的,不伤筋动骨的改变玩法就没法重生,大家洗洗睡吧。

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哦,如果你们的目标群体就是那些成天泡在庄园里买你们商城家具办家家酒,无聊时世界对骂,找同居来段爱恨情仇,而你们从玩家社交中获取运营利润的话,开心农场比你们做得好,何必做个手游?开发一堆无聊的内容糟玩家的心,最后混个评4分都嫌高的结果。
  • visikka
  • 3楼
  • Played game for 444 hours 27 minutes
wy还真不是歪😏作为游戏公司太'正'了而已,光想着赚钱了完业绩了
  • 看看现在的韩游…一开始多么辉煌;结果不选择一条可持续发展的路,现在韩国还有几个开发商知道什么才叫游戏?

  • 我想你应该指代的毒奶粉,但这个只是成长路线走错了而已,不能否定游戏制作,毕竟还有火了一年的吃鸡╮(╯_╰)╭

感谢您的意见,丧尸娘已经记录反馈啦,不过阿弗对于莱文市的蓝贴可以查看下~
游戏的内容从来都不是强制性的,幸存者是可以选择哒~装备的实力也是随着幸存者的成长而成长的,幸存者的实力强大后,低级的装备已经不能满足幸存者的需求了,日益严重的危机也需要更强大的实力应对鸭~
我擦,这游戏还洗的了,佩服佩服
  • sjjsbdbsjs
  • 6楼
  • Played game for 784 hours 38 minutes
别洗了,洗了也没用,争霸赛打10小时看看消耗多恐怖,游戏无非是pve和pvp,不玩pvp直接少了一半乐趣,不打架升配件干嘛,9配完全都可以吊打任何怪物了,也不需要买什么a2,那玩这游戏意义何在?只有盖房子吗?
  • 没玩pvp,可能是我不玩pvp所以觉得游戏没内容可玩吧…

  • 8楼
  • Played game for 648 hours 49 minutes
这游戏我感觉可玩的就是PVP但代价大
消耗也是吓人主要是无人机没了就真的没了
  • 无人机有耐久吗?会永久损坏?_(:з」∠)_

  • 有分成5个部件每个都有单独的

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