• 2019-10-24 17:12:06
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有关测试后的感想(可能会持续更新)

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本贴只是一个反馈,请勿对线,可能有很多想法是我本人在“想桃子”,还请诸位见谅(晚间更新)

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那个,头顶上一直有个出货提醒,……国产游戏特色???不是说看别人出货我很不爽,只是觉得,这样很傻……本来感觉这游戏内容挺高雅的,结果……
‌悬铃花的花词,“前章重拾”可否改成“重拾前章”?押韵,仄起平收(啊,虽然不是对联但感觉这样更好听一些)
另外,希望增添角色自己的故事,这方面学学明日方舟,有类似干员档案的设定,依据灵犀解锁,这样可以完善角色的人设,而不是一句“百花词”就完事的。(信笺功能是这个吗?我貌似没解锁?)
有关操作:‌想必战斗算是游戏的核心之一,因此说一下自己的感受;首先,战斗属于回合制,有人说是“自动版的阴阳师”,很符合,这样的战斗机制决定了角色很重要,玩家没什么操作的,另外由于敌人的属性,配队和阵型算是非常重要的了!我想,能否取消配队的功能?临时组队即可,如同PCR一样,正因为需要反复调整队伍,所以不如临时组队去打,否则每次开战前都要去配队界面调整,有些麻烦(来回调整阵容,我受不了啦!)
另外一个,技能图标,同样那PCR做比较,我萌新刚玩时,可没有玩花灵这样累,PCR的技能图标是帮了忙的,如图,
玩家看图就很清楚,技能属于防御?套盾?敌方状态减益?我方状态增益?恢复?等等……而花灵……术语过于“文绉绉”了一些些,这一点本身到没什么问题,不过下面我会谈到关于术语和世界设定的问题,这里不多讲。嘛,初始玩到现在,我还是没看懂,术语与技能图标,和技能本身作用有何关联?
同PCR做对比,同样是架空世界,我更希望,花灵能推出“用语集”一类的。
说实话,故事开篇各种陌生名词,着实让人云里雾里,PCR至少有前作,世界设定等在贴吧或者NGA上有很多科普,至少能很快了解……而花灵……陌生名词太多,玩家会头疼的啊!所以务必推出一本“百科全书”,以供查阅,这样记录了玩家从开始到目前对这个世界的了解和解释。前面的术语一类,也可以单独解释解释。比如白梨的“百战”,“御风”具体是什么意思?
我感觉到花灵对于技能有一个成熟的体系,那就拿出来给玩家讲讲啊!这部分不必放在新手引导上,玩家没事去翻一翻术语集就行了
  • 说起来关于百科全书,这玩意还真有。。。就是隐蔽了点。不过技能名真的也在百科全书该回答的范围内吗😂

我感觉,花灵的需要肝的内容,真的很多,有点吓到我了,总而言之,感觉塞了太多东西进去,游戏的机制有些复杂,可能是测试服赶进度,让玩家升级有些快的缘故吗?
紧接着,说一下厨房吧,我希望能再简化一些。你们战斗做的挺“傻瓜式”的,可其他方面,复杂起来真是要命。厨房你们想让玩家增加一些自己配方得乐趣,不过真的有意思吗?过不了几天,贴吧nga各种配方满天飞,所以这样还不如选择角色,选择要做的食物就行了,最多增加一些不同角色更加擅长做哪些食物这样的设定(其实,我是对这个世界根本不了解,谁知道哪种食材是酸的?哪种是甜的?一头雾水…)‌关于厨房,我更想把它做成“餐厅”功能,增加一些“经营”元素,怎么样?身兼灵师与餐厅老板?哈哈哈(还务必请白菜花大厨满足我的胃口!呲溜!)
关于“海航会”:

别让小姐姐在桥上站着了吧,我是不会过来的!(可人家又没说是在等我)所以干脆变成类似“集市”的功能?所谓伊人,在水一方,确实诗意满满…不过你们要是给小姐姐修一个完整的“集市”,我更乐意去“海航会”逛逛的
‌拿本游戏和PCR相比,确实过分了一些……是我的过错,不过,希望继续努力吧,若能做到碧蓝航线当年那样,也是非常不错的了!
写了2个小时……中途有足球比赛,因此现在才更新…今后几天随着进一步游戏,可能会有其他想法,可能会更新一下本贴
那个啥。。。pcr是啥啊?好奇
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