• 2019-10-25 09:58:31
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关于游戏本身

综合

游戏本身质量不好,除了画风萌萌哒外,没看见比其他同类型act游戏好到哪去,甚至很多方面都不如小厂act,系统ui手感比较渣,近战和远程武器把控也不是很好,职业之间数据估计也是一边倒的情况系统玩法也特别单调,该有的其他游戏都有,优秀act有的倒是没学到一点,氪金倒是占据大部分了商店,除了一些游戏该有的日常养成之外,没看见游戏独有的特色系统,不说要有多特别,至少多些增加可玩性小系统,除去游戏画风那层皮之外,不觉得这是一部优秀的小厂作品,只能靠着粉丝和画风卖萌,皮下却是另外一副模样,这可不是一个好游戏该有的素质     act游戏没有过硬的操作素质(游戏武器模式倒是不少,但数据真是太烂了)是注定只能小众边缘化的不推荐现在试玩,不清楚游戏是刚起步还是急于变现还是没有听取玩家意见,游戏现在素质真是令人担忧,鸡肋鸡肋食之无味弃之可惜

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褪去游戏风格,游戏本身还剩下什么?我想各位都清楚,厂商需要一些“遮羞布”

关于入坑一些看法,每款游戏在刚做出来的时候都会对游戏定性,现在看来硬核部分,休闲部分都有占比,不过主要靠肝,装备获取主要靠抽奖,抽奖券获取途径除去每日副本送的非洲卷之外,只能靠氪,黑煤彩虹币每天所获取的量极少,一个月能抽一次有保底的10连(这里保底指的是会出武器,宠物,人物),游戏币获取相对简单,有专门的钱,经验本,但钱用途很少,只能买一些战役能刷到的道具,游戏玩法目前很匮乏,系统种类_类似目前的明日方舟,长草期很长,活动也如出一辙,武器,战力系统战力现在是一个失衡状态 ,休闲玩法目前只有签到和领菜,系统单调,这质量给路人玩家看我真觉得是拿不出什么优点推荐给别人
游戏之路任重道远,希望之后的更新能丰富现在的游戏环境,也希望之后别一手好牌打得稀烂
    
  • 水星记
  • 3楼
  • Played game for 7 hours 28 minutes
这个厂还不小吗[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 请输入
  • 4楼
  • Played game for 3 hours 33 minutes
然后还莫得剧情,玩这个游戏也没什么动力
  • hero11
  • 5楼
  • Played game for 3 minutes
手机游戏你还指望跟电脑大作比。就凭这个炫彩画面,手游同类第一没问题。
  • 什么炫彩?除了商城比较炫彩,图里没标记,怪都找不到

  • 讲道理,画面感和炫彩画面根本不沾边,炫彩画面谁做不了?靠炫彩画面会下去,迟早没了

  • 。。炫彩有啥用好看吗,用了高画质感觉还糊糊的

  • 这画面同类型也不算很强啊,太花了导致看起来糊糊的,还影响阅读。

  • 论画面的话,万象物语其实可以一战

我寻思这也不是act游戏啊
这也不是act啊。。
挺中肯了,感受差不多。除了画风很萌没有任何优点玩法。血统浓度说白了就是其他游戏的升星。这游戏的升星就相当于其他游戏的升级突破。
act+fps的变种分支,多样化游戏体验,不过游戏体验真的不怎么样,以吸引很多玩家,不确定是不是官方“费力不讨好”
  • 。。
  • 11楼
  • Played game for 1 hours 52 minutes
说的大部分我都赞同。而且这游戏让我想到了我的勇者,都是刷子游戏,可以说相比之下除了画风和配音之外没有任何其他优势。
  • 我的勇者也不好玩很容易厌,玩地牢还不如玩元气骑士呢

  • 是的哦,所以说果冻要是想好好发展的话真的是道阻且长,就目前来看除了画风以外真的是没有什么亮点了。。。

游戏地图果冻币掉落也给暗改了。
私以为这种关卡设计是在退步,同类型的都搞随机玩法了(诸如元气、比特、勇者等等),这还在搞同质化的固定关卡,我估摸着除了为了画风养成的,其他人很难玩的久
变种分支感觉不错
算比较自由了
我倒觉得蛮精致的
  • NCS77
  • 17楼
  • Played game for 2 minutes
是这样,要说玩法这玩法已经可以说是很常见了,操作手感一般般,也没啥特色机制,歼灭?守卫和护送的难度差距还挺大,难度经常忽高忽低。一开始我是冲着养成(以前养不大可以刷图捞果冻,还能二合一赌稀有),现在成了普普通通的抽抽抽手游养成反而让我感觉索然无味。

UI啥的设计的也有些难受,比如升星与升级的位置一样但升星的时候文字图标却没有变化,邮箱的体力点开就必须领取,成就达成了颜色没有更鲜艳反而纯度对比度降低逻辑略怪,还有一些无伤大雅但明明可以更好的小问题,堆起来就有点整体显得不太人性化

而且说画风好吧,好是好,怪力猫画风nice我真的好🉑🉑🉑,但有点不适合做这类游戏的地图,debuff沼泽辨识度太低(难道我是星际玩家吗?),自己宠物的攻击特效和敌方的毫无区别,我好几次死在这同样的特效里,敌人受击也不明显,boss登场动画看一遍足矣偏偏每次都放(而且我只能看血量判断有没有受击)

甚至打怪掉落的物品要卡个一秒才飘过来,流畅感顿时全无,强迫症无比难受

再加上土豆和一大堆的bug,只让我有一种无力想要叹息的感觉,明明可以做的更好结果却如此心急,如果沉淀一下等一切都准备妥当了再拿出来大概口碑也不会这样差了,看着这个游戏一路成长最后却交上如此答卷,实在可惜了
  • diao,我又bb多了,我还是放不下这游戏

都亏了一个月了再不变现可能都要不行了
打击一点手感也没有,流水线战斗模式还没有自动战斗,人物走路像是瘸子慢的看不下去,人物养成也需要不停的抽抽抽,虽然地图也掉落什么单抽,但是这个血统合成的比例也是低的一比,我觉得这个游戏可能只有一个美术团队,什么活动策划,关卡设计都是美术过来兼职搞的
刷刷刷而已,我还在期盼着迪亚波罗呢,
关键是肝度啊,电量黄星太难了。
你们说的都有道理,我估摸着这游戏也快凉了
说真的,虽然真的喜欢这个游戏(画风一类的),但是可玩性真的是一个问题,不添加新的内容的话,真的寿命有限(ー ー゛)
楼主能推荐一下别的好玩的游戏麽?避免打广告嫌疑,悄咪咪的告诉我一声就好啦[嗒啦啦2_抱大腿]
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