• 2019-10-24 18:25:32
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说一说目前看法吧,希望官方能看到。

综合

我在全球主服,进度99.99%,进度第三队伍,目前卡在千针石林巨居蟹。进度2,4,5队伍都没什么动力了。虽然真的很休闲,但是也是因为休闲过度了。因为小时候年轻玩游戏的动力早已不在,放置游戏我很喜欢,比较休闲。但也是因为过于休闲,没什么突破的地方,导致后期很容易弃坑。这游戏氪金爽吗?我觉得很爽前期,也只有前期。但不氪的玩家呢?枯燥吗?枯燥。乐趣在哪里?乐趣就在大家一起讨论这个Boss如何去攻破,能维持很久吗?不能,这种情况迟早会厌倦。组队放置是个特点,也可能是个败笔,败笔就是玩家大多数都是陌生组队,能聊什么?聊生活?不好吧。也只能聊游戏问题,所以说增加游戏话题感的前提,就是玩法变多,变强的途径。因为画风跟特色组队放置我很喜欢,所以说一说看法。

我跟我女友,刺客跟萨满,队友术士跟斗士,4个队友,斗士与我是负责推图的,术士跟萨满只是上线收菜,日复一日的收菜,什么时候是个尽头?他们总是抱怨无所事事,都已经不是光看数据成长就会快乐的年纪,就算数据再漂亮,攻击再高又如何呢?还是推图。我们目前已经没有任何氪金的欲望,以及当初那些推图的动力,主因是因为玩法太枯燥了,也只有狩猎季15天好玩,到了主服就只有推图,竞技场,部落战,而且竞技场也是5秒一刷,打完5场不需要一分钟,部落战只是霸个位,能不能打赢也只是看双方战力,没有策略可言。整个部落毫无互动。现在上号就收菜,加下速就下线了,没有其他玩法,毕竟组队,4个人的游戏,虽然说放置游戏,但一天的碎片实在是多,到后期卡关非常频繁,我们越了11级去打Boss,玩法如此枯燥,怎么留住人。现在大家一天就上线一次,不到五分钟就下线了,实在没地方去玩。久而久之,第一天上5分钟,第二天上3分钟,第三天就不上了,必定会散。队友肯定不会再重新找了,目前情况就是退一个,全部弃坑。只有无尽的推图,日楞日推图。到后期升级本来就慢,秘境也是5级一开。

我建议多出玩法以及全民活动,那样微氪跟零氪也有更多途径去充实角色,也让更多玩家有肝的途径,维持玩家活跃度(目前得知会新增一个牧场,国际服还没更新,但也只是随手可得的附赠战斗力),而不是一味的增加Boss难度跟抽技能限制土豪的进度,那样微氪,跟休闲党是很没有体验的,还有签到系统,让不氪金的玩家也有更多上升的空间,比如出部落Boss,世界Boss阿这些,大家齐心一起打Boss。充分利用乌拉拉社交的特点,让更多玩家可以一起合作,一起突破。还比如进度差不多的,可以来一个遭遇战斗,是吧?这样突如其来的奖励关卡,又可以增加趣味,又可以让玩家感到意外的惊喜。我希望策划更多的衡量在玩家总体水平上,以及更多玩家可以讨论的“话题”上。

目前我与女友已在玩使命召唤东南亚服,乌拉拉每天上号5分钟已无乐趣可言。问我为什么还在玩?只能说喜欢。

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之前玩测试服的时候,我就体会到了这个致命的问题,本以为公测会好一些,但是真没有什么新的东西加进来。
这个游戏,就是这样的流程,推不动了,就睡一觉,醒了就推过了,然而过了这关下一关有推不过了,然后继续睡觉……无限循环,毫无乐趣,真的到了后面心里面就只有我为什么还要玩这个游戏的想法。
刚开始还会想想配置,后面根本就不管了,挂个两三天,再上线,靠伤害强行碾压过去,这个游戏又没有什么奇遇事件,卡关过了还是卡关,不论你是领跑第一,还是倒数第一,都处于卡关之中,本质上简直没区别,你氪金十万,和我零氪豹头,在体验上,其实是一样的,因为我们都在卡关,并且还是无休止的卡关,卡完继续卡,卡到游戏关服。
讲真,目前来看,这其实并不是一个好玩的游戏。
  • 是的,都在卡关,无休止的卡关。第一名跟倒数第一的差别就只有一个“系统播报”土豪真的就为了这个播报会长期爽吗?显然不会。普遍放置游戏只有三个圈子,自己与部落与聊天室;而乌拉拉不一样,它主打社交(这是我喜欢这个放置的一点)有四个圈子,自己、部落、队伍、聊天室。别的放置游戏聊天室其乐融融讨论游戏讨论装备;而乌拉拉因为玩法太少系统太少,导致话题感非常差、有四个圈子却没有话题。

  • 因为他本身就主打社交,我更希望的是所有玩家能动员起来参与一件事,也会有不一样的惊喜奖励,生活本来就很累了,游戏却没有惊喜。玩游戏为了什么,不就是为了减压吗?我上号就卡关有意义吗,对吧!收集的东西也少,能发现的东西也少,收菜最快也要4个小时收一次,花不了5秒钟,我希望它能在玩法、趣味性上增强,但不是变相变肝。

  • 这个版本,大更新为了国服。却只有增强Boss、限制抽技能与宠物次数、增加一个随手可得的牧场战斗力。此次更新台服大面积退坑潮,反应出来了吧,所有人都在卡关却还要增强Boss,而不是增加玩法与趣味性。慢性死亡

  • 是啊,它的内容太单薄了,玩法过于单一,你说一个放置游戏,打boss自动打也就算了,我能打boss同时做做别的也可以,然而并没有。

    既没有养成,又没有奇遇,连最基本的互动也没有,就只剩下了抽技能,抽宠物,抽抽抽。

    同时,装备的设计千篇一律,没有武器系统,别的游戏都会专门把武器拿出来做一整套的武器系统,技能,外观,皮肤,特效,搭配等等,但是它没有,一个毫无区别度的武器加上毫无区别度的装备,就导致了我获得了新的装备后毫无感觉,换上完事,不会多看一眼。

    其实在现有的游戏框架里面还大有东西可做,但是官方就这样早早的放出来公测了,等想到要做很多东西的时候人都觉得无聊透顶跑完了,没人充钱公司也很难运营下去,也没有了预算做新内容,恶性循环。

  • 对的,我现在氪金能做的只有抽抽抽!继续把技能突破到20!宠物研究到满级!有意义吗?我换来的还不是只多推几张图!总得来说还是太单一

反驳你一下。第一,你没搞清楚巨氪大佬追求的是啥,他们追求的就是无聊,就是钱多,想不想修真某大佬充几十万还请人玩号,那你说他图啥。如果你想体验体验游戏,还是不要巨氪,中氪也行,享受研究boss的方法,享受每一次提升战力、抽出金色的时刻,我现在就是这样。
第二,这是一个放置游戏,目前来看,唯一不一样的就是组队放置,所以很多玩家怨声载道,因为很多人找不到队伍。我想这是职业选择完全不均导致的。任何游戏,奶妈都是少数存在,毕竟游戏中前期奶***需求还是挺小的。还有一点就是乌拉拉确实对0氪玩家不太友好,虽然0氪也有99进度的,但是这基本都是123测过的或者早早找到队友研究过的,4个萌新随便组成队伍要走多少弯路,要灭多少次才能推过某个关卡,而公屏上大佬队伍1分钟一个图,怎么不让广大玩家眼红嫉妒转而谩骂。
第三,这是游戏的问题,每个地图都有几个关卡巨卡,不提升几级或者装备几乎打不过。作为一个放置游戏,怎么看都像是逼氪的行为,但是这游戏氪金又得不到什么实质的东西,宠物技能需要看脸(虽然紫色完全够用),商店购买技能又略亏,只有买宝石挺划算。而玩到第二第三天,就发现养成需要的资源越来越多,需要花费珍珠的地方越来越多,依然评分越来越低。可以研究研究上文提到的想不想修真(绝不是打广告,因为我在玩),一年多来评分依然坚挺,0氪玩家也很多美滋滋。

  • 我本身就是个氪佬,很感谢你说那么多。我只是把我的感受说出来,我现在并没有什么实质性的突破战力的方法,只有氪金去抽技能,去弄宠物研究。我技能全突破了,金色技能全有。其他队伍氪的也不少包括第一队伍一个德鲁伊技能突破全20,宠物研究139级,但他们也没什么动力了,上线时间一天比一天少。我非常希望这款游戏越做越好

  • 我玩的游戏不多,但你说的情况我自己非常理解,那时候年纪还比较小,我最氪的游戏是COK,氪了约十七万,我的号经常给他人管理,还有星际战甲,我的账号一天给代练维护费就是120,天空之门霸服,材料供应商都只为我供应,我上号也只是看看,也不知道做什么但我还是喜欢继续氪,因为他们有坑让我愿意去填,也会有不一样的惊喜给我。这款游戏说实话我挺喜欢、你说的研究Boss方法、享受每一次战力、抽出金色的时刻,的确!前期非常爽快,到后期难免会枯燥。

  • 我有时都在想,当一个没啥PVP的游戏,依靠充钱就能获得一切,那么玩起来有啥意思?后来我知道了,不知道你玩过一些破解游戏没,那就是跟你这种巨氪一样,没啥意思,啥都有了,又没啥PVP玩法。所以游戏还是别一上来就充满,PVP除外。(不考虑钱包的话)

  • 我们出发点都一样,都是希望自己玩一款好玩的游戏吧?我觉得你现在享受的东西就非常好,我前期也是如此享受如此体验这款游戏的。但我现在确实枯燥乏味,氪金只有2个出路,氪技能继续突破,氪宠物研究继续往高级走,那我换来的还只是几张图的突破。惊喜太少了

  • 的确,有的养成游戏如果我一开始就金币钻石角色全齐,我真的会觉得没意思

  • 酱酱
  • 25楼
  • Played game for 657 hours 17 minutes
先行服删档服领跑赞同楼主观点。先行服几次弃坑,是因为队友才反复回坑,删档服肝到龙以后一天上线一次,没几天就弃了。至于说队友为啥能玩,因为进了个好公会,而且和第二公会关系非常好,QQ群异常活跃,天天群里吹水,哪怕关服期间qq群都是日常99+,有时候会互帮互助,出去帮忙推个图、过个秘境啥的,这时才觉得有价值,算是增加了用户黏性吧。先行服的前三十支队伍只有一支不是我们两个公会的,然后前四支队伍每天都在比进度才能玩下去(其实说先行服领跑也不完全正确,因为前四支队伍基本交替领跑)。乌拉前期很nice,尤其狩猎战,后期乏味至极。现在国服开了,流水非常漂亮,但过了狩猎战以后肯定不会是现在这么漂亮的,希望官方能重视这个问题,没有活动是真的很难坚持下去的,尤其微氪和白嫖玩家。
  • 是的,希望官方能重视!

确实应该出一些主线之外的内容和活动,我设想一下可以有
服装比美大赛:开放所有等级的服装外观大家自由搭配然后评比?
烹饪大赛:所有参赛人员获得一样的整套食材,每套都是随机的,内测时喂宠物的系统重新装回来,比赛目标就是比谁让宠物们更满足,评委宠物也随机,这样很考验玩家的知识储备和临场发挥组合能力。
等等…游戏内容总是要慢慢丰富的,不那么容易,但应该抱有希望

  • 最后一句非常赞同,要抱有希望。

有一说一,确实。举个例子,刚开始玩这个游戏,像是斗dizhu,有炸弹飞机顺子不同的组合,烂牌也能打好。玩到后面,就好像是4个人拿着扑克牌和boss比大小,你点数小就输,这样游戏有什么意思。我想游戏现在驱使玩家玩下去的动力只是那个排名的百分比和开荒的热情,一款游戏如果不靠自身内容是留不住玩家的。
  • 是的,谢谢说那么多。非常赞同

  • 大天使
  • 47楼
  • Played game for 307 hours 25 minutes
顶上去,参加过几次内测,说实话,每次玩一段时间就坚持不下去,某天突然忘了上就再也懒得上了,当然,那时候都是多开,现在的话有固定队友,平时也有交流,暂时还是早期,慢慢的卡关不知道队友能撑多久。
玩法太少,很想上线学做些什么,但上线就是频道聊天,完全无事可做。
很喜欢这个画风,要官方没什么新鲜想法玩法,我宁愿你再加个牧场农场让我去种菜吧,我当养成游戏玩也行,只要让我上线有事做。。
  • 是阿 哪怕让我种种菜是吧

感觉国外服的社交氛围还是很好的,我玩过不少海外服游戏都喜欢在聊天频道聊天(讨论技能、什么好用还有怎么打什么怪之类的)而不是只会喊来3月卡和骂人带节奏什么的。。这算不算国产游戏归国的一种水土不服[嗒啦啦2_哈哈]
  • 北美、日本、全球氛围都不错。但此次三合一月卡,我觉得不错,让更多国人参与进来。但取消LOGO这件事情,对后期找队友是一件难事,甚至你都不知道你的队友是否还有玩的心思,有没有开通月卡继续收菜。

今天开服第三天,首冲党6W斗士~
第一天组的3个队友,昨天还在的,昨晚到现在已经有2个队友一直没上过了~
升一级可能需要半天,期间上线换下装备(换完了)强化装备(强完了)弄个宝石(出的比较少),没啥好干的~
升级了~
再等半天~
弃坑预定[嗒啦啦2_累]
  • 是阿,后面满图鉴才有四个菜收。而且奖励也不一定好,但是探险可以偶尔刷刷,比较划算。我们现在上去加个速就下了

非常宝贵的建议,感谢
玩家长期的目标和动力的确是我们一直在努力想要做好的,目前的确还不尽如人意。
如何让大家在游戏中后期可以一样有起初的动力也是我们着重想要做好的。我们也汇总了论坛许多有价值的想法和建议,希望做出调整后尽快和大家见面。

  • 哇哦,希望快点有新版本,国服已入住。

  • 对了,竞技场能出个排名系统不?比如积分类型的,我们现在太佛系了,虽然还在每天328支持你们游戏。但感觉玩不久了呢。

  • 甲骨龙看到能回复下不,我不知道你看到没。这游戏除了领跑,我现在主服第二名都没人知道。竞技场来个排名呗?不然没氪金动力了咯!

  • 部落排名也没有,竞技场排名也没有。怎么搞哦!

  • 三毛
  • 56楼
  • Played game for 78 hours 42 minutes
  楼主说的好 但以国内策划睿智感人智商以不抱任何希望
 从开服玩到现在越来越没意思了 现在进游戏就几个步骤:换装备~升级装备~升级技能~升级宝石~弄一下宠物~最后推一下图~下线~上线~轮回  
主要想体验一下公会 要是还是没意思  溜了
  • 对,你说开个农场让我玩玩种菜都可以吧。

这才是这个游戏的真实写照,所以这游戏根本没必要充钱,跟先行服情况一样,狩猎季只有15天,结束了游戏就是大型聊天室,没有后续赛季根本就不想推图,有空就上线收个菜顺便唠两句,玩着玩着陆陆续续就弃坑了
  • 是,确实只有狩猎季15天好玩。

顶一下,希望能增加更多的趣味性活动,提高可玩性。这就需要氪金大佬们努力努力了。游戏方当时好像很困难,还亏了?希望能多赚点然后好好搞搞[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 是的,希望游戏越做越好。

看完我决定去把评分改成两星,我是萌新,玩了几天觉得还不错,也冲了几千进去,但一看这帖子,后期真是毫无乐趣,还是太萌新了,竟然给打了五星评分,这么久了官方竟然一点进步都没有,这游戏看样子人气也高不了多久
  • 是呀,希望会越来越好吧

手游还是定期开些活动比较好,除了第一二天大家上线频繁,今天上线率低很多了,也没动力不停的调配技能,太单调了,希望后期有新版本新活动。
  • 是阿 希望官方动起来

  • 鹿少
  • 48楼
  • Played game for 167 hours 8 minutes
手游玩超过三个月兴趣基本上没了,我以前都是玩策略游戏,为啥,策略游戏就是可以对战的放置,休闲可以种田,肝可以打架,毕竟游戏玩着玩着就没兴趣了,没兴趣的游戏玩着咋说呢,弃之可惜,食而无味。
  • 弃之可惜,食而无味。

  • 北门叹
  • 19楼
  • Played game for 26 hours 14 minutes
又看到了一个正经贴。福利跟玩法,不能每天就是推图竞技场部落战。台服三个月,推到了巨石山真的累,有些王还卡1-2星期。
  • 谢谢支持 感同身受

大佬,我想问问战刺术萨打海岸8的骨甲龙咋打呀[嗒啦啦2_累]
  • 战士作战必须要带的,1号位或者3号位;刺客弹弹弹、草丛、刀扇、致命飞刀;术士就AOE怎么痛怎么来就行了,印记、多重引燃、波动、燎原;如果战士站得住,萨满就带个雷电,站不住就全奶。队友站不住战士给个嘲讽,嘲讽后排。减伤嘲讽都可以。

  • 这关就是AOE拼输出、如果怎么样都过不去就术士跟刺客吃一个药物就行,药物过不去就药物+加速10%。宠物属性一定要克制好,带主土的

  • 谢谢大佬

  • 大佬不敢当,都是玩家。

  • 大佬,我还想问一下,秘境的怪怎么感觉特别难打,37.38级还不能把装备都升到35级。这样是正常的吗? 还是说是我们输出太低了

说得真好,游戏有你们这样的真爱是荣幸,我只希望策划能在日后逐渐出一些让游戏能更长久的活动而不是现在的乏味和职业不平衡
  • 是的,希望游戏越来越好。

请问下楼主我这边队伍跟您的一样,现在都是10万战,但是秘境卡在第二图第七小关巨甲龟哪里过不去了求楼主告知一下怎么过啊
  • 我记得我当时配置,斗士2技能为拦截,刺客1技能为回旋踢,术士3技能是呱呱呱。有点遥远,可能记不太清。先保持3333费技能,然后再微调。

法师真的好弱,建模又丑,哎,不如就出4个职业。职业一点都不平衡,我法师充同样的钱被术士碾压。还玩啥,职业都不平衡了?有个毛充钱动力
  • 目前确实如此,但竞技场个人认为法师比术士厉害。但竞技场克制一下都能过;法师因为机制问题没有DOT(施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能),攻速慢,蓄力慢导致法师伤害一直跟不上,后期有凝神技能跟绒毛或土拨鼠的话,可以缓解一下。国际服第一队伍就有法师。

实际情况就是这样…我们4人小组,都是季卡➕648开局,第一天猛氪猛肝到半夜,第二天没声音了…毫无动力……
  • 确实,因为现在氪金就换来多推几张图,越往后越没有氪金的快感。

  • 目前已停氪一个星期了。

顶顶顶,从先行服就开始玩了,当时啥都不是,现在也啥都不是,有什么好说的[嗒啦啦2_累]
  • 一样,我们啥也不是。挺喜欢这个游戏的,只是不想它越来越差了!

说到点上了,先行服我就是因为队友都不玩了才退游的[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 感同身受

  • 小石头
  • 11楼
  • Played game for 13 hours 5 minutes
说到点了,99.93表示一个感觉,现在可以干的事越来越少了,再提升要很久
  • 对的,后期卡关是家常便饭。不出点趣味性的东西,4人玩啥?一人退,等于四人退。重新找队友可行吗,可行!但是心情已不在了。

  • 9989。9990。9991。9992不停徘徊。努力保持进度。生怕被赶超。😂

  • 99.95一直徘徊

就我今年玩的挂机放置游戏来说这个算好的了。想长线运营还是有很长的路要走
  • 是呀,我很喜欢。所以希望它变得更好

  • 🤣我也是拉几个现实朋友一起玩的,这种组队机制完美契合我们几个,平时只爱玩挂机放置又想一起玩的。

    不过目前看来最大的问题是,我上线给推到卡图了,其他人就没啥事干了₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎

  • 对,从0到千针,术士跟萨满都没有推图体验。我跟斗士是不是有点自私?哈哈哈

DING,您的账户到账1000元,
……
……
……
DING,您的账户到账600元,
……
……
……
DING,您的账户到账500元,
……
……
……
XXXX商的生活就是这么简单枯燥而乏味。
  • 哈哈哈哈,精髓。

刺客哪几个流派呀,荼毒我知道,还有呢技能顺序什么
  • 背刺套 跟毒套 背刺就是切割 突袭 草丛 背刺 毒套就是草丛 毒 破甲/回身 毒刃,毒套比较自由 草丛可1可4 3技能可打断可驱散,背刺就必须得固定不然伤害少太多。PVP推荐背刺套

  • 请问回身up通关哪个图可以商店出?

  • 好像是出鱼骨飞刀的下一张图会出

  • 请问五日奖励是明天什么时候发

  • 更新加速次数的时候

我的观点是游戏不氪就没嗨点 玩法单一 他们告诉我是我不适合这个游戏 说我没玩过什么蹦蹦蹦
顶一个,这么好的贴可不能沉了[嗒啦啦2_真香]
  • 谢谢

千针石林77的巨居蟹卡了一个多星期了……[嗒啦啦2_累]
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