• 2019-10-25 08:10:07
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建议斗士出一个根据血量增加伤害的技能

战士/斗士

比如说,根据血量的百分比增加多少攻击的技能,增强一下斗士后期可玩性,要不然就真的下水道职业了,
大家有什么好的建议一起说说看

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  • KIE
  • 2楼
  • Played game for 22 hours 57 minutes
斗士加强也就意味着战士失业呗,毕竟组队buff肉盾只能带一个
真的指望不上斗士打输出,应该是根据血量增加防御,斗士的痛点是在防御太低,导致坦度不够,回血再快有什么用,脆的一批
  • 改成血量越低,伤害回血越多也行

强烈建议加强斗士,防御太低,回血有什么用,还不是一下没

是啊 应该再加个幻影剑舞 怒气爆发 无敌 [嗒啦啦2_吃瓜]
  • 加个生命源泉 再加个格挡 死亡抗拒 肉就该有肉的样子

对,支持一下
所有技能改成回血%外加提高受到治疗%,能稍微好一点
我觉得技能百分比回血改成吸血能好点 仅针对我们队的自信狂暴斗。。。真的每次都是命悬一线
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